Vadnice

▷ Nvidia dsr, kaj je to in za kaj gre

Kazalo:

Anonim

Ena najzanimivejših novosti, ki jo je Nvidia predstavila z arhitekturo Maxwell, je funkcija, imenovana Dynamic Super Resolution ali DSR. Ta tehnologija DSR omogoča hiter GPU za izboljšanje kakovosti slike na zaslonu z nižjo ločljivostjo. Nvidia je to napovedala kot sredstvo za doseganje 4K kakovosti na 2K zaslonu.

Ker ima danes večina računalniških igralcev monitorje z ločljivostjo 1920 × 1200, lahko DSR postane zelo priljubljena funkcija med računalniškimi igralci. V tem članku pojasnjujemo, kako deluje DSR in kakšne koristi prinaša.

Kaj je Nvidia DSR in kako izboljša kakovost slike

Pri ustvarjanju grafikonov je antialiasing eden od mnogih metod za reševanje temeljnega problema. Grafične kartice poskušajo predstavljati predmete z vsemi oblikami obrisov, od diagonalnih linij do ukrivljenih površin in zapletenih in nepravilnih oblik, vendar je treba končne slike dodeliti navadni, fiksni mreži kvadratnih pik. To je manj kot idealno, človeško oko opravi spektakularno delo prepoznavanja vzorcev, zato si ponavadi ogledamo nazobčane robove in sledilne učinke, ki jih povzroči preslikava nazobčanih oblik v navaden niz pik. Današnje nadzorne plošče grafičnih kartic in menijev za nastavitve iger so polne antialiasing možnosti, ki so namenjene reševanju te težave. Različne metode na splošno predstavljajo različne sklope sprememb med kakovostjo slike in uspešnostjo.

Priporočamo, da preberete našo objavo o Asus ROG Strix RTX 2080 Pregled v španščini (Popolna analiza)

Supersampling (SSAA) je zlati standard za antializiranje z vidika kakovosti slike in se pogosto uporablja pri upodabljanju brez povezave s strani uporabnikov, kot je Pixar. Vendar je vpliv na zmogljivost dokaj drastičen: za 4X supersampling običajno potrebuje štirikrat več virov za upodabljanje. Grafične kartice, ki so bile na nadzornih ploščah ponujene možnost nadzmogljivosti, vendar SSAA ni več naklonjena, saj so učinkovitejše metode AA, kot je večsampling, postale bolj priljubljene.

Z bogato močjo, ki jo ponujajo trenutne kartice GeForce, se je Nvidia odločila, da bo še enkrat izpostavila izjemno kvaliteten način upodabljanja. DSR sicer ni pretirano močan, vendar je precej povezan. Supersampling vključuje odvzem več vzorcev z različnih lokacij znotraj istega slikovnih pik in njihovo združevanje, da se doseže končni rezultat višje natančnosti. Pravilno superampiranje lahko vzorči od koder koli znotraj piksla, najboljše rutine pa lahko za doseganje boljših rezultatov uporabijo zasučeno mrežo ali kvazi naključni vzorec.

Nenavadno je, da je Nvidijin DSR resnično poskušal prizor prikazati z višjo ločljivostjo in ga skrčiti, da ustreza ciljnemu zaslonu. Če DSR zahtevate, da igra igro z ločljivostjo 3840 × 2160 slikovnih pik, ko je ciljni zaslon 1920 × 1080, potem bi moral biti rezultat podoben tistemu, ki bi ga dobili pri 4X superpersamlingu.

Prednosti so enake, dodatne informacije o vzorcih izboljšajo vsak piksel, ne samo gladijo robove predmetov, ampak tudi pretirano izkoristijo teksturo, učinek senčenja, deluje. Tudi učinek na uspešnost je enak. GPU bo deloval tako, kot bi bil pri upodabljanju na 4K zaslonu, morda nekoliko počasneje zaradi previsokih stroškov, ki jih povzroči zmanjšanje slike na ciljno ločljivost.

Da bi DSR spodrsnil z visokih ločljivosti, Nvidia uporablja Gaussov filter s 13 dotiki. Ta filter za zmanjšanje obsega je verjetno podoben filtrom, ki se uporabljajo za povečevanje videoposnetkov z višjo ločljivostjo, na primer pri prikazovanju 1080p videa na 720p zaslonu. Dejstvo, da ta filter uporablja 13 pipov ali vzorcev, jasno kaže, kako deluje: vzorči ne samo znotraj ciljnega območja slikovnih pik, ampak tudi zunaj meje slikovnih pik. Zaradi tega filtra za zmanjšanje velikosti bodo slike videti zamegljene ali nekoliko mehkejše, kar jim bo dalo bolj kinematografski videz. Učinek je podoben filtrom, ki jih je AMD uporabljal v svoji stari shemi CFAA, ali v zadnjem času jedru, ki ga uporablja Nvidia-jeva lastna tehnika TXAA.

Zdi se, da imajo nekateri igralci osebnih računalnikov močno negativno reakcijo na karkoli, kar zmanjša ostrino zaslonskih slik, kar je verjetno eden od razlogov, da AMD na žalost ne ponuja več CFAA-jev. Slike, ki jih ustvari filter DSR, izražajo občutek trdnosti in skladnosti, ki se zdi zelo prijeten.

S tem se končuje naš članek o Nvidia DSR, kaj je to in za kaj gre, upamo, da je razjasnil vse vaše dvome o tej novi tehnologiji. Ne pozabite, da ga lahko delite s svojimi stiki na družbenih omrežjih, da bo lahko pomagal več uporabnikom.

Vadnice

Izbira urednika

Back to top button