Internet

Unreal grafični motor doda podporo za sledenje žarkov

Kazalo:

Anonim

Trenutno je malo iger, združljivih z DirectX Raytracing, vendar bo v prihodnosti postopno prišlo še več, še posebej zdaj, ko je priljubljeni grafični motor Unreal Engine dodal uradno podporo za DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine doda podporo za učinke Ray Tracing

Unreal Engine je priljubljen komplet za razvoj video iger, ki ga je ustvaril EPIC (Fortnite, Gears of War) in različica 4.2.2 razvijalcem omogoča, da v svoje igre vključijo Ray Tracing brez preveč glavobola.

Natančneje se nanaša na učinke Ray Tracing za odseve, sence, poudarke, okluzijo okolice in drugo. Ko gre za aktualne podprte igre Ray Tracing, je vse precej omejeno. Trenutno imata podporo za to tehnologijo le Battlefield V in nedavni Metro: Exodus. Z novo različico Unreal Engine 4 bi morali tem razvijalcem olajšati dodajanje tehnike sledenja žarkov v igrah. Vendar pa napoved ne preseneča: EPIC je funkcijo za Unreal Engine napovedal novembra lani in je že takrat prikazal nekaj slik in konceptov.

V UE so dodane funkcije

V opombah nove posodobitve Unreal Engine je natančno določeno, katere so funkcije, ki so dodane za Ray Tracing

  • Ravne svetlobne luči 'Blage sence' Odsevi Odsevne sence 'Ambientna okluzija' RTGI (Globalna osvetlitev v realnem času) Prosojnost Transparentnost IBC Sky (Nebo) Tipi geometrije: Trikotno mrežno statično (morfološka tarča in kožni predpomnilnik) Niagarina podpora 'LOD Texture' Denoiser 'Sence, odsevi, sled AO' Path '

To naj bi pospešilo razvoj iger z Ray Tracingom, ki upravičujejo izdatke za grafično kartico GeForce RTX. Bomo videli v prihodnosti.

Guru3D Pisava

Internet

Izbira urednika

Back to top button