Vulkan si prizadeva za standardizacijo tehnologije sledenja žarkov v video igrah
Kazalo:
Do danes je samo ena maloprodajna igra ponudila podporo Rayu Tracingu prek Vulkanovega API - ja Wolfenstein Youngblood.
Khrons išče podporo Nvidia, AMD in Intel za standardizirano izvajanje Ray Tracing v Vulkanu
Ker trenutno stvari ostajajo, API-ju Vulkan primanjkuje podpore za sam Ray Tracing. Da, Nvidia je izdala RTX-specifične razširitve za Vulkan, vendar je ta podpora izključno strojna oprema in nima podpore za večplatno / multi-vendor Ray Tracing, ki jo ponuja Microsoft DXR.
Na GDC 2020 skupina Khronos načrtuje, da bi se z inženirji iz AMD, Intel in Nvidia pogovarjali o "Ray Tracing v Vulkanu". Tako je, najboljši trije izdelovalci osebnih računalnikov bodo tam. To je popolnoma smiselno, saj bo za podporo standardiziranemu Ray Tracingu potrebna podpora več proizvajalcev strojne opreme, AMD pa, kot vemo, namerava to tehnologijo dodati na prihodnje grafične kartice Radeon serije.
Na žalost ne vemo, kako bo izgledalo izvajanje Khronosovega sledenja žarkov. Kljub temu, glede na nedavne poteze Khronosa z Vulkanom 1.2, predvidevamo, da se bo Vulkan tesno usklajeval z Microsoftom in njegovo izvedbo DXR. Vulkan 1.2 že podpira HLSL (jezik senčenja DirectX) s podporo do modela Shader 6.2. Podpora za Shader Model 6.3 bo s seboj podpirala tudi kodo DXR HLSL in to kodo bi bilo treba uporabiti z načrtovano Vulkanovo implementacijo Ray Tracing.
Obiščite naš vodič o najboljših grafičnih karticah na trgu
Zakaj se tako tesno uskladiti z Microsoftom? Preprost odgovor je, da bodo različice iger na več platformah verjetno prizadele Microsoftovo naslednjo generacijsko konzolo, Xbox Series X, in s tem prihaja do potrebe po uporabi DirectX 12. Poravnava z Microsoftom, ko gre za Ray Tracing, bo olajšala razvijalci uporabljajo svojo obstoječo kodo z Vulkanom ali ustvarijo novo kodo, ki bo delovala tako v DirectX 12 kot v Vulkanu.
Trenutno ni znano, kdaj bo uradna podpora Ray Tracing prispela v Vulkan, čeprav bi morali od GDC pričakovati več informacij. Obveščali vas bomo.
Pisava Overclock3dNvidia razvija novo začasno antializirajočo tehniko s pomočjo sledenja žarkov
V zadnjih letih so začasne antializacijske tehnike postale zelo priljubljene in omogočajo odstranjevanje zob žage z Nvidia je objavila poročilo, v katerem analizira novo obliko začasnega antializiranja, s čimer se konča problem trenutne tehnike.
Nvidia rtx: nov demo sledenja žarkov v neresničnem motorju 4
Nvidia in Epic združita moči za še en dokaz, kaj lahko počne Ray Tracing. Nastala je pod Unreal Engine 4.
Vulkan dodaja podporo za vsebino sledenja žarkov
Khronos se je odzval na povpraševanje razvijalcev in danes predstavil vmesne razširitve Ray Tracing v Vulkanu.