Grafične kartice

Mrežno senčenje trojne lastnosti vulkanskih basov

Kazalo:

Anonim

Čeprav še nismo videli nobene igre, ki bi izkoristila prednosti GeForce RTX, razvijalci iger pred kratkim eksperimentirajo. Eden od njih je Roblox, ki je po besedah ​​tehničnega direktorja Arsenyja Kapoulkineja nova serija Nvidia RTX v Vulkanu 3-krat hitrejši pri novi GeForce RTX pri uporabi Mesh Shadinga.

Senčenje mrež je prikazano kot eno najbolj perspektivnih izboljšav arhitekture Nvidia

V enem posebnem prizorišču, ki ima 100 Veselih Buddha (1 Buddha je 1, 087 milijona trikotnikov), tradicionalni raster na GeForce RTX 2080 sprejme 17, 2 ms. Vendar s pomočjo tehnologije Mesh Shading predvaja isti prizor v 6, 3 ms, kar je skoraj 3-krat hitreje. Z dodatnimi popravki s spreminjanjem meshlet indeksov na uint16 in overclcok bi lahko dosegli ogromnih 20 milijard trikotnikov na sekundo, kar pomeni zmanjšanje časa upodabljanja na samo 5, 5 ms.

Priporočamo, da preberete naš članek o tem, kako spremeniti javno omrežje v zasebni Windows 10

Novi senčniki Mesh Shading pripeljejo računalniški model programiranja v grafični cevovod, saj se niti uporabljajo skupaj za ustvarjanje kompaktnih mrež (mrežic) neposredno na čipu, ki jih raterizer porabi. Aplikacije in igre, ki obravnavajo visoko geometrijsko kompleksnost, izkoristijo fleksibilnost dvostopenjskega pristopa, ki omogoča učinkovite tehnike odstranjevanja, raven podrobnosti in postopkovno ustvarjanje.

Mesh Shading je ena najzanimivejših novosti, ki so jo predstavili z grafičnimi karticami Nvidia Turing, še ni treba videti, ali jo bodo razvijalci izkoristili ali ne, vendar se zdi povsem jasno, da ima ta tehnologija velik potencial, veliko več kot RTX, ki toliko je bilo povedanega.

Pisava Dsogaming

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button