Ocene

Pregled nadzora v španščini (tehnična analiza z nvidia rtx)

Kazalo:

Anonim

Zagotovo je veliko vas čakalo na Nadzor, igro, ki jo je ustvaril Remedy Entertainment in jo v naši državi distribuira 505 Games, ki temelji na akciji in predvsem skrivnosti. To podjetje ima emblematična podjetja, kot so Max Payne, Alan Wake in Quantum Break, iz katerih ta Control pije veliko. Z zelo temačno in skrivnostno postavitvijo in zapletom, ki nam bo omogočil, da se bomo imeli dobro, ko bomo temeljito raziskali Najstarejšo hišo, zgradbo, v kateri se dogajanje odvija v celoti, in ki je še en lik v tej zgodbi.

Še posebej bomo analizirali njegov tehnični odsek z Nvidia RTX 2060 in igranjem, čeprav ne bomo pozabili njegove glavne zgodbe, seveda brez Spoilerjev. Poglejmo potem, kaj nam ponuja ta Nadzor.

Kontrolni sinopsis

V tej igri se zataknemo v kožo Jesseja Fadna, mladega dekleta, ki se je v otroštvu v ordinaciji srečevalo s predmetom čudne nadnaravne moči s svojim bratom Dylanom. V njem sta se pojavili dve zlobni entiteti, tako rekoč sobivati ​​z Jessejem in Dylanom. Tega je v otroštvu ugrabil FBC (Zvezni urad za nadzor) in Jesse se je odločil poiskati brata v osrednji zgradbi FBC, imenovani Najstarejša hiša ali La Casa Inmemorial.

Najstarejša hiša je ime te zgradbe, v kateri bo prešla vsa zgodovina, in Jesse pri iskanju ne bo imel ravno poti vrtnic pred seboj. In to je, da je paranormalna sila, očitno iz drugega sveta, imenovana The Hiss ", prevzela to zgradbo in vse agente FBC, ki so v kraju delali razen nekaj njih. Toda Jesse je ženska virov in ima nadnaravne moči, ki jih bo odkrivala skozi svojo pustolovščino (našo pustolovščino), vedno pa ji pomaga Službeno orožje, zelo poseben, nadnaravni Moč Ščit, kot ga imenujejo.

Prav ta organizacija FBC deluje tajno za vlado Združenih držav Amerike in je namenjena preiskovanju in poskusu nadzorovanja teh pojavov in močnih objektov, ki uhajajo iz zakonov fizike in ki naj bi bili razporejeni po vsem svetu. Takoj ko vstopimo v stavbo, bomo opazili, da je veliko večja od tistega, kar smo sprva videli od zunaj, saj je povezana z drugimi čudnimi in paranoičnimi dimenzijami. Hiss neprestano spreminja to stavbo, kar bo dodalo dodatno negotovost in skrivnost. Na nas je, da to grožnjo izženemo in najdemo Dylana.

Igranje

Control je igra, ki nas zaradi svoje zasnove in nastavitve zelo spominja na Quantum Break, pravzaprav je njen režiser Mikeal Kasurinen enak. Bistvena sprememba tega novega IP je, da imamo veliko manj kinematografskih in veliko bolj predvajanih odsekov, da se izognemo občutku gledanja filma. Temelji tudi na grafičnem motorju Nortlight, ki je v lasti podjetja Remedy in je zdaj posodobljen in retuširan, da bi predstavil celoten odsek o Ray Tracing in DLSS. Njen direktor je poročal, da bomo imeli eno ali več DLC, ne pa mikrotransakcij ali večplastnih elementov.

Ena najpomembnejših lastnosti je tudi njegovo metroidvania igrišče, to je, da ne gre za linearno igro, vendar bomo morali umakniti svoje korake in obiskati že znane kraje z različicami in novimi odprtimi oddelki. In nekaj, kar resnično cenimo, je, da nam bodo sproščene kontrolne točke omogočile hitro potovanje iz enega kraja v drugega.

Nadzor znakov bo na voljo le v tretji osebi, z relativno hitrim znakom pri normalni hitrosti in z možnostjo sprintanja. Če ste igrali Quantum Break, boste vedeli, o čem govorimo, saj so občutki popolnoma enaki. Imeli bomo osnovne melee možnosti, ki nam bodo tudi omogočile, da bomo popolnoma razbili okolje okoli nas, Jesse je v tem pogledu precej močan.

