Igre

Izdana je različica Quake 2 z učinki sledenja žarkov

Kazalo:

Anonim

Grafični razvijalci so pravkar izdali različico Quake 2 z Ray Tracing, ki trdi, da je "prva igralna igra, ki v celoti uporablja tehnologijo Ray Tracing in učinkovito simulira popolnoma dinamično osvetlitev v realnem času."

Q2VKPT je Quake 2, ki uporablja tehnologijo Ray Tracing

Če ga imenujemo mod Quake 2, je podcenjevanje, saj projekt predstavlja Vulkanovo prepisovanje večine kode za upodabljanje Q2PRO, kar je sama po sebi množična sprememba Quake 2. Raziskovalci trdijo, da projekt "želi doseči služijo kot dokaz koncepta tako za raziskave računalniške grafike kot za industrijo video iger, "in služi za prikaz prihodnosti, v kateri je Ray Tracing nadomestil rastrizacijo.

VKPT in Q2VKPT je ustvaril Christoph Schied kot projekt za prosti čas, da bi videl rezultate tehnologije Ray Tracing v igri v realnem času. Projekt trenutno obsega 12.000 vrstic kode in popolnoma nadomešča prvotno grafično kodo Quake II. Prvotno je bil zasnovan za OpenGL s prispevki Johannesa Hanike (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addisa Dittebrandta (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobiasa Zirr (Light vzorčenje, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Texts)), in Florian Reibold (Začetna hierarhija svetlobe). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung in Christoph Peters (nekoliko hrupali) so projektu zagotovili dodatno pomoč, ki je nato prešla na uporabo Vulkan API-ja.

Če želite poskusiti, lahko prvotno različico naložite na strani Github projekta.

Pisava Hardocp

Igre

Izbira urednika

Back to top button