Grafične kartice

Remedy zabava govori o vplivu snovanja na uspešnost

Kazalo:

Anonim

Trenutno v Direct3D ali Vulkanu ni nobenih iger, ki bi vsebovale žarčne učinke, saj bo Battlefield 5, ki ga bo prva vključila, izšel novembra 2018. Vendar pa Remedy Entertainment, razvijalci Max Payne in Alan Wake in še več Quantum Break je pred kratkim integriral raytracing v lastni motor Northlight in razložil, kako vpliva na hitrost slike v ločljivosti 1080p.

Remedy Entertainment potrjuje močan vpliv snovanja na 1080p zmogljivost

Podjetje Remedy Entertainment je pokazalo testni prizor, ustvarjen z motorjem Northlight, ki med drugim vsebuje mokro marmorno dno in veliko podrobnega pohištva, prav tako pa lahko dokaže prednosti globalne razsvetljave. Zlasti Remedy je eksperimentiral s stiki in sencami od sonca, z odsevi in ​​s tako imenovano razpršeno indirektno osvetlitvijo. Finci so uporabili Geforce RTX 2080 Ti in predstavili demonstracijo v 1920 × 1080 pik.

Priporočamo, da preberete našo objavo o Nvidia RTX 2080 Ti Pregled v španščini

Raytracing ustvarja čistejše, predvsem pa polne sence, odseve neodvisne od kota kamere, globalna osvetlitev pa ne kaže napak pri upodabljanju, kot je pasanje. Vendar so stroški visoki: za stik in senčenje od sonca, izračunano z dvema žarkoma na pik, vključno z zavrnitvijo hrupa, je potrebno 2, 3 ms na kader in odsevi 4, 4 ms na okvir. Globalna razsvetljava za odpravljanje hrupa podaljša postopek upodabljanja za dodatnih 2, 5 ms.

To je skupno 9, 2 ms na kader in zato računski režijski stroški za skoraj tretjino višji, če za osnovo vzamemo 30 sličic na sekundo (42, 2 ms namesto 33 ms na okvir). Seveda gre za dokaj zgodnje poskuse brez eksplicitnih prilagoditev, saj je to demonstracija in ne končana igra. Vendar pa predstavitev daje vtis o prednostih in slabostih prenašanja.

Pisava Techpowerup

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button