Ves čas razen začetka, Jesse izenači službeno orožje z močnim elementom, ki ima posebne sposobnosti in ki ga bomo lahko skozi igro izboljšali skozi igro. To orožje je lahko v obliki pištole (osnovne) ali drugih, kot so puške, puške in drugo. Podobno ima tudi Jesse različne nadnaravne sposobnosti, kot so telekineza, nadzor nad zavestjo nekaterih sovražnikov ali celo levitacija, če najdemo skrito izboljšanje.

Tehnični odsek in preskusna miza

Oglejmo si zdaj nekoliko podrobneje nekatere glavne vidike nadzora in tako lahko komentiramo svoje mnenje o njem.

Zgodba, liki in zvočni posnetek

Brez dvoma so ena od prednosti Remedy Entertainment zgodbe, ki nam jih predstavljajo, in ta Nadzor ni izjema. Imamo enega z veliko skrivnosti in teme, značilen in res izviren za to, kar smo predstavljeni. Paranormalni pojavi, ki vdirajo v zgradbo, alternativne resničnosti in Jesse, ki je bolj kot človek, se zdi kot druga pošast s svojim dvojnim "jaz" znotraj.

Brez dvoma bo lik, ki najbolj izstopa, glavni junak, s svojo dvojno osebnostjo, svojimi notranjimi razpravami in vrednostjo, ki jo daje zadevi. Kar zadeva ozadje likov, ni pretirano opazno, razen režiserja (bivšega režiserja) Zachariah Trench, ki je večkrat vseprisoten in ki bo našemu glavnemu junaku pomagal pri soočanju s The Hissom. Šefi, proti katerim se borimo, puščajo veliko želenega in tudi različni NPC niso preveč zanimivi.

Zvočni posnetek je pri naslovih te vrste tako previden kot vedno, glasbe imamo malo in le v ključnih trenutkih in akciji. Zvočni učinki orožja, likov in okolja so zelo kakovostni, kar najbolj izstopa pa je nenehno ropotanje posedovanih delavcev, ki levitajo okoli nas.

Kopiranje v španščini (OMG)

Zagotovo boste videli veliko člankov, ki govorijo o tej temi, in videoposnetke, ki kažejo, da je presnemavanje, vsaj v španski kastiljščini, prava neumnost. Zagotovo se bomo vsi, ki smo preizkusili igro, strinjali o tej zadevi.

Like, kot je tisti, ki je zadolžen za čiščenje, se zdi Mariano Rajoy sam podvojil včasih, drugič pa Yoda, odvisno od njegovega razpoloženja. In najslabše se zgodi z Jessejem, čigar osebnost nima ničesar v njegovi angleški in španski različici. Škoda je, ker medtem ko odraža odraslo dekle s težavami s svojim notranjim jazom in precej zmedeno nad vsem, kar se dogaja z njo, je španski Jesse preprosto srednješolka, malo pijanka in ki se zdi, da se pogovarja s svojimi prijatelji.

In to se ne izboljšuje veliko, ko opazimo, da se z gibanjem ust in dejanji lika dialogi povsem izidejo iz časov. To je ena najbolj negativnih točk in bi moral biti distributer 505 iger bolj previden. Če dobimo nekaj pozitivnega, je to, da so podnapisi odlično prevedeni, nekaj je nekaj.

Okolje in raziskovanje

Kot smo že komentirali, se vsa dejanja dogajajo v zgradbi FBC-ja, The Oldest House, ki je zaradi Hiss-a, nadnaravne entitete, ki bo naš sovražnik do igre, povezana z različnimi vesoljsko-časovnimi kraji. Ta zgradba je samo še en značaj, ki nas bo zmedel zaradi postopnih sprememb v strukturi, ko napredujemo skozi zgodbo. Ta igra izvaja sistem AI, imenovan Encounter Director, ki poskuša vedno uravnovesiti sile sovražnikov s silami Jesseja glede na kraj in stopnjo sposobnosti, ki jo imamo. Bodite previdni, saj ni možnosti, da bi igrali v enostavnem ali težkem načinu, težave bodo naraščale skozi celotno zgodbo.

