Ps4 intervju o horizontu: zamrznjene divjine in detroiti: postani človek
Kazalo:
- Obzorje Zero Dawn: Zamrznjene divjine
-
- Ali lahko komentirate nekatere nove mehanike ali sposobnosti?
- Kakšno je približno trajanje kampanje ali širitve?
- Popolna izdaja za ps4 je objavljena za december. Ali razmišljate, da bi v prihodnosti izdali več DLC-ja?
- Zakaj obstaja tako kratka izdaja celotne izdaje v primerjavi s prvotno igro?
- Postavlja se vprašanje, ki napada številne bodoče kupce. Ali bo DLC vključen na disk ali v digitalni obliki?
- Detroit: Postani človek
- Kateri datumi veljajo za izhod iz igre? Glede na to, da se prihodnje leto načrtuje, da bo izšel tudi novi bog vojne.
- Domnevna znižanje predstavitvene različice prvega napovednika se je v spletu veliko pogovarjala. Kaj lahko rečete o tem?
- Ali bodo odločitve, ki jih sprejemamo v Detroitu, kratkoročno vplivale kot druge predigre ali bodo vplivale na dolgoročne dogodke?
V Barcelonskem svetu igre 2017 smo imeli priložnost intervjuvati Mario Ballesteros, višji vodja trženja izdelkov za PlayStation. Povedal nam je o dveh prihodnjih igrah, ki jih Sony namerava predstaviti v kratkem in srednjeročnem obdobju za PS4, in da smo na srečo imeli priložnost poskusiti na dogodku: Horizon: Therozen wilds in Detroit: Become Human.
Obzorje Zero Dawn: Zamrznjene divjine
Pravzaprav je prva novost ta, da ne dopolnjuje. Gre za prvo razširitev načina v zgodovini iger. Zgodba, ki je skoraj najpomembnejša stvar v tej igri, kjer imamo tudi zelo ikoničen značaj. S kom se vsi, za katere menim, da so se počutili zelo identificirani in so se v glavah igralcev neposredno postavili kot ena izmed velikih ikon, ki jih Aloy namerava postati v tem, kar je vesolje ps4. Poleg tega v scenarijih in njihovih novih svetovih, v katerih bomo šli globlje kot v gorah s snegom.
Mislim, da ljudje resnično uživajo v scenarijih. Res jim je, da se delijo neskončnosti fotografij z veliko lepoto. Še vedno verjamem, da nam bo to omogočilo večji napredek na tem področju. Na koncu govorimo o več urah igranja. Odkriti del zgodovine in nekaj skrivnosti, ki jih doslej nismo poznali. Zelo naravnana na eno od plemen. V tem primeru Banuk. Kjer je usmerjena prav na tisto območje severa in kjer bo ta skrivnost povzročila vrsto nevarnosti. Recimo, že smo se vlekli iz glavne zgodbe. Soočili se bomo z njimi in ogromnimi mehaniziranimi roboti.
Nekateri so že znani, pa tudi mnogi novi, ki se bodo pojavili v tem dlc-ju. To nas bo prisililo k novemu orožju, novim sposobnostim in razvoju novih znakov. Na koncu je to tisto, kar ljudje večinoma dosegajo z več kot 100 urami igranja v povprečju.
Ali lahko komentirate nekatere nove mehanike ali sposobnosti?
Niso podrobno opredeljeni ali določeni na tehnični ravni. Trenutno jih ne poznamo. Verjetno ne bomo vedeli ali pa nas bodo pustili s to negotovostjo, dokler jih ne bomo mogli igrati in odkriti zase. Mislim, da je to ena od milosti, ki se razvija z likom.
Kakšno je približno trajanje kampanje ali širitve?
Ni nastavljenega trajanja. Na koncu trajanje katere koli igre ne samo Horizon določi sposobnost samega igralca. Obstajajo igralci, ki jih imajo v manj kot 100 urah, in igralci, ki so stari več kot 100 ur. V povprečju govorimo o 100 urah igranja, takšen bi bil način zgodbe. To je zelo popolna igra, odprti svet, v kateri imamo neskončnost predlogov in glavnih misij. Odvisno bo od tega, kaj radi zaidemo v to zgodbo, da se od tega, kar vidimo, ljudje veliko prilegajo.
