Grafične kartice

Nvidia prilagodljivo senčenje prihaja k wolfenstein ii, ponuja večjo zmogljivost

Kazalo:

Anonim

Prilagodljivo senčenje je ena od novih naprednih tehnologij senčenja, ki jih je NVIDIA uvedla s Turingovo (GeForce RTX) arhitekturo, ostali pa sta Mesh Shading in Texture-Space Shading. Zlasti prilagodljivo senčenje izhaja iz senčenja s spremenljivo hitrostjo skupaj s prilagodljivim senčenjem gibanja in fovetiranim upodabljanjem; vsi pospešijo izvedbo specifičnih učinkov.

NVIDIA Adaptive Shading izboljša zmogljivost senčenja

NVIDIA je pravkar napovedala skorajšnji prvenec tehnologije Adaptive Shading v Wolfenstein II: New Colossus, prvoosebni strelec, ki ga je ustvaril MachineGames, z novo posodobitvijo. Ta obliž je šel v živo, tako da ga lahko vsakdo preveri, če ima RTX in igro seveda.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), prej znan kot Content Adaptive Shading (CAS), prilagaja hitrost, s katero so deli odra na senci, kar pomeni, da ima GPU v teoriji manj dela, kar povečuje zmogljivost.

Nova tehnologija prihrani vire na senčenju odra

Dejavniki, kot sta prostorska in časovna konsistentnost barv, se merijo v vsakem kadru, na območjih, kjer se podrobnosti ne spreminjajo od okvirja do okvirja, na primer nebo škatle in stene, se lahko hitrost senčenja v zaporednih okvirih zmanjša, tukaj je trik.

V tem primeru Wolfenstein II: New Colossus so statične podrobnosti okrog animiranih nadzornih plošč zmanjšale hitrost senčenja, kar izboljša zmogljivosti v zaporednih okvirih.

NVIDIA nam ni dala namigov o tem, kakšen dvig zmogljivosti lahko doživimo, vendar smo prepričani, da bodo primerjave te igre in tehnologije Adaptive Shading v nobenem trenutku. Zagotovo bodo posodobljene tudi druge igre, ki jih bodo podpirale v bližnji prihodnosti. Vse, kar pomeni povečanje frekvence slik v igrah, je vedno dobrodošlo.

Pisava Wccftech

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button