Igra temelji na tem, da nam posreduje informacije skozi dokumente, ki se nahajajo v celotnem zemljevidu, vse precej nenavadno in nekoliko zmedeno, vendar če jih težko razvozlati, razen na začetku. Igra postane precej gibčna, ko poznamo okolje, in dejstvo, da so odpravili kinematografijo, je bila velika prednost za potop. Slog metroidvanije nas vabi k raziskovanju okolja in sledenju korakom za odpiranje novih odsekov in stranskih nalog. Te bodo zelo pomembne, saj nam bodo prinesle izboljšave in nova pooblastila, ki jih sicer ne bomo mogli pridobiti.

Ne pozabimo tudi, da bomo morali za reševanje različnih situacij narediti nenavadno sestavljanko. Vsi so si precej podobni: postavljanje blokov na določen način ali razlago in kopiranje določenega simbola. Po mojem mnenju ne preveč izvirno in precej ravno.

Sovražniki in boj

Borbeni sistem Control je res dober in zelo enostaven za uporabo, še posebej na konzolah. Jesse je precej hiter, moči pa bodo dostopne s pritiskom gumba, tako kot pištola.

Na strani sovražnikov je resnica, da jih po videzu nimamo veliko, saj bodo vsi ali skoraj vsi agenti posedovanega FBC-ja, torej človeka. Edina različica le-teh bo dejstvo, da bodo lahko imeli nadnaravne sposobnosti in nosili različno strelno orožje ali zaščitni ščit in podobno. Inteligentno moramo kombinirati Jessejeve veščine in pištolo za poraz sovražnikov, saj bo vsaka vrsta imela svoje slabosti in prednosti.

Upoštevati moramo, da se nam bodo, ko se težave povečajo, hkrati predstavilo kar nekaj sovražnikov, sproščenih v intenzivnih bojih, ki nas silijo v nenehno gibanje. Tako pištola kot tudi spretnosti porabijo energijo in se bodo samodejno napolnili, ko jih bomo prenehali uporabljati, zato se nam zaradi streliva ne bo treba bati. Seveda ne pozabite, da se zdravje ne regenerira in morali ga bomo vzeti od padlih sovražnikov.

Naše preživetje je odvisno od naše sposobnosti in interakcije z odrom, da vržemo predmet in se pokrijemo. V nekaterih primerih je to celo frustrirajoče, saj so točke za shranjevanje razmeroma ločene in bodo povzročile, da bodo vedno znova in znova izvajale enak boj. Drugi vidik, ki nič ne pomaga, je uporaba rdeče svetlobe za odnašanje stresnih situacij, saj so sovražniki iste barve in zlahka bomo izgubili čas njihovega gibanja. Osebno bi si želel večjo raznolikost sovražnikov, predvsem pa šefe z večjo osebnostjo in drugačnimi od ostalih.

Grafični motor in zmogljivosti z RTX 2060

Uporabljeni grafični motor je last Remedy, imenovan Nortlight Engine, ki je bil posodobljen v primerjavi z dodajanjem funkcij Quantum Break , kot sta sledenje žarkov v realnem času za nove zmogljivosti Nvidia RTX in DLSS (Deep Learning Super Sampling). Na igro igra dinamika, na katero očitno vplivajo ameriški filmi in serije, tako po barvah kot po slogu in videzu.

Z vsemi dejanji, ki se dogajajo znotraj stavbe, je Remedy moral vse ostalo uporabiti pri uporabi svetlobe in sence, pri precej temnih okoljih z uporabo skoraj povsem belih in sivih tonov z nekaj lesa. Ne rečemo, da postane težka po nekaj urah, ampak pogrešamo zunanjost in večjo raznolikost tekstur. Seveda bi bil odpravljen občutek zatiranja, ki ga delo namerava dati.

To igro smo preizkusili z naslednjim testnim klopom:

PRESKUŠENO MESTO

Procesor:

Intel Core i5-9400F

Osnovna plošča:

MSI Z390 MEG ACE

Pomnilnik:

16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

Hladilnik

Zaloga

Trdi disk

ADATA SU750

Grafična kartica

Izdaja za ustanovitelje Nvidia RTX 2060

Napajanje

Cooler Master V850 Gold

Misije se lahko neodvisno predvajajo, zato smo zajem FPS opravili, ko smo napredovali skozi zgodbo in ponavljali misijo "Neznani klic." Pri vseh posnetkih smo v DirectX 12 izbrali visoko grafično kakovost, ki omogoča Ray Tracing. Učinkovitost bomo ločili v treh glavnih ločljivostih in z uporabo RTX, RTX + DLSS in RTX onemogočeni, da boste lahko videli razlike.

