Novice

Futuremark predstavlja test za senčenje s spremenljivo hitrostjo

Kazalo:

Anonim

Zasenčenje s spremenljivo hitrostjo (VRS) Shading s spremenljivo hitrostjo v angleščini) je nova funkcija, ki razvijalcem omogoča izboljšanje zmogljivosti s selektivnim zmanjšanjem stopnje podrobnosti v določenih delih okvira. Futuremark nadalje komentira, da na kakovost slike skorajda ni opaznega vpliva.

Futuremark predstavlja test za senčenje s spremenljivo hitrostjo

Z VRS, lahko razvijalci spreminja stopnjo senčenja v vsakem polju. S to tehnologijo se hitrost senčenja zmanjša na zelo temnih delih slike ali stran od kamere ali v obrobnem položaju vida igralca.

Nova tehnologija

Zahvaljujoč tej tehnologiji, ki jo napoveduje Futuremark, se bo igra lahko izvajala z višjo hitrostjo slike na sekundo s komaj opazno izgubo vizualne kakovosti. VRS je dostopna širokemu spektru razvijalcev, saj začenja DirectX 12 Vulkan, OpenGL in DirectX 11 (NvAPI). Obstajata dve ravni podpore za VRS. Prvi omogoča različne stopnje senčenja za vsako žrebanje klic. Druga raven omogoča tudi uporabo VRS med klici. Turing grafične kartice v različicah RTX in GTX podpirajo obe ravni.

Na osnovi VRS grafične kartice Turing podpirajo tudi NVIDIA Adaptive Shading (NAS), ki prilagaja hitrost glede na dele zaslona v zaslonu, kar ima za posledico manjšo obremenitev GPU-ja in nadaljnjo izboljšanje uspešnost. NAS je zdaj na voljo za igro MachineGames Wolfenstein: Youngblood , v kateri v določenih prizorih NAS zagotavlja povečanje zmogljivosti do 15% in bo vključen v Call of Duty: Modern Warfare , ki bo zadel skozi letošnje leto.

Kot vidite, nam Futuremark pušča pomembno tehnologijo. Več o tem lahko izveste na tej povezavi.

Novice

Izbira urednika

Back to top button