Nvidia objavi predstavitev Apolla 11, narejeno s sledenjem žarkov
Kazalo:
NVIDIA je pred uvedbo arhitekture Maxwell pred nekaj leti pripravila predstavitev Apolla 11, ki temelji na tehnologiji VXGI (Voxel Global Illumination). Zeleno podjetje je želelo obnoviti to predstavitev, zdaj s tehnologijo Ray Tracing.
NVIDIA poustvari pristanek Apolla 11 v Ray Tracingu
S prihodom Ray Tracinga v realnem času, ki ga poganjajo nove kartice GeForce RTX, se je NVIDIA odločila, da bo rekonstruirala prizorišče pristajanja na luni Apollo 11 in dokazala, da ne gre za prevaro. Novo predstavitev je v začetku tega tedna predstavil Jen-Hsun Huang, izvršni direktor NVIDIA, med svojo predstavitvijo v GTC Europe v Münchnu v Nemčiji, kjer je Huang izjavil:
Celoten predstavitveni video si lahko ogledate prek YouTuba. Seveda, super bi bilo, če bi NVIDIA izdala nekaj predstavitev RTX tehnologije, medtem ko čakamo, da igre podprejo tehnologijo, da jih preizkusimo iz prve roke.
Demo je bil razvit v okviru Unreal Engine 4
Ta bo 17. oktobra predstavil model GeForce RTX 2070, ki bo zmožen tudi Ray Tracing v realnem času.
3Dmark z sledenjem žarkov bo prišel januarja 2019
To merilo 3DMark bo uporabljalo odseve, sence in številne druge učinke sledenja Rayu, ki jih poganja DXR.
Rtx 2080 z novim 3dmarkom in njegovim 'sledenjem žarkov' skorajda ne morete
Med dogodkom Galaxy GOC je bilo predstavljeno prvo merilo 3DMark, ki uporablja Ray Tracing, z demonstracijo Port Royal. Novo merilo v 3DMarku
Nvidia objavlja tri tehnične predstavitve z sledenjem žarkov
Da bi dobili predstavo o tem, kako deluje Ray Tracing, NVIDIA daje na razpolago predstavitve Star Wars, Atomic Heart in Justice.