Nvidia razvija novo začasno antializirajočo tehniko s pomočjo sledenja žarkov
Kazalo:
V zadnjih nekaj letih so začasne antialiasing tehnike postale zelo priljubljene in omogočajo odstranjevanje žage z minimalnim vplivom na zmogljivost video iger na skromni strojni opremi. Te tehnike imajo pomanjkljivost zmanjšanja ostrine slike, kar Nvidia poskuša rešiti s sledenjem žarkov.
Nvidia ima novo in napredno tehniko začasnega antializiranja
Nvidia je objavila poročilo, v katerem analizira novo obliko začasnega antializiranja, imenovano ATAA. To je tehnika, ki temelji na sledenju žarkov v realnem času, v upanju, da bodo z veliko gibanja odpravili pomanjkljivosti začasnega antializiranja v prizorih in odpravili zamegljene slike.
Priporočamo, da preberete našo objavo o indikacijah, ki izhajajo na 4 grafičnih karticah Nvidia, ena od njih je GTX 1180
Nvidia je ustvarila pragmatični algoritem za prilagodljivo nadvzorčenje v realnem času v igrah. To podaljša začasno antializiranje rastrskih slik s prilagodljivim sledenjem žarkov in je v skladu z omejitvami pogona za komercialne igre in trenutnih API-jev za sledenje žarkov GPU. Algoritem odpravlja zamegljene artefakte in pomanjkljivosti, povezane s standardnim časovnim antialiasingom, in doseže kakovost, ki približno 8 × prekriva geometrijo, medtem ko ostane znotraj 33 ms okvira, ki je potreben za večino iger.
Edina težava s to tehniko je odvisnost od Microsoftovega API-ja DirectX Ray Tracing (DXR), glede na trenutno pomanjkanje združljive strojne opreme. V dokumentu Nvidia je zapisano, da bo ekosistem gonilnikov, grafičnih kartic in algoritmov pripravljen v naslednjih letih, kar nam daje upanje, da bomo v videoigrah relativno kmalu videli tehnike sledenja žarkov.
Nvidia 20. avgusta načrtuje dogodek, imenovan "Geforce Gaming Celebration", na katerem bo podjetje verjetno izdalo svojo prvo serijo potrošniške grafične strojne opreme s podporo za RTX, Nvidijino tehnologijo za sledenje žarkov.
Nvidia rtx: nov demo sledenja žarkov v neresničnem motorju 4
Nvidia in Epic združita moči za še en dokaz, kaj lahko počne Ray Tracing. Nastala je pod Unreal Engine 4.
Projekt Nvidia sol 2, kinematika sledenja žarkov, prikazana na ces 2019
NVIDIA je prikazala drugi del kinematografskega Projekta Sol, ki poskuša v realnem času pokazati svoje sposobnosti sledenja žarkov.
Uporabnik s pomočjo sledenja Rayu v excelu dodaja tehnologijo v preglednice
Ray Tracing, ki ga Nvidia vozi s svojimi novimi karticami RTX, je metoda simulacije načina, kako svetloba deluje s predmeti. The