Novice

Nvidia prilagodljivo senčenje ponuja + 5% zmogljivosti v wolfenstein ii

Kazalo:

Anonim

Pred nekaj dnevi smo vam povedali o novi tehnologiji, ki jo je implementirala Nvidia, in njenih grafičnih karticah RTX, Adaptive Shading, ki so izboljšale zmogljivosti med senčenjem scenarijev. Takrat smo se spraševali, koliko izboljšanja zmogljivosti bi pripomoglo Nvidia Adaptive Shading v igrah? Odziv je hitro prišel.

Nvidia Adaptive Shading ne ponuja 'velikega' povečanja zmogljivosti

Ta funkcija, ena od prednosti arhitekture Turing, omogoča RTX GPU serije 20, da aktivno zmanjša senčenje v igrah, zanemarljiv učinek na kakovost končne slike. Po testih spletnega mesta Guru3D je povečanje učinkovitosti 5%.

Wolfenstein II je prvi naslov, ki je v celoti izkoristil funkcionalnost Turingove arhitekture, prvi testi, izvedeni na Guru3D, pa kažejo na + 5% zmogljivosti v igri z Adaptive Shading, aktiviranim v 4K ločljivosti in 1440p Ultra. To se ne zdi velik uspešnost, toda "nekaj je nekaj".

Treba je opozoriti, da ima Nvidia Adaptive Shading tri prednastavitve, ki vplivajo na njegov učinek na zmogljivost: kakovost, uravnoteženo in zmogljivost.

Tehnologija je ekskluzivna za RTX grafične kartice

NAS je le ena od tehnik senčenja znotraj Turingove arhitekture pod okriljem Variable Rate Shading. Medtem ko se vsebinsko prilagodljivo senčenje osredotoča na plitva barvna območja, sta na voljo tudi gibljivo prilagodljivo senčenje in fovetirano upodabljanje. Prva zmanjša vpliv senčenja hitro premikajočih se predmetov, druga pa prilagodi stopnje senčenja glede na usmeritev uporabnika, pri čemer izkoristi omejitve človeškega pogleda, da zmanjša delovno obremenitev GPU-ja.

Čeprav nobeden ni pred in pozneje v povečanju učinkovitosti, če lahko dobite nekaj "dodatnih fps", ste vedno dobrodošli.

Pisava PCGamesn

Novice

Izbira urednika

Back to top button