Grafične kartice

Vulkan dodaja podporo za vsebino sledenja žarkov

Kazalo:

Anonim

Khronos se je odzval na povpraševanje razvijalcev in danes predstavil vmesne razširitve Ray Tracing v Vulkanu. V opisu Khronosa boste opazili besedo "predhodno", kar pomeni, da razvijalci svoje mnenje posredujejo prek svojih GitHub in Slack kanalov, preden so specifikacije dokončane.

Vulkan napoveduje podporo Ray Tracingu za kateri koli GPU brez omejitev

Posebej pomembne značilnosti razširitev Vulkan Ray Tracing so, da je odprta, večplačilna, platformasta rešitev za pospeške 's sledenjem žarkov'. Kljub temu bo prva predstavitev namenjena namiznim računalnikom, ki so platforma, na kateri bodo najbolj razširjeni GPU-ji in jedra, namenjena Ray Tracingu. Vulkan Ray Tracing je zasnovan tako, da je strojno agnostik, zato ga je mogoče pospešiti po kateri koli poti obdelave.

Daniel Koch, starejši inženir programske opreme za grafične sisteme pri Nvidiji in predsednik Vulkanove podskupine Ray Tracing Task Group v Khronosu, je pojasnil, da novi večplastniški API ne bo tako težko uporabljati. "Celotna arhitektura Vulkan Ray Tracing bo poznana uporabnikom obstoječih lastniških API-jev za sledenje žarkov, kar omogoča neposredno prenosljivost obstoječe vsebine Ray Tracing, vendar ta okvir uvaja tudi novo funkcionalnost in prilagodljivost prilagoditve." Koch je komentiral.

Obiščite naš vodič o najboljših grafičnih karticah na trgu

Khronos vključuje izjave o podpori AMD, EA, Epic Games, IMG in Intel. Obveščali vas bomo.

Pisava Mydrivershexus

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button