Grafične kartice

Amd potrjuje, da vsi njegovi gpus dx12 podpirajo sledenje žarkov

Kazalo:

Anonim

AMD trdi, da so vse njegove trenutne grafične kartice DX12 združljive z Ray Tracing prek "DXR Fallback Layer", kar posnema tehnologija v grafičnih karticah, ki nimajo te združljivosti.

Vsi procesorji AMD DX12 podpirajo Ray Tracing, vendar ne zdaj

Od tega, kar vemo doslej, je edini GPU, ki podpira DXR Fallback Layer, NVIDIA Titan V, kar pojasnjuje, zakaj je ta GPU uspel zagnati Battlefield V z omogočenim DXR.

AMD trdi, da vse njegove trenutne grafične kartice DX12 podpirajo Ray Tracing prek DXR Fallback Layerja, vendar to trenutno ni omogočeno.

Razlog, da AMD ne vozi Ray Tracing z uporabo DXR Fallback Layer, je zato, ker so zmogljivosti tako slabe.

Zmogljivost bi bila pri grafiki AMD zelo nizka

Zdi se, da učinkovitost te emulacije / programske opreme ni zadostna. To bi lahko razložilo, zakaj AMD na svojih regulatorjih ni omogočil sprotnega Ray Tracinga v realnem času, saj v njegovih GPU trenutno nimajo strojnih komponent, ki bi lahko pospešile izračune Ray Tracing. Verjame se, da bi aktiviranje emuliranega Ray Tracinga na grafikonu RX 480 povzročilo enomestno hitrost slikanja, zato se ne splača potruditi.

Skratka, in čeprav AMD-ovi procesorji DX12 teoretično lahko podpirajo Ray Tracing v realnem času, obstaja velika verjetnost, da Red Team ne bo videl dodajanja podpore v bližnji prihodnosti ali vsaj dokler AMD ne izpusti GPU-jev, ki so sposobni zagnati igre po razumnih cenah.

Mogoče je, da je naslednja generacija grafičnih kartic AMD Navi, če imajo vse, kar je potrebno za izvajanje Ray Tracing, sprejemljiva hitrost slik, medtem ko ima Nvidia še vedno prednost na tem področju.

Pisava AMD

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button