3Dmark z sledenjem žarkov bo prišel januarja 2019
Kazalo:
UL Benchmarks je uradno razkril 3DMARK Port Royal, prvi namenski preizkus izključno za sledenje v realnem času Ray na PC-ju, ki uporablja Microsoftov novi API DirectX Raytracing (DXR) za zagotavljanje visokozmogljive grafike, ki je s standardno rastrsko grafiko nemogoča.
3DMark 'Port Royal' bo predstavljen 8. decembra
To merilo 3DMark bo uporabljalo odseve, sence in številne druge učinke Ray Tracing, ki jih poganja DXR, in se izvaja v realnem času pri ločljivosti 1440p. UL Benchmarks je za razvoj tega orodja sodeloval z AMD, Intel, Nvidia in drugimi vodilnimi tehnološkimi podjetji pri ustvarjanju tega orodja, pri čemer je tesno sodeloval z Microsoftom, da bi ustvaril izvedbo DXR svetovnega razreda.
Čeprav je pospeševanje DXR trenutno na voljo samo na grafičnih karticah serije Nvidia RTX, UL Benchmarks ostaja upanje, da bo leta 2019 s podporo DirectX Raytracing izšlo več grafičnih kartic. AMD? Bomo videli.
Test 'Port Royal' je realen in praktičen primer, kaj lahko od Ray Tracinga pričakujemo v prihajajočih video igrah. Test poteka v realnem času z razumno hitrostjo slike in ločljivostjo 2560 × 1440 slikovnih pik.
UL Benchmark je potrdil, da bo preizkus 3DMARK Port Royal objavljen januarja 2019, vendar bo to vidno prej v uradni predstavitvi 8. decembra na prireditvi GOC v Galaxu, kjer bodo objavljene cene in točen dan, ko bodo objavljeni. Izšlo bo znano računalniško orodje.
Pisava WccftechNvidia objavi predstavitev Apolla 11, narejeno s sledenjem žarkov
Ta bo 17. oktobra predstavil model GeForce RTX 2070, ki bo zmožen tudi Ray Tracing v realnem času.
Rtx 2080 z novim 3dmarkom in njegovim 'sledenjem žarkov' skorajda ne morete
Med dogodkom Galaxy GOC je bilo predstavljeno prvo merilo 3DMark, ki uporablja Ray Tracing, z demonstracijo Port Royal. Novo merilo v 3DMarku
Battlefield v teče s sledenjem žarkov na titanu v, brez rt jeder
Uspeli so zagnati Battlefield V z omogočenimi učinki Ray Tracing na grafični kartici TITAN V (Volta), ki nima jeder RT.