Grafične kartice

Amd ne verjame v nvidia dlss, osredotočil se bo na smaa in taa

Kazalo:

Anonim

Zdi se, da je družba AMD sprejela odločitev glede DLSS NVIDIA. Podjetje želi še naprej podpirati razvoj SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) in TAA (Temporal Antialising) rešitev, ki so bolj odprta dogajanja, ki bodo po besedah ​​marketinškega direktorja AMