Metro exodus dlss in sledenje žarkov: primerjava in igralska izkušnja
Kazalo:
- V primeru, da še ne veste, kaj je Nvidia RTX
- Metro Exodus odrska in testna oprema
- Metro Exodus DLSS in Ray Tracing izkušnje
- Sklep in zadnje besede te primerjave
Metro Exodus je nedvomno eden najbolj pričakovanih naslovov oboževalcev sage in ljubiteljev fotografiranja iz prve osebe, potopljenega v post-apokaliptične svetove. Ena izmed velikih novosti, ki jo prinaša ustvarjanje 4AGames, je, da izvaja tehnologijo Nvidia RTX, z Ray Tracing in DLSS pa bosta na novi ravni doživela realizem.
Toda, ali RTX tehnologija res prinaša pričakovane rezultate? To bomo videli v tem članku z Metro Exodus, zato spremljajte, ker smo začeli.
Kazalo vsebine
V primeru, da še ne veste, kaj je Nvidia RTX
Preden si bomo ogledali slike te primerjave Metro Exodus DLSS in Ray Tracing, bomo morali vedeti bolj ali manj, iz teh dveh tehnologij novih kartic Nvidia. Tako se lahko postavimo v situacijo in ugotovimo razlike med ulovi.
Sledenje z žarom ali sledenje žarkov ni nič drugega kot to, da s pomočjo grafičnega procesorja simuliramo tisto, kar naše oči vidijo v resnici. V resničnem svetu je mogoče videti predmete, njihovo obliko in barve zahvaljujoč fotonom svetlobe ter kako vplivajo na njih in se nanje odražajo. To, kar počne Nvidia Ray Tracing, je simuliranje vedenja svetlobe v igrah z uporabo računalniških algoritmov in RT-jeder GPU-ja, pa tudi v realnem času, torej, ker se generirajo v istem trenutku. Ko temu sistemu uspe to storiti s stoodstotno učinkovitostjo, bodo igre videti tako, kot vidimo v resničnem svetu.
Po drugi strani pa je DLSS ali Deep Learning Super Sampling tehnologija, ki zagotavlja GPU "inteligenco". Naredili smo uporabo algoritmov globokega učenja in umetne inteligence, ki temeljijo na matematičnih matrikah (tenzorjih) za učinkovitejše upodabljanje slik v realnem času v video igrah, ki temeljijo na številkah in predmetih, ki jih že poznate. Prevedeno v prakso se DLSS uporablja za upodabljanje slik igre z nižjo ločljivostjo in višjo hitrostjo, nato pa jih prilagodi v resnično ločljivost in tako izboljša delovanje (FPS) iger z aktiviranim Ray Tracingom. DLSS je, tako rekoč, novi Antialiasing za igre na srečo.
Metro Exodus odrska in testna oprema
Že vemo, da gre za dve široki tehnologiji in kaj sta sposobna narediti. Zdaj bomo videli, kakšne so bile naše sodniške izkušnje tega novega naslova.
Metro Exodus predlaga postapokaliptično okolje v Rusiji, kjer se scenariji odprtega sveta, polni podrobnosti, ruševin in obilice snega mešajo, kjer je pojavljanje svetlobnih žarkov pomembna točka in bo stroj deloval. Najdemo tudi podpisna notranja okolja hiše, kjer je upodabljanje ključna točka, ki nam povsod nudi občutek agonije z nizko osvetlitvijo in umazanijo.
Za izvedbo teh testov smo uporabili nov Gigabyte AERO 15-X9, katerega boste kmalu imeli na njegovi analizi. Ta oprema ima Nvidi do RTX 2070 Max-Q z 8 GB GDDR6 in Intel Core i7-8750H CPU pod 16 Gb DDR4 RAM-a. Če povzamemo, ne bi smeli imeti težav z uspešnostjo te igre v 1080p in 2K. Tako izkoristimo tudi priložnost, da vidimo zmogljivost teh novih RTX v prenosni opremi.
Metro Exodus DLSS in Ray Tracing izkušnje
Primerjava je sestavljena iz posnetkov zaslona v ločljivosti 1080p, 2K in 4K, z aktiviranim DLSS + RT, samo RT, in zajema brez aktivirane RTX tehnologije. Kakovost igre je bila nastavljena na " Visoko " brez dodatnih dodatkov po meri. Prav tako je kakovost obrazložitve žarkov postavljena na " Visoko ", čeprav obstaja še ena možnost Ultra.
Opozarjamo tudi, da so vsi ujeti za primerjavo shranjeni v skupni datoteki v storitvi Drive brez kakršnih koli sprememb.
Povezava datoteke do pogona
Glede na to si poglejmo te slike, začenši z ločljivostjo 1080p.
To podobo smo izbrali, ker zelo dobro predstavlja tisto, kar želimo preizkusiti, temen oder s svetlobo, ki neposredno vpliva na podrobno, umazano okolje in človeka.
Posneto je v ločljivosti 1080p in z omenjenimi tremi možnostmi. Če začnemo s sliko brez RTX-a, opazimo jasno razliko v upravljanju svetlobe v primerjavi z drugima dvema zajema. Jasno se vidi, da ni sledenja žarkov, z globalno in belo svetlobo, ki ne ustreza izvoru svetlobe. Tako smo videli vse igre do zdaj, vendar je očitno tista z najvišjo hitrostjo FPS, zaradi nižjih grafičnih potreb.
Preidemo na drugo sliko, v kateri smo aktivirali le Ray Tracing. Opazimo bolj resnično luč, ki osvetljuje samo tisto, kar mora biti osvetljeno in s pravilno barvno temperaturo. Soočamo se s temnejšim in resničnim scenarijem, vendar vidimo, da se okvirji spustijo na 95, kar je 33% manj. V 1080p lahko še vedno igramo brez težav, a pri višjih ločljivostih bomo veliko trpeli.
