Igre

Battlefield v teče s sledenjem žarkov na titanu v, brez rt jeder

Kazalo:

Anonim

To bi lahko šteli za odlično najdbo igralniške skupnosti, ki ji je uspelo zagnati Battlefield V z učinki Ray Tracing na grafični kartici TITAN V. Ta grafična kartica uporablja čip Volta, ki nima RT jedra.

Battlefield V vodi Ray Tracing na TITAN V, ki nima RT jeder

Volta je zelo močna kartica, ki ima Tensorjeva jedra, manjka pa ji RT-jeder, ki jih je izvedla Nvidia natančno, tako da je zadolžen za pospeševanje učinkov Ray Tracing. Microsoftov način DXR teoretično lahko deluje na kateri koli združljivi grafični kartici DirectX 12, če je dovolj hiter, saj je DirectX Raytracing preprosto podaljšek API-ja DX12. Če strojna oprema ni podprta, se lahko zažene v programskem načinu. Ugotovitve pa postavljajo vprašanje: Ali resnično potrebujete namenska RT jedra za izvajanje učinkov DXR v igrah ali kateri koli aplikaciji?

Ugotovitev prihaja s forumov 3dcenter, kjer vidimo TITAN V (Volta GV100 GPU), ki deluje enakovredno z GeForce RTX 2080 Ti. Uporabnik poroča o 69 sličicah na sekundo v ločljivosti Ultra HD. Obe grafični kartici sta bili overklokirani in vodno hlajeni z enako kakovostjo slike. Drugi uporabnik je poročal, da je igral v povprečju 80 sličic / sekundo pri ločljivosti 1440p z omogočenimi učinki DXR, da je ta sličica približno tisto, kar ponuja RTX 2080 Ti v Battlefield V.

Tako se sprašujemo, ali so RT-jedra res potrebna. Za zagotovitev teh rezultatov bi bilo treba videti še nekaj preskusov „prestižnih“ spletnih mest, ne pa samo na izkušnjah zasebnih uporabnikov. Obveščali vas bomo.

Guru3D Pisava

Igre

Izbira urednika

Back to top button