Gears 5 pc pregled v španščini (tehnična analiza z amd rx 5700 xt)
Kazalo:
- Sinopsis: vojna proti panju se nadaljuje
- Tehnični odsek in preskusna miza
- Igranje: več in boljše
- Najpomembnejši načini igre in novice
- Zgodba, liki
- Zvočni posnetek in presnemavanje v španščino
- Precej širše preslikavo kam pogledati
- Sovražniki, orožje in boj
- Grafični motor in zmogljivosti z AMD Radeon RX 5700 XT
- Zmogljivost
- Zaključne besede in zaključek o Gears 5
- Zobniki 5
- GRAFIKA - 96%
- ZVOK - 90%
- PREDNOSTI - 95%
- TRAJANJE - 90%
- CENA - 89%
- 92%
Microsoft Studios se z Gears 5 za Xbox One in PC vrača v borbo. Saga, ki je ni treba predstaviti, in ki se je v svojem dnevu spremenila v koalicijo, da bi še naprej ponujala več in boljše, kot je to primer. Nadaljujemo sago Gears of War, ki se je zdaj preimenovala v Geas 5, in ima kar nekaj novih funkcij v predvajalnem delu, kot so mehanika in scenariji, čeprav so glavni junaki enaki.
Kaj nam prinaša ta novi Gears 5 in kaj je drugače? No, vse to in še več bomo videli v naši analizi, zato pojdimo tja!
Sinopsis: vojna proti panju se nadaljuje
Ta novi Gears 5 je neposredno nadaljevanje Gears of War 4, ki nadaljuje zgodbo naših treh protagonistov JD in njegovega očeta Marcusa, Del-a in še posebej Kaita, kjer bo to imelo posebno vlogo zaradi dogajanja v prejšnjem naslovu.
Nato začnemo z Gears of War 4, kjer JD uspe osvoboditi svojega očeta Marcusa iz Panj. Novi nabornik Kait s potomci Locusa je prav tako želel rešiti svojo mater, ugrabljeno, ko je bila mlada v panju in so jo spremenili v svojo novo kraljico. To vprašanje na koncu ne gre preveč dobro in tako smo prišli do tega Gearsa 5.
Zdaj bodo naši trije glavni protagonisti skupaj z Marcusom v začetku poskusili znova aktivirati Klaun zore v še enem poskusu uničenja panja. Seveda pa bodo ob poti imeli številne zaplete, zlasti s preteklostjo Kaita ali bolje rečeno z njenim poreklom. Nazadnje se nam bodo razkrile številne skrivnosti panja, toda vaša naloga je, da odkrijete, kaj se na koncu zgodi z njo in našimi Gears, ker je nekaj, kar je JD naredil, Kati in Del sploh nista naredila dobro.
Tehnični odsek in preskusna miza
Kot že vemo, je Microsoft Studios s franšizo The Coalition pred dvema letoma prevzel vajeti te sage s svojim četrtim obrokom. Eden, ki je nedvomno ohranil bistvo prejšnjih treh naslovov, vendar to ni bil ravno revolucija, ampak je bil način postavitve temeljev za navezovanje stikov s svojim novim ustvarjalcem, saj so Epic igre precej zapustile prečko ustavi se.
Zdaj je zelo drugače, saj ima ekipa, ki jo vodi Rod Fergusson, izkušnje in pot, da temu Gearsu 5. dobro zasuče, grafični motor je še vedno Epicin Unreal Engine 4, vendar s teksturami v UHD 4K in impresivni scenariji, ki bodo v tem motorju pokazali najboljše.
Igranje: več in boljše
Kljub temu, da je saga dobila drugačno ime, je The Coalition ohranil celotno bistvo Gears Of War 4 in jo seveda izboljšal v praktično vseh pogledih, eden izmed njih pa je bil igranje.
Način kampanje je predstavljen s strukturo, razdeljeno na različne akte, to se ni spremenilo. V vsakem dejanju bomo imeli različne scenarije, vsi s svojimi končnimi in vmesnimi šefi, in to moramo reči v večji količini. Na enak način dinamika igre temelji na prehodu od začetne do končne točke, medtem ko bodo junaki zgodbo razvijali skozi kinematografijo in pogovore v realnem času.