Kakovost

Resolucije (Dobrodošli pri misiji nekdanje hiše)

1920 x 1080p upodobljeno pri 1280x720p

2560 x 1440p, upodobljeno pri 1920x1080p

3840 x 2160p, upodobljeno pri 2560x1440p

RTX OFF 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

Na splošno lahko vidimo, da je hitrost FPS pri tej visokokakovostni nastavitvi zelo podobna pri 4K, 2K in 1080p, še posebej pri onemogočenem načinu RTX. To je najmanj presenetljivo in zagotovo zaradi dejstva, da ste vedno v zaprtih prostorih, vendar bi lahko rekli, da ločljivost ne vpliva na delovanje igre. Kjer je aktiviranje DLSS najbolj opazno, je ločljivost 2K, kjer bo upodabljanje tekstur izvedeno pri 1080p.

Toda z aktiviranjem DLSS v nadzoru se na nekaterih območjih pojavi precej presenetljiva težava in to je, da zaradi nenehnega upodabljanja, ki ga sistem izvaja, stene ne ohranijo teksture pritrjene, zaradi česar so v nenehnem gibanju, kot da bi bila voda kar daje zelo umeten občutek. To možnost sem neposredno zavrnil, ker mi ta učinek sploh ni všeč.

Kar zadeva ločljivost 4K, ker bomo pod to grafično kakovostjo dosegli nekoliko nizke rezultate, ko aktiviramo RTX in še posebej DLSS z upodobitvijo teksture pri 2160x1440p. Če to upodabljanje postavimo na 1080p, se bomo lahko FPS ujemali le z RTX aktiviranim in brez DLSS. Skratka, DLSS v 4K je za Nvidia RTX 2060 popolnoma neuporaben.

(posodobitev podatkov za misijo Neznani klic)

Kakovost

Ločljivosti (misija Neznani klic)

1920 x 1080p upodobljeno pri 1280x720p pri RTX OFF

2560 x 1440p, upodobljeno pri 1920x1080p

3840 x 2160p, upodobljeno pri 1920x1080p

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

Tokrat vidimo praktično enake rezultate kot v prejšnji misiji, čeprav smo se odločili zmanjšati ločljivost upodabljanja v RTX ON, da uravnotežimo ravnovesje. na ta način smo dobili več kot 60 FPS v vseh primerih, razen 4K.

Kar se tiče stabilnosti grafičnega motorja, Remedy dobro razume morebitne napake in jih sploh nismo našli. Da, v spopadu z mnogimi okuženimi so bile kapljice okvirjev, vendar je nekaj povsem sprejemljivega in sprejemljivega. Na splošno je stabilnost FPS zelo dobra in konstantna skozi celotno igro, spet vztrajamo, to je zato, ker smo vedno v zaprtih prostorih.

Učinek sledenja Rayu

Med igro Control smo posneli nekaj posnetkov zaslona, ​​da smo opazili razlike med okoljem z visoko kakovostjo Ray Tracing in drugim normalnim. Vsi so posneti v ločljivosti 2K v visoki grafični kakovosti, čeprav seveda spremenjeni, tako da na našem strežniku zasedajo manj prostora. Podobno smo pustili tudi FPS, tako da lahko vidite razliko v uspešnosti.

Na teh prvih treh slikah takoj, ko se igra začne, opazimo razlike v površini, zlasti na tleh. Z RTX On lahko vidite veliko svetlejša tla zaradi pojava svetlobe in ostrejših robov. Če pogledamo skrajno desno, vidimo tudi boljšo opredelitev v luči te sobe in v steklenih vratih. Končno je slika z DLSS nekoliko slabša in bolj zamegljena, in ko vidimo, da se zmogljivost ne izboljša, bolje je, da jo zavržete.

Na teh treh slikah praktično ne opazimo sprememb, pri čemer DLSS deluje dobro, čeprav je zmanjšal definicijo sten. Če je RTX aktiviran, interpretacija svetlobe v obratu omogoča temnejšo barvo in je normalno, če je pod stenami.

