Vadnice

▷ Kaj je sledenje žarkom nvidia? za kaj gre

Anonim

Ray Tracing je ena od tem v letu, ko gre za svet računalniških video iger. Ta tehnika je izjemno zanimiva, saj lahko predstavlja preboj v svet video iger in je vključena v nove grafične kartice Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 in RTX 2070.

Bi radi vedeli, za kaj gre? Ostanete pri nas in pokazali vam bomo?

Sledenje žarkov je tehnika upodabljanja, ki temelji, kot že ime pove, na sledenju velikega števila žarkov žarkov iz svetlobnih virov, izračunu in analiziranju poskokov vsakega žarka z različnimi predmeti ter na podlagi tega, kar daje osvetlitev s ciljem pridobiti čim bolj realistično osvetlitev za ustvarjanje verodostojnih 3D modelov. Daj, da sledenje žarkov išče osvetlitev glede na realnost, ki simulira računalnik, z milijoni zapletenih izračunov, ki mu sledi svetloba do 'kamere'.

To ni ravno nova tehnologija, vendar je bila prvič znana leta 1979, ki jo je predstavil Turner Whitted. Pravzaprav se pogosto uporablja v vseh vrstah 3D- video posnetkov in fotografij. Da vam predstavim, vsak film danes, ki uporablja računalniške slike, zlasti najbolj realistične, uporablja sledenje žarkov. Se pravi, imamo ga od dokaj osnovnih upodabljanj, kot je prikazano zgoraj, ki ni nič drugega kot preprosta demonstracija, do kakršnega koli hollywoodskega blokbasterja, ki si ga lahko zamislite, kjer težko ločite, kaj ustvarja računalnik, in kaj ne, tudi dobro znane animacije, kot je Pixarjeva.

Vse se sliši odlično, toda vprašanje, ki vam bo najbolj padlo na pamet, bo naslednje: zakaj se v igrah ne uporablja sledenje žarkov v realnem času? No, prikaz ene same fotografije, kot je bila prejšnja, z uporabo sledenja žarkov, lahko traja nekaj minut ali ur, medtem ko za film (za primer) uporabljajo velikanske in izjemno drage kmetije za upodabljanje, ki bodo verjetno stale milijone in trajale ure ali dni za dokončanje katerega od teh postopkov. Vsaj do zdaj tega ni bilo mogoče izkoristiti v video igrah.

Tehnologija upodabljanja, ki se uporablja v video igrah kot alternativa sledenju žarkom, je rastrizacija, kjer predmeti, ki so na zaslonu, nastajajo iz mreže tisočev navideznih mnogokotnikov in s kombinacijo različnih tehnologij, kot je okluzija okolja oz. Senčniki, osvetlitev in sence se običajno izračunajo na podlagi kota med vrhovi vsakega poligona in svetlobnim virom, manj realistična metoda, ki temelji na pristopu, vendar veliko hitrejša od sledenja žarkov.

Zdaj si oglejmo implementacijo sledenja žarkov v realnem času, ki jo je NVIDIA pred kratkim predstavila, in se ponaša s svojim pionirskim statusom " svetega grala računalniške grafike ". Posebnost implementacije je uporaba strojne opreme, namenjene izključno sledenju žarkov, kot je RT Core, ki jo bo pospešil Tensor Cores, slednji pa je namenjen optimizaciji postopka z umetno inteligenco. Po NVIDIA to pomeni, da lahko ena sama grafična kartica RTX te vrste operacij izvede v realnem času z zmogljivostjo, podobno kot pri superračunalniku DGX, ki stane 60.000 dolarjev.

Sledenje žarkov v realnem času NVIDIA ima pomanjkljivost, da tehnologija ni v celoti uporabljena, to je, da številni žarki niso izračunani tako veliko kot pri najbolj fotorealistični prikazovanju, lahko bi jo imenovali " delno sledenje žarkov ", ki omejena je na najpomembnejše izračune za osvetlitev prizora. Torej vizualni skok ni tako velik kot to, kar vidite na nekaterih fotografijah ali v filmih. V vsakem primeru je slika vredna tisoč besed, tukaj pa vam puščamo fotografije nekaterih demonstracij žarkov, ki jih je NVIDIA prikazal na Gamescomu 2018:

Pri primerjavah, kjer opazujemo "RTX On" in "RTX Off", je treba opozoriti, da se s sledenjem žarkov ne srečujemo nujno, ampak da RTX vključuje tudi različne funkcije umetne inteligence. Vsekakor pa nam daje drugačno predstavo o prihodnosti. Verjamemo, da video Shadow of the Tomb Raider zelo zvesto prikazuje razlike v osvetlitvi in ​​sencah.

Žal se je treba zavedati več pomanjkljivosti. Po eni strani je pomembno razjasniti (čeprav pade iz predala), da je za uživanje v sledenju žarkov v igri potrebno podpreti. Obstaja že določeno število iger, ki ga bodo podpirale v prihodnosti, sedanje in nove, vendar bo čez nekaj mesecev ali let videti, ali se bo širil. Za konec je možno, da onemogočanje sledenja žarkov v realnem času daje izjemno prednost na ravni zmogljivosti, zaradi česar lahko nekateri uporabniki to preskočijo.

Če so vse informacije, ki jih je objavilo podjetje, resnične in se RTX širi v igrah, bo to učinkovito in učinkovito izvajanje Ray Tracinga v realnem času, saj jim bo v tem pogledu uspela katera koli prejšnja grafična kartica z ogromno prednostjo.

Po vseh teh informacijah se vam bo marsikdo zdelo na pamet: poglejmo , ali je vredno kupiti RTX, če želite uživati ​​v sledenju žarkov v igrah? V enakih delih mediji in uporabniki priporočajo "nakup, ker je to neverjeten napredek, ki ga ne smete zamuditi" , na primer "ne kupujte, ker je tehnologija marketinška prevara" .

Priporočamo, da preberete naše najboljše računalniške priročnike za strojno opremo in komponente:

Dajemo vam najbolj smiseln odgovor: V času pisanja tega članka ni mogoče reči ničesar o uspešnosti, koristnosti in pomembnosti sledenja žarkov v igrah. Še vedno bomo morali čakati tedne ali mesece. Najprej morate poznati delovanje novega RTX-ja v scenarijih, ki ne uporabljajo sledenja žarkov, da vidite, ali je generacijski skok brez upoštevanja tega vidika vreden ( ker se ne bo vse vrtelo okoli RTX tehnologije v igrah). Drugič, poglejte dejanske izvedbe, ki jih bodo igre naredile v naslednjih mesecih, saj imamo zdaj le nekaj demo računov in ni dovolj informacij, da bi karkoli potrdili.

Ray Tracing je tu, da ostane. Je že del DirectX 12 API-ja in vse več iger ga bo izvajalo. Vedeti, ali se bo splačalo ali ne, je samo vprašanje časa. Vam je bil všeč naš članek? Želimo vedeti vaše mnenje!

Vadnice

Izbira urednika

Back to top button