Kaj se je torej spremenilo? Zdaj je v scenarije, zlasti v vmesnih dejanjih, dodana raziskovalna komponenta. V resnici družba trdi, da je eden od zemljevidov 50-krat večji od vseh, ki so bili narejeni doslej v Gears of War. Zaradi tega je struktura igranja nekoliko bolj podobna tistemu, kar nam je ponudil God of War 4, z možnostjo najti orožje za dedovanje, dokumente, odpreti nove dialoge ali imeti več stranskih nalog. Zato bomo v Aktu II dobili novo prevozno sredstvo, imenovano Skiff, ki je v osnovi mešanica med krilom za sankanje in deskanje za hitro prekrivanje velikih razdalj.
Nadzorni sistem je še vedno v tretji osebi, osnovna in bojna mehanika pa sta enaka prejšnjim Gearsom, odkrili boste, da je s spremljevalci mogoče opraviti še veliko več posameznih ali kombiniranih gibov. Na odru se bodo našli tudi zlomljivi elementi, ki bodo pomagali ubijati sovražnike.
Več je podrobnosti, ki so nove, na primer dodajanje paličic za zdravje sovražnikom, kar do zdaj še ni obstajalo. Lancer, legendarno orožje COG, bo zdaj imelo rakete kot sekundarni ogenj, heirloomsko orožje pa bo imelo edinstvene funkcije.
Najpomembnejši načini igre in novice
Če ima Gears 5 raznolik glede na načine igre, poglejmo, kaj so:
Način akcije:
Osnovni in razlog, zakaj smo kupili igro, kajne? Način oglaševanja lahko izvedete sami ali z enim ali dvema prijateljema na deljenem zaslonu. Vsak igralec bo v okviru svojega značaja, kar pomeni, da bo Kaitovo "paranojo" videl le tisti, ki nadzira Kaita.
Še več, lahko izberemo lika Jacka, robota, ki je bil v prejšnjih igrah skoraj neuporaben. Zdaj je še en spremljevalec in celo sami ga lahko nadzorujemo, da lahko počne drugačna dejanja, kot je nabiranje orožja ali prikrivanje.
Horde način
Način horde je še en, ki se je skupaj s kampanjo najbolj spremenil. Osnovni sistem je enak, serija igralcev se sooča s hordah zaporednih sovražnikov do 50. Tokrat bo pet igralcev, ki bodo nujno morali imeti like z različnimi razrednimi sposobnostmi, da bodo horde uspešno zaključile, govorimo o tanki, skavti, napadi in seveda proizvajalec, ki je edini sposoben izboljšati obrambo.
Zbrati moramo žetone moči, ki jih sovražniki pustijo, da jih izravnajo ali pa jih odnesejo proizvajalcu. Pa tudi kartice, ki nam bodo pomagale povečati sposobnosti lika. Kot vedno bi se sprva morali olajšati, se učiti mehanike, predvsem pa sodelovati, saj bomo v nasprotnem primeru mrtvi.
Način pobega
To je še ena od velikih novosti v načinu sodelovanja. V tem bomo člani skupine Gears, ki pride v panj, da jo odpravi. Težava je v tem, da imamo omejen čas, strelivo pa je vidno po odsotnosti, le koliko sovražnikov nas zapusti. Še en izziv proti uri, recimo, je poenostavljen horde način.
Hitra arkadna in kvalificirana igra
V osnovi je enako kot klasična igra drug proti drugemu, vendar namenjena manj izkušenim igralcem in kjer je potrebno manj taktičnih spretnosti in spretnosti. To je idealno, če se bomo igrali s sončenjem kot igralci, saj nas bodo v tradicionalnem nasproti zadeli tisti z več izkušnjami.
Pri kvalifikacijah gre za soočanje s tekmeci na ravni, ki je podobna kot pri nas, za razmeroma enostavno zaslužek, s katerim lahko izboljšate igralca.
Na tem Gearsu 5 lahko izbiramo med različnimi načini in različicami, tako da bodo ure zabave tonske, če nam bodo res všeč. Lahko celo ustvarimo panje in jih delimo, da se igrajo v načinu pobega.