Zdaj si oglejte ogromno razliko, ki jo vidimo na teh štirih slikah, če primerjamo učinek osvetlitve na pohištvo, stene in tla. Zlasti pri prvi in ​​drugi sliki je mešanje nesmiselno, celo zdi se, da je kakovost tekstur na drugačni ravni.

Vse se zdi veliko bolj resnično, tla, sence in svetloba v kovinskih predmetih in kristalih. Tudi vrata in vrzeli, kjer bi bilo svetlobe manj, ko je RTX deaktivirano, jih igra osvetli na veliko bolj naključen in umeten način.

Zaključne besede in zaključek o nadzoru

To obravnavamo kot pregled, zato bomo podali svoje končno mnenje o tem nadzoru, igri, ki je vsaj posebna za njeno zgodovino in s tehničnim odsekom precej visoke kakovosti. Seveda toplo priporočamo, da ga igrate v angleščini s podnapisi, ker je štiranje španščine katastrofa.

Brez dvoma je ena od stvari, ki jo Remedy najbolje počne, ravno zgodba, temačna, z veliko skrivnosti, ki nas uvede v samotno zgradbo in jo poseduje nadnaravno zunaj, ki ji daje svojo osebnost in je še en značaj. Akcijske stopnje se zelo dobro izvajajo, čeprav se sovražniki zelo ponavljajo in tudi umetna inteligenca ni čudno.

Nimamo definirane stopnje zahtevnosti, zato bo igralska izkušnja enaka za vse uporabnike. To je zelo ugodno za uživanje v zgodbi, čeprav je slabost za tiste, ki prosijo za malo več. Osebno pogrešam ročni prihranek, saj so intervali med varčevanjem precej veliki in če bomo umrli, se bomo morali zopet boriti proti istim nasprotnikom, čeprav tudi v tem nadzoru ni enostavno umreti.

Tehnični odsek je izjemen, Nortlight Engine v zelo dobri formi, čeprav nikoli ne dosega ravni EA- jevih ozeblin. Grafična zahteva se odraža predvsem z uporabo Ray Tracinga z izrazitim izboljšanjem svetlobne obdelave. Skoraj bi lahko govorili o povsem drugačni izkušnji z uporabo ali ne, saj se kakovost zelo izboljša in ko gre skozi celotno igro v zaprtih prostorih, je realizem veliko boljši. Delovanje v različnih ločljivostih ne vpliva preveč in skoraj dejstvo je, da je DLSS neuporaben, razen v ločljivosti 2K.

Bojna mehanika je zelo preprosta, upravljanje pa navduši, ima okretni značaj in združuje nadnaravne moči s strelnim orožjem. Ni nam treba skrbeti za strelivo, vendar moramo skrbeti za življenje in imamo številne izboljšave moči in orožja, kar je cenjeno. Zaradi metroidvanije je bolj zanimiv naslov z velikim številom zbirateljskih predmetov, manj kinematografov pa mu daje veliko večjo okretnost in potopitev.

Upamo, da vam je ta analiza služila za bolj jasno predstavo o nadzoru, čeprav smo poskrbeli, da o zgodbi ne bomo razkrili ničesar, to je odvisno od vas, in sovražim, da me razvajajo.

PREDNOSTI

NAVEDBE

+ ZELO IZVORNA ZGODOVINA

- GIBANJE V ŠPANSKI
+ RAZVOJ LASTNIH ZNANJA IN POJASNILA - majhna globina v sekundarnih lastnostih

+ VELIKO manj LINEARNIH OD NASLOVOV, KI SO KVANTUM BREAK

- BREZ ROČNEGA SKLADIŠČENJA

+ OKOLJE JE ENO VEČ ZNAČILO

+ TEHNIČNI ODDELEK Z UMETNOSTI RTX IN VISOKO RAVNI

+ ODLIČNI BOJI NADZORA IN AGILE

Iz strokovnega pregleda vam podarjamo zasluženo zlato medaljo:

Nadzor

ZGODOVINA - 92%

GRAFIKA - 91%

ZVOK - 90%

IGRANJE - 86%

TRAJANJE - 84%

CENA - 81%

87%

Impresivna umetniška nastavitev in izvirna zgodba, vendar jo igrajte v angleščini in z RTX, da izboljšate izkušnjo

Ocene

Izbira urednika

Back to top button