Pridemo do tretje slike, v kateri imamo aktivirani obe možnosti. Prva stvar, ki jo opazimo, je zelo opazno izboljšanje kakovosti slike, spreminjanje obsega DLSS v 1080p ni dobra stvar in zaključki so zelo zamegljeni. Res je, da se kakovost osvetlitve ohranja in da se hitrost FPS spet poveča na 116, toda v okoljih z veliko podrobnostmi trpimo zaradi nizke ločljivosti upodabljanja z globinskim učenjem.
Premaknili smo se v ločljivost 2560x1440p s sliko v isti sobi, čeprav z dvema točkama svetlobe in predmeti v ospredju, ozadju in ozadju, da bi bolje ocenili zmogljivost RTX in grafičnega motorja.
Tu zagotovo opazimo manj razlik v uspešnosti DLSS in kakovosti upodabljanja. Ponovno je osvetlitev obeh posnetkov z aktivnim RTX-jem boljša, vidnejši pa bosta tudi v celotnih posnetkih. A vidimo, da je ločljivost v Capture 3 precej boljša, ostrejša in precej podobna ostalim. Posnetki vedno nekoliko poslabšajo sliko, v resnični igri pa lahko potrdimo, da je izboljšanje merjenja z DLSS na splošno boljše za 2K.
Poleg tega vidimo, da je stopnja okvirjev med prvo in tretjo možnostjo precej podobna, čeprav ne gre za prizorišče s preveč grafičnega povpraševanja. Kjer najbolj trpi, je pri RT in brez DLSS, zagotovo je to možnost boljše osvetlitve in boljše kakovosti slike, vendar zmogljivost močno pade.
Šli smo do ločljivosti 4K, kjer vidimo popolnoma enak trend kot pri 2K, boljšo opredelitev v uspešnosti DLSS in podobne FPS med prvim in tretjim zajemom. Smo v tujini z veliko več podrobnosti in FPS, že 1080p navzdol na 63.
Podobno vidimo, da je prilagajanje ločljivosti 1080p najslabše od vsega, s precej zamegljeno sliko in nekaj, kar moramo upoštevati, ker se ne motim, večina igralcev bo uporabljala Full HD.
Prav tako nismo opazili te velike razlike pri sledenju žarkov, saj vreme v Metroju ni ravno dobro, sonce pa kaže malo. Tudi beli toni ne pomagajo, zato je rezultat med tremi slikami precej podoben.
Nazadnje smo z igro v izjemno kakovostni grafiki naredili dva posnetka , tako z RT in DLSS aktiviranimi kot tudi deaktiviranimi. Vidimo, da je razlika v FPS le 4 okvirji, splošna osvetlitev pa je nekoliko bolj podrobna z aktivno RTX tehnologijo. Tudi kakovost grafike je precej podobna, zato DLSS dobro deluje pri visoki ločljivosti.
Razlika med ultra in visoko kakovostjo z aktiviranim RTX je 7 FPS, kar ni malo. Očitno bo vsak lahko prilagodil to konfiguracijo, dokler ne doseže najboljšega ravnovesja, ki ga vidi za svoj računalnik.
Sklep in zadnje besede te primerjave
Zaključek, ki ga lahko izluščimo, je povsem jasen in to je, da uporabljamo Ray Tracing kot skoraj obvezno uporabo DLSS in s tem izboljšamo hitrost slikanja na sekundo. Na nižjih grafičnih karticah, kot sta namizje RTX 2060 in prenosni računalnik RTX, je potrebna konfiguracija. To pomeni, da je v ločljivosti 2K in 4K vedno priporočljivo, da RT + DLSS aktiviramo ali deaktiviramo skupaj.
Čeprav drži, da pri ločljivosti Full HD DLSS ne deluje na najboljši možni način, z nekoliko slabšimi upodabljanjem in poslabšanjem splošne definicije igre. Toda naslovi z RT tehnologijo se lahko v tej ločljivosti predvajajo brez večjih težav, zato si lahko dovolimo, da onemogočimo DLSS, če opazimo, da je slaba kakovost, s čimer ohranjamo Ray Tracing in njegove koristi. Čeprav smo prepričani, da se bo sčasoma AI izboljšal v nizkih ločljivostih, saj izkoristi dejstvo, da je v 4K več informacij.
Priporočamo naš vodič o tem, katero grafično kartico kupite pri meni
Povedano je, da novi RTX prav tako presega prejšnjo generacijo, zato bomo v igrah brez RTX tehnologije ali pa jih ne želimo aktivirati, tudi brez večjih težav imeli odlično grafično igranje v ultra.
Vsakdo se lahko odloči na podlagi te izkušnje ali svoje, zmogljivosti se bodo razlikovale glede na to, katero kartico imamo, ločljivost in ostalo strojno opremo, seveda. Kakšno mnenje imate glede na te posnetke? Je to, kar ste pričakovali od DLSS in RT?
Bioware načrtuje, da bo za himno dodal tehnologijo dlss in sledenje žarkov
Anthem je ena izmed odličnih video iger, ki bo izšla v prvem delu leta 2019, natančneje februarja.
Justice je prva igra, ki hkrati uporablja sledenje žarkov in dlss
Justice, MMO s temo Wuxia, ki ga je razvil NetEase na Kitajskem, bo prva igra, ki bo uporabila tako Ray Tracing kot Nvidijin DLSS.
Metro exodus + nastavitveni kozarček z ledom: naša izkušnja
Iz prve roke vam povemo o naših izkušnjah z Metro Exodus + Setup Corsair z iCUE. Ker osvetlitev ne služi samo za okrasitev