Zgodba, liki
Zgodovina Gears 5 se je v primerjavi s prejšnjimi naslovi bistveno izboljšala, vsaj glede globine likov in tega, kar nam pove. Čeprav je res, da se lahko kampanja zaključi v približno 15 urah, če se osredotočimo le na glavno zgodbo.
Kait je tokrat tisti, ki prevzame vajeti, čeprav se bodo preostali liki tudi sami poglobili, še posebej v odnosih z vrstniki. Recimo, da je bolje pripovedovana zgodba in ne preprosta izključitev, da na koncu igre naredite strelec z odmerkom storitve oboževalcev, kot se to dogaja že večkrat.
Zvočni posnetek in presnemavanje v španščino
Zvočni posnetek je kot vedno pomemben vidik v igri, čeprav v takšni vrsti ni toliko. Dobro je, vendar bo vedno ostalo v sekundarni ravnini, kar se tiče glasbe, vsaj tako je bilo po mojem mnenju, da ni na ravni epskih naslovov. Kar zadeva zvočne učinke, tukaj ni ničesar, kar nasprotuje, in če imamo kakovost glede na nabor.
Šišanje v španščino je zelo dobro izvedeno in z odlično stopnjo interpretacije španskih igralcev, kar je v jeziku, v katerem smo igrali. Na ta način je prijetno igrati z glasovi, ki so že znani iz prejšnjega naslova in se popolnoma zlijejo s kontekstom akcije. Užitek brez dvoma, nekaj, o čemer ne morejo reči številne igre, ne da bi pri tem nadaljeval Nadzor, eden najslabših posnetkov v letu 2019.
Precej širše preslikavo kam pogledati
Kot smo že dejali, je mogoče glavno kampanjo zaključiti v manj kot 20 urah, vendar je vsebina precej obsežnejša kot v katerem koli Gears of War, ustvarjenem do danes. To je zato, ker so preslikave veliko obsežnejše, zlasti v osrednjih Aktih, ker sta na primer Akta I in IV zaradi scenarija bolj v tradicionalnem Gearsovem slogu.
Zaradi tega je veliko manj linearna igra, celo daje nam odmerke raziskovanja, prihranimo seveda razdalje z odprtim svetom. V teh zemljevidih lahko najdemo sekundarne misije, ki bodo zgodbi dodale vsebino, najdemo pa celo dokumente ali relikvijsko orožje. Ta orožja so več kot nova različica obstoječega z nekim posebnim modulom. V HUD-u moramo biti vedno pozorni na naš zemljevid, saj nam bodo prikazane zanimivosti ali bližnji predmeti.
Skiff bo za naš značaj zanimivo prevozno sredstvo, s katerim bomo prekrivali velike razdalje in nam prihranili veliko poti. Številni igralci bodo pogrešali hiter način potovanja, še posebej v primerih, ko moramo preteči dolge raziskovalne razdalje.
Sovražniki, orožje in boj
Ena zanimivih posodobitev je, da imajo sovražniki rešilni pas in lahko vidite, kako izgubljajo v obliki točk, ko jih napademo , v pravem slogu Rol ali Hack in Slash.
Zdi se, da se je umetna inteligenca v primerjavi s prejšnjim obrokom precej izboljšala. Zdaj nam ni dovolj le, da se pokrijemo v prvi stvari, ki jo najdemo, saj bodo pozni sovražniki napredovali brez četrtine na naš položaj. Eden od načinov za boj proti temu bo sodelovanje s partnerji in uporaba nove mehanike vlečenja sovražnikov ali partnerjev ali oslabitev le-teh čez platnice. V tem smislu bo pomembno, da si ogledamo način treninga in kontrole, da nam bo vse bolj jasno. Na splošno bi morale biti naše taktične in moštvene sposobnosti boljše, saj bomo v nasprotnem primeru mrtvi precej enostavno, odvisno od stopnje zahtevnosti.