Popolna izdaja za ps4 je objavljena za december. Ali razmišljate, da bi v prihodnosti izdali več DLC-ja?
Še ni potrjeno. Ker cilj lansiranja prvega še ne pomeni, da bo zadnji. Namen je ponuditi novim igralcem možnost, da vstopijo v ta novi IP, v katerem Sony namerava pretvoriti Horizon. Zelo zanimiv je tudi trenutek, ko resnično vemo, da bodo imeli vsi priložnost uživati več časa in igre, ki letos zaokroži krožni cikel.
Glavno igro smo izdali marca, šest mesecev pozneje pa dlc, ki obljublja, da bo zelo obsežen. Guerrilla je vedno ohranjala raven kakovosti nad tem, kar igra naprej. Na voljo je torej zelo privlačna izdaja, saj vključuje celotno igro, vse DLC in vse digitalne vsebine, ki so že vključene v Deluxe digitalno različico. Prav tako ima neverjetno ceno.
Zakaj obstaja tako kratka izdaja celotne izdaje v primerjavi s prvotno igro?
No, mislim, da je bil uspeh vedno upoštevan, kot se je to zgodilo v tem primeru. Res je tudi, da se je z Horizonom ustvaril določen pojav. Pričakovanja so bila zelo velika, vendar so jih presegli kritiki in širša javnost. Predvsem pa potrošniki neverjetno pozdravljajo igro. Mislim, da smo v tistem času poskušali narediti korak naprej. Spreten in hiter, da natančno prispe z novo ponudbo v tem smislu pred popolnejšo izdajo, hkrati pa tudi omogoči potrošniku, da uživa vso vsebino.
In december mislim, da je tudi pravi čas. Ravno zato, ker smo na zmenkih daril, igranja, ker vreme dopušča med božičnimi prazniki. S toliko ur igre menim, da je lahko božič bolj zabaven.
Postavlja se vprašanje, ki napada številne bodoče kupce. Ali bo DLC vključen na disk ali v digitalni obliki?
Iz tega, kar je danes znano, da. Prihaja na disk. Zelo tehnično vprašanje je res, da je morda, če je prišel s prenosnim bonom, toda tisto, kar se je preoblikovalo, je, da se pridruži DLC-ju v glavni igri. To je nekako glavno sporočilo.
Ponavadi, ko je izdana celotna izdaja za ps4, kot v primeru Bloodborne, če se prav spomnim, je na en disk vključil DLC in vse ostalo. Strategija podjetja ostaja enaka.
Detroit: Postani človek
Kateri datumi veljajo za izhod iz igre? Glede na to, da se prihodnje leto načrtuje, da bo izšel tudi novi bog vojne.
Če z dvema igrama za ps4 v celem letu, je že mnenje: wow. Bolj kot nekaj nevarnega se mi zdi odlična novica in morali bi celo reči, da je več iger; Zagotovo obstajajo drugi, razen teh, ki jih bomo lansirali. Zmenki ne bodo problem. Nasprotno.
Na koncu je zelo dobra novica, da lahko vsaj potrdimo, da je Bog vojne ali Detroit v tem primeru izšel leta 2018. Mislim, da bo iskan najboljši datum, ko ne bomo imeli le časa, temveč tudi splošnega potrošnika. igra, čas za uživanje, preden pride ta datum. Če je ta igra tista, ki si jo vsi želijo kupiti, in tista, ki želi doživeti izkušnjo, ker so tako željni Boga vojne kot Detroit in mislim, da o Detroitu moramo še veliko vedeti.
