Igre

Sledenje Rayu za trenutne igre zahvaljujoč moderjem pascal gilcherju

Kazalo:

Anonim

Če smo kaj pričakovali od te generacije grafike, je bila to dobra podpora Rayu Tracingu in DLSS . Vendar pa teh tehnologij ni bilo preveč. Vendar se je moder pod psevdonimom Pascal Gilcher odločil spremeniti to z ustvarjanjem trenutnih modnih iger, kjer jih Ray Tracing "namesti" .

Ray Tracing in tehnologija DLSS

Mod ustvaril Pascal Gilcher (ReShade)

Za tiste, ki še ne veste, kaj je tehnologija Ray Tracing in DLSS, vam bomo to razložili v sekundi. Lahko bi rekli, da obstajata dve metodi, za katere je Nvidia ugotovila, da grafiko dvigneta še eno raven.

Ray Tracing

Zagotovo Ray Tracing Ni nekaj novega, saj ga že vrsto let uporabljajo v kinu.

Preprosto, v 3D okolju izberemo enega ali več svetlobnih virov in iz njih izhaja več tisoč žarkov, ki simulirajo svetlobne žarke. Računalnik nato izračuna, kje bodo odskočili in kolikokrat, pri čemer uporabi določeno osvetlitev na podlagi različnih formul. S to metodo dobimo fotorealistično osvetlitev, saj vse sije, čeprav ni ogledalo, kot v resnici.

Težava nastane, ko vidimo, da računalnik za upodabljanje slike z vsemi svojimi žarki potrebuje veliko moči. Postopek je neverjetno okoren in pred tem ga je bilo skoraj nemogoče izvesti v realnem času s spodobno hitrostjo slike. Tako so bili filmi edini, ki so lahko imeli korist od te neverjetne tehnologije.

Vendar se je z novimi generacijami odprla žila in zdaj imamo dovolj moči, da vidimo prve obrise te tehnologije.

DLSS

Začetni proces učenja DLSS

DLSS je akronim, ki pomeni „ Deep Learning Super Sampling“. Če ste vključeni v svet umetne inteligence, se vam bo zdela znana, saj gre v osnovi za globoko učenje.

DLSS je način, da dobite 4K ločljivosti, ne da bi za to potrebovali veliko grafične moči. To dosežemo z spreminjanjem velikosti slik. Če želite izvedeti, Nvidijina umetna inteligenca nenehno spreminja slike od 1080p do 4K .

Ko čas mineva, se uči iz svojih poskusov in postaja vedno bolj natančen. Zato z vsako posodobitvijo opazimo bistvene izboljšave.

Kaj to pomeni? Medtem ko PC prikazuje slike pri 1080p , na naših zaslonih vidimo okvire pri 4K . To močno izboljša videz (zlasti žage) brez preobremenitve računalnika.

Modder Pascal Gilcher

Kot se sam imenuje na Twitterju , je tradicionalni grafični programer in umetnik ter se med drugim posveča ustvarjanju mod, ki temeljijo na Ray Tracingu. Ne vemo, v kakšnih pogojih dela, vendar lahko napovemo, da gre za težko in dolgo delo.

Zahvaljujoč tem modom lahko uživamo v večji grafični potopitvi v nekaterih dokaj nedavnih naslovih. Med tistimi, ki jih je opravil v zadnjem času, imamo Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture and Dying Light.

Te izvedbe niso tako opazne kot pri drugih igrah s sodelovanjem Nvidia , vendar lahko opazimo razliko. Predvsem v zadnjih dveh je izboljšanje barv, svetlobe in okluzije okolice presenetljivo.

V primeru Battlefield 4 in Crysis 3 moramo poudariti, da igre že imajo odlično osvetlitev, zato je težko opaziti veliko izboljšanje.

Omeniti velja tudi, da nekatere od teh iger močno padejo na fps, zato boste potrebovali zmogljiv računalnik. V primeru Battlefielda izgubimo do 40% kadrov, pri drugih pa 10% ali 20% , ocenjena številka.

Kakor koli že, radi vidimo, kako se skupnost in razvijalci obračajo na to tehnologijo. Raziskovanje novih metod, vadba in učenje iz delovnih mest nam bodo omogočili uživanje v vse bolj poliranih in potopljivih naslovih.

PRIPOROČAMO vam Gigabyte Aorus K7 Pregled v španščini (Popolna analiza)

Tako Ray Tracing kot DLSS sta tehnologiji, ki načrtujeta revolucijo medija. Morda niso tako pomembni kot skok z 2D na 3D , vendar bodo pomenili pomemben korak v igralnem svetu.

In vi, kaj menite o teh tehnologijah? Ali menite, da bodo v prihodnosti pomembni ali pa bodo drugo pozabljeno poglavje video igre? Delite svoje ideje spodaj.

Pascal Gilcherdsogaming pisava

Igre

Izbira urednika

Back to top button