Glede orožja nimamo pretiranih novic, le v primerih, kot sta lancer s svojim sekundarnim strelom ali panj. Uporaba le-teh je popolnoma enaka in tudi sistem takojšnjega delovanja polnjenja. Predstavljamo si, da je to način, kako ohraniti bistvo prejšnjih iger, čeprav je res, da bi nam večji arzenal dal malo več svežine. In isto se zgodi s personalizacijo le-teh, ki so za vedno zelo omejene zadeve.
Grafični motor in zmogljivosti z AMD Radeon RX 5700 XT
Naša testna klop bo naslednja:
PRESKUŠENO MESTO |
|
Procesor: |
Intel Core i9-9900K |
Osnovna plošča: |
Asus ROG Maximus Formula XI |
Pomnilnik: |
16 GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz |
Hladilnik |
Corsair H100i Platinum SE |
Trdi disk |
ADATA SU750 |
Grafična kartica |
AMD Radeon RX 5700 XT |
Napajanje |
Cooler Master V850 Gold |
Kot smo že omenili, Gears 5 neguje grafični motor Unreal Engine 4, ki je eden najboljših v segmentu video iger in ki tukaj kaže svoj največji potencial, tako na računalniku kot na konzoli. Pravzaprav imamo za Xbox One približno 60 sličic, ki jim je igra že močno manjkala.
Vendar smo igrali v računalniški različici, zato bo omejitev hitrosti FPS obstajala le odvisno od naše strojne opreme. Uradne zahteve, ki se pojavljajo v Microsoftovi trgovini, kjer smo igro pridobili, so naslednje.
Minimalne zahteve:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 ali novejši CPU: AMD FX-6000 Series ali Intel i3 Skylake spomin: 6 GB RAM grafika: NVIDIA GeForce GTX 1050 ali AMD Radeon R9 280 Shranjevanje: 70 GB prostega prostora
Priporočene zahteve:
- OS: Windows 10 x64 18362.0 ali novejši Procesor: AMD Ryzen 3 ali Intel i5 Skylake pomnilnik: 8 GB RAM grafika: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ali AMD Radeon RX 5700 Shranjevanje: 100 GB prostega prostora (za ultra teksture)
Zmogljivost
Poglejmo zdaj uspešnost, ki jo je pokazala v testu primerjalne vrednosti, ki je vključena v igro:
Kakovost | Ločljivosti | ||
1920 x 1080p | 2560 x 1440p | 3840 x 2160p | |
Ultra | 105 | 72 | 39 |
Visoka | 130 | 89 | 48 |
Povprečna | 155 | 105 | 56 |
Grafična moč tega Gears 5 je preprosto užitek v računalniku, s testnim stojalom, kot smo ga uporabili, bomo lahko obdelali teksture v Ultra in 4K s povprečno hitrostjo 39 FPS, zahvaljujoč izjemnemu AMD Radeon RX 5700 XT v svoji referenčni različici. To kaže, da gre za grafično zelo zahtevno igro, a kot bomo videli pri rezultatih, bomo v 2K / Ultra udobno presegli tistih 60 želenih FPS.
Zelo pomemben vidik pri strelcu so okvirne kapljice in v času, ko smo se igrali, le redko trpimo zaradi takšnih kapljic. Krmilniki, s katerimi smo igrali, so Adrenalin 2019 19.9.1.
In še vedno lahko dodamo dodatno kakovost, če naložimo paket ultra tekstur, s čimer na našo opremo dvignemo več kot 100 GB potrebnega prostora za shranjevanje. Tudi brez njih so kakovost kože likov, učinki delcev in upodabljanje scenarijev na najvišji ravni. Igrati moramo le 5 minut, da vse to preverimo, saj ga začetek igre v naravnem okolju sproti pokaže karte in se preprosto zaljubimo.
Kinematografijo v realnem času izdeluje grafični motor, ki prikazuje solventnost Unreal 4 in izvedbo, ki so jo naredili fantje iz skupine The Coalition. Svetlobna obdelava v temnih okoljih je bila izvedena tudi izvrstno in nam daje občutek zatiranja na zaprtih mestih, ki jih strelec tako zelo potrebuje. Seveda za Nvidia RTX v realnem času nimamo možnosti Ray Tracing, morda je to edina manjkajoča točka v generaciji.
