Grafične kartice

Nvidia bo ta ponedeljek predstavila tehnologijo za sledenje žarka

Kazalo:

Anonim

NVIDIA in Microsoft sta se združila pri ustvarjanju tehnologij GameWorks Ray Tracing in RTX Tech, ki bodo naslednji generaciji grafičnih kartic NVIDIA omogočile upravljanje svetlobnih efektov Ray Tracing v realnem času.

Svetlobni učinki Ray Tracing v realnem času z GameWorks Ray Tracing

Ray Tracing tehnologija omogoča, da se svetlobni učinki izračunajo v realnem času in kako vplivajo na oder, na primer površine, ki odbijajo svetlobo, sence in okluzija okolice. Do zdaj je to mogoče le s predhodno posnetimi (kinematografskimi) prizori, NVIDIA in Microsoft pa nameravata to tehnologijo dodati z GameWorks Ray Tracingom, tako da jih bo mogoče izračunati v realnem času. Seveda je za to potrebno veliko računalniške moči in samo prihajajoče grafične kartice NVIDIA na Volti jih bodo lahko poganjale v Microsoftovem API-ju DirectX.

Ta tehnologija RTX bo v prihodnjih NVIDIA Volta GPU "zelo optimizirana", zeleno podjetje pa se je povezalo z Microsoftom, da bi ga dodalo v API DirectX, ki ga že uporabljajo večji založniki in razvijalci, kot so Electronic Arts, 4A Games. (ki bodo letos zagnali Metro Exodus) in Remedy Games (ki že dela na projektu 7, predviden v letu 2019). API naj bi podpirali najbolj priljubljeni igralni motorji, kot sta Epic's Unreal Engine 4 in Unity 5 in DICE-ov Frostbite motor, ki se zdaj uporablja v skoraj vseh igrah, ki jih je ustvaril Electronic Arts.

V ponedeljek bomo lahko izvedeli še veliko podrobnosti o tem, ko bo objavljena njegova uradna objava.

WccftechVideocardz krstni kamen

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button