Strojna oprema

Apple potrjuje opustitev podpore za opengl, nevarnost je igranja v macosu

Kazalo:

Anonim

Na svetovni konferenci razvijalcev je Apple potrdil, da bodo v MacOS 10.14 Mojave zapuščeni tako OpenGL kot OpenCL, kar bo na platformi Cupertino povzročilo resne težave prihodnosti video iger.

Apple bo umaknil podporo za OpenGl v korist Metal

OpenCL in OpenGL se pogosto uporabljata na več platformnih in odprtih standardih v igrah in drugih aplikacijah, kar povzroča številne razvijalce zaskrbljene zaradi Appleove opustitve teh standardov in ki lahko škodljivo vplivajo na široko paleto aplikacij za MacOS.. Apple želi s to potezo promovirati Metal, lastniški API podjetja, ki lahko opravlja večino istih nalog. Vendar pa bo izguba združljivosti OpenGL / CL velik udarec za nazaj združljivost.

Priporočamo, da preberete našo objavo o tem, da je Vulkan dosegel macOS in iOS brez posredovanja Apple

Apple ni pokazal zanimanja za Vulkan API, ki je na trgu že kar nekaj časa kot naslednik že zelo zastarelega OpenGla. Februarja februarja sta iOS in MacOS prejela podporo za Vulkan prek MoltenVK, podmnožice Vulkana, ki lahko na poti prevaja med klice Vulkan in Metal. MoltenVR omogoča, da se aplikacije Vulkan zaženejo v iOS-u, kar prihrani čas razvoja in denarja, potrebnega za izdelavo različice po meri na osnovi API-ja za kovine, vendar še zdaleč ni popolna rešitev, ki bi omogočila neposredno podporo Vulkanu z MacOS-om.

Apple želi, da razvijalci sprejmejo svoj API Metal, nekaj, kar večina razvijalcev iger ne mara, saj nimajo dovolj sredstev za ustvarjanje različic svojih iger in aplikacij na podlagi tega API-ja.

Pisava Overclock3d

Strojna oprema

Izbira urednika

Back to top button