Igre

Bioware načrtuje, da bo za himno dodal tehnologijo dlss in sledenje žarkov

Kazalo:

Anonim

Anthem je ena izmed odličnih video iger, ki bo izšla v prvem delu leta 2019, natančneje februarja. Igra, ki jo je razvil Bioware, ponuja nekaj škandalozne grafike in naravno je, da se nanaša na nove tehnologije, ki jih bo Nvidia ponujala s svojimi grafičnimi karticami RTX, kot sta Ray Tracing in nedavni DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Himna bo izšla februarja 2019

Mark Darrah iz Bioware-a, izvršni producent Anthem in Dragon Age, je potrdil, da studio preiskuje Nvidijino tehnologijo DLSS (Deep Learning Super Sampling) in Ray Tracing za uporabo s Anthem, ki naj bi bila objavljena 22. septembra Februar 2019.

Anthem je zgrajena na motorju Frostbite, enakem motorju kot DICE-jev Battlefield V, igri, ki je konfigurirana za podporo DXR Ray Tracing ob zagonu. Z igro Frostbite, ki že podpira Ray Tracing, bo verjetno veliko razvojnih prizadevanj DICE mogoče prenesti na Bioware, ob predpostavki, da Bioware želi uporabljati Ray Tracing in DLSS.

DLSS je morda najbolj zanimiv potencialni vtičnik za Anthem. Ta tehnologija uporablja AI funkcije grafičnih kartic RTX, z uporabo Turingovih Tensorjevih jeder za izboljšanje slik z nizko ločljivostjo in ustvarjanje dodatnih podrobnosti z nižjimi stroški. To bo Turingovim grafičnim karticam omogočilo višjo raven zmogljivosti s podobno stopnjo kakovosti grafike. Trenutno ni znano, ali bo DLSS opazil vidno slabost slike slike, ne da bi omogočil DLSS. To je nekaj, kar bomo po zagonu videli verjetno s tistimi igrami, ki ga podpirajo.

Če DLSS dobro opravi svoje delo, lahko podvojimo grafično zmogljivost, ne da bi to sploh opazili v kakovosti slike.

Pisava Techpowerup

Igre

Izbira urednika

Back to top button