Zaključne besede in zaključek o Gears 5
Tako zaključujemo ta majhen pregled z Radeon RX 5700 XT tega Gears 5. Igra, ki bi jo od začetka skorajda lahko uvrstili po njenih novostih, grafiki in velikem delu, ki ga je opravila The Coalition.
In lahko začnemo z zgodbo, gre za kooperativnega strelca, a način akcije ima odlično zgodbo. Lahko rečemo, da so veliko boljši, bolj delani in s katerimi se veliko bolj povezujemo z liki. Poleg tega bomo morali med igro sprejeti nekaj odločitev, ki bodo vplivale na razvoj zgodovine, kar daje dodatno moč odločanja.
Druga pomembna zadeva je grafični odsek in tu je Unreal Engine 4 izkoristil največ, kar nam omogoča preprosto spektakularno okolje in kakovost tekstur. Poleg tega je grafikon uspešnosti izjemno stabilen in brez padcev FPS, kadar obstaja veliko število NPC-jev. Tako krmilniki kot tudi grafični procesorji so se spremenili v razmere, čeprav v kakovosti Ultra 4K nismo uspeli doseči 60 FPS.
Priporočamo naš vodič po najboljših grafičnih karticah na trgu
Presnemavanje v španščini je odlično izvedeno, s pravilno razlago in zelo prijetno. Kar zadeva zvočni posnetek, so pesmi korak manj od pričakovanega, a vsaj zvočni in ambientalni učinki so na dobri ravni.
Prav tako ne pozabimo na igranje v kampanji, s številnimi novimi funkcijami, vključno z novo mehaniko in veliko večjimi scenariji z možnostjo raziskovanja, ki povečujejo ure igranja s sekundarnimi misijami in zbirateljstvom. Da, to je korak naprej, vendar še nismo na ravni iger RPG v sekundarni vsebini.
Temu dodamo mnogo bolj tehnično gledano prestrukturiran način horde. V resnici gre za enega najbolj priljubljenih načinov igre v tem Gearsu 5. Vključeni so tudi drugi načini, ki dodajo svežino v igro, na primer beg ali arkadni hitri način igre za neizkušene v primerjavi.
Nedvomno eden najbolj pričakovanih IP-jev leta in o katerih smo najmanj vedeli, saj je Koalicija do zadnjega trenutka s svojimi pismi s sumom varovala. Ta igra je na voljo v Microsoftovi trgovini po ceni 69, 99 za Standard Edition in 79, 99 za Ultimate Edition.
PREDNOSTI |
NAVEDBE |
+ VEČ DELOVNE ZGODOVINE |
- SOUNDBAND ONE KORAK |
+ POSEBNO GRAFIČNO ODDELEK | - OBRAZLOŽITVENE ZMOGLJIVOSTI VEČ VEČ |
+ NOVI NAČINI IGRE IN IZBOLJŠEN NAČIN HORDE |
|
+ VEČ EKSTENZIVNI NAČIN KAMPANJA DODATEK POJASNILA |
|
+ DUBBING v španščini s popolno izvedbo |
Iz strokovnega pregleda vam podarjamo platinasto zlato medaljo:
Zobniki 5
GRAFIKA - 96%
ZVOK - 90%
PREDNOSTI - 95%
TRAJANJE - 90%
CENA - 89%
92%
Eden od velikih naslovov leta 2019, ki je za nade razočaral
Tehnična primerjava: predvajalna postaja 4 proti xbox one.
Večna borba med dvema konzolama nove generacije je njihov zadnji krog. Katero izbrati? Pomagamo vam pri izbiri.
Pregled nadzora v španščini (tehnična analiza z nvidia rtx)
Preizkusili smo in analizirali Control, novo igro Remedy Entertainment. Igranje, zgodovina, presnemavanje in predvsem zmogljivost z RTX 2060
Gimbal feiyutech spg c pregled v španščini (analiza v španščini)
Pregled gimbal FeiyuTech SPG C: tehnične značilnosti, razpakiranje, združljivost pametnih telefonov, stabilizacijski test, razpoložljivost in cena