PRIPOROČAMO VAM Minecraft prejme podporo za sledenje žarkov v realnem časuDanes imamo priložnost pokazati demonstracijo, ki je do zdaj v Španiji še nihče ni preizkusil na ps4. Videli smo ga že na E3, vendar menim, da so občutki, ki jih slišimo od ljudi, ki so preizkusili igro, prevladujoči. Realizem in predvsem zgodovina. Kakor nas natančno postavlja v življenje vsakega od androidov protagonistov te zgodbe. Gre za človeške odnose in odnose z androidi. Pa bi še vedno rekel malo pomirjeval glede datuma. To je nekaj, kar se bo potrdilo z dobrim smislom za pogovor o določenem datumu. Tako da vsi vemo, kdaj bo konkretno prišel, in ne sledimo govoricam ali ugibanjem. Normalno je, da se ljudje veselijo igre.
Domnevna znižanje predstavitvene različice prvega napovednika se je v spletu veliko pogovarjala. Kaj lahko rečete o tem?
Bolj bi se opiral na realizem ali bolje rečeno na resničnost tega, kar že igramo, in ne na prejšnji projekt, kjer je bila morda igra bolj konceptualna in ne tako podrobna, kot bi bila poznejša končna igra. Mislim, da je to, kar bi morali začeti ceniti in komentirati z vedno konstruktivnega vidika, tisto, kar malo vidimo in kar imamo priložnost dokazati. Vztrajam, da tudi ni dokončna različica. Ne bi smeli ostati pri celotni igri, ki bo takšna. Obstaja več informacij, ki se bodo razkrile malo po malo, zato je še veliko stvari. Smo pred vrati pomembnih dogodkov v Evropi. Pojavilo se bo veliko novih funkcij, za katere menim, da bomo želeli imeti igro.
Ali bodo odločitve, ki jih sprejemamo v Detroitu, kratkoročno vplivale kot druge predigre ali bodo vplivale na dolgoročne dogodke?
Res tukaj. Stopnja obsežnosti odločitev je zelo različna. Tako zaradi lika, s katerim se igramo, kot zaradi same odločitve. Tako lahko učinek ali posledice vplivajo tudi na končni razvoj igre in na kratkoročni rok. To je glede na stopnjo pomembnosti odločitve. Morda bo posledica vplivala na primer na naslednje minute ali prizore igre, ko bomo šli skupaj. Toda tudi na koncu bo kopičenje odločitev, ki jih sprejemamo, vplivalo na razvoj zgodbe in s tem tudi na zaključke. Menim, da je to tudi glavna prednost te vrste igre, v kateri ste glavni igralec. Ste neposredni igralec in na koncu vam omogoča, da imate to moč in nadzor nad tem, kar želite, da se zgodi.
Obstaja tudi nekaj predvajanja. To je igra, ki jo bomo lahko delili. Govorili bomo lahko o isti igri, vendar z različnimi različicami. Mislim, da je to nekaj, kar smo dosegli v prejšnjih igrah. Zdaj s tremi liki in tremi zgodbami, v katerih ima vsak, recimo, isti skupni izvor, vendar potem razvoj, kjer je osebnost androidov drugačna. Njihovi motivi za uporništvo bodo različni. Vsak bo imel razlog, s katerim bo vsak igralec bolj ali manj identificiran. Zato bodo moralne dileme bistveno bolj vplivale na igralca.
Zahvaljujemo se ekipi Sony in Mario Ballesteros za dano vreme in priložnost za vodenje intervjuja.
Nevidni človek: nova zlonamerna programska oprema na androidu, ki krade bančne podatke
Nevidni človek: nova zlonamerna programska oprema v Androidu, ki krade bančne podatke. Poiščite več o novi zlonamerni programski opremi, ki vpliva na naprave Android.
Duplex je umetna inteligenca, ki se lahko lažno predstavlja kot človek
Google prikazuje asistenta za umetno inteligenco, imenovan Duplex, ki lahko pokliče ljudi in z njimi komunicira povsem naravno.
Detroit: postani človek bo uporabil vulkan in razkril svoje potrebe po osebnem računalniku
Detroit: Postani človek iz Quantic Dreams, bo v svoji različici za računalnik uporabljal API Vulkan, to se ne zdi presenečenje.