Titan rtx razprši titan v preskusih sledenja žarkov
Kazalo:
Titan V Nvidia podpira DXR (DirectX Raytracing), navsezadnje je bila prva grafična kartica, prikazana z uporabo API-ja v tistih dobro zapomnjenih demonstracijah Star Wars. Kasneje je Nvidia izdala povsem nov Titan RTX, razvoj nad Turingom z izboljšanimi SM-ji, tenzorjevimi jedri in novo strojno opremo, imenovano RT jedra, da pospeši delo Ray Tracing.
Primerjava Titan RTX in Titan V z Ray Tracing
Obe grafični kartici lahko prvič vidimo v primerjavi z njuno zmogljivostjo v demo demonstraciji 3DMark Port Royal, ki za animiranje prizora močno uporablja Ray Tracing.
Rezultati, prikazani spodaj, prihajajo od člana forumov OC3D z imenom Kaapstad , ki ima dostop do Titan V in Titan RTX, grafičnih kartic, ki jih je overclocked in preizkusil v 3DMARK Port Royal, da bi videl vpliv Nvidijina RT jedra v uspešnosti Ray Tracing. Pomemben dejavnik je, da je Nvidia Titan V trenutno dražja od Titan RTX.
Nato vidimo, da Titan RTX ponuja 2, 56-kratni učinek v primerjavi z overclockom Titan V. Titan V je overclock, kar prinaša Ray Tracing zmogljivosti, podobno kot RTX 2060, kar je skoraj 10-krat ceneje.
Ti rezultati bi morali končati govorice, da NDVI jedra RT niso pomembna, ko gre za Ray Tracing. Morda so rezultati povezani z optimizacijo igre ali stopnjo izvajanja Ray Tracinga.
Nvidia razvija novo začasno antializirajočo tehniko s pomočjo sledenja žarkov
V zadnjih letih so začasne antializacijske tehnike postale zelo priljubljene in omogočajo odstranjevanje zob žage z Nvidia je objavila poročilo, v katerem analizira novo obliko začasnega antializiranja, s čimer se konča problem trenutne tehnike.
Nvidia rtx: nov demo sledenja žarkov v neresničnem motorju 4
Nvidia in Epic združita moči za še en dokaz, kaj lahko počne Ray Tracing. Nastala je pod Unreal Engine 4.
3Dmark bo imel konec leta nov test sledenja žarkov
UL Benchmarks je sporočil, da bodo aplikaciji 3DMark pozneje letos dodali dve novi referenčni vrednosti.