Projekt Nvidia sol 2, kinematika sledenja žarkov, prikazana na ces 2019
Kazalo:
NVIDIA še naprej prikazuje zmožnosti sledenja žarkov v realnem času nove grafike GeForce RTX, na tem CES 2019 pa je prikazana druga različica kinematografskega Projekta Sol, ki skuša izkoristiti to funkcijo.
Drugi del Projekta Sol želi prikazati zmogljivosti NVIDIA v programu Ray Tracing
Prvi del te kinematike je NVIDIA že pokazala na grafični predstavitvi GeForce RTX. Posebej govorimo o dogodku Gamescom 2018 20. avgusta lani.
V obeh kinematografih je prikazan človek v kovinski obleki (ki nas spominja na Iron Man), s to razliko, da zdaj ta človek gre zunaj in leti skozi planet, podoben Marsu, ki se konča s padcem v slogu Kot je razvidno glede na njegove demonstracijske namene, je uporabljeno veliko odsevnih površin, na katerih je mogoče prepoznati vizualni vpliv sledenja žarkov.
Pustimo vas nad prvim delom te kinematografije, to je novo:
Ključno pri teh videoposnetkih je, da je po NVIDIA vse skupaj del upodabljanja v realnem času in ne filma. Seveda je za prikaz v realnem času zadolžen Quadro RTX 6000, profesionalna grafika, ki stane približno 7000 evrov.
Vse, kar ste pravkar videli, vse, kar ste videli, vse luči, vse sence, vsa animacija, vse, vse sledenje žarkov… 100% je bilo v realnem času. To ni film, to je grafika naslednje generacije, to omogoča RTX.
Ta nova oblika grafike, ki združuje rastrizacijo za stvari, ki jih lahko naredite res dobro, sledenje žarkov za stvari, ki jih preprosto ne morete storiti, umetna inteligenca samo deluje.
Zagotovo RTX grafika s sledenjem žarkov v realnem času med uporabniki ni pustila najboljšega občutka zaradi zmogljivosti, ki ni izpolnila pričakovanj. Vendar takšni video posnetki nas spominjajo, da je to šele začetek in da je v prihodnosti sledenje žarkov prihodnost. Pravzaprav smo vam pred nekaj urami povedali, da AMD prav tako deluje in bomo kmalu vedeli več.
- Kaj je sledenje žarkov NVIDIA? In za kaj gre?
Kaj misliš o tebi? Se vam zdi, da ta kinematograf odseva sedanjost ali bolje, kaj šele prihaja? Ne pozabite v komentarjih pustiti svojega mnenja.
Pisava VGRNvidia razvija novo začasno antializirajočo tehniko s pomočjo sledenja žarkov
V zadnjih letih so začasne antializacijske tehnike postale zelo priljubljene in omogočajo odstranjevanje zob žage z Nvidia je objavila poročilo, v katerem analizira novo obliko začasnega antializiranja, s čimer se konča problem trenutne tehnike.
Nvidia rtx: nov demo sledenja žarkov v neresničnem motorju 4
Nvidia in Epic združita moči za še en dokaz, kaj lahko počne Ray Tracing. Nastala je pod Unreal Engine 4.
Cikli se izboljšajo zaradi sledenja žarkov nvidia
Cikli se izboljšajo zaradi sledenja žarkov NVIDIA. Izvedite več o sodelovanju med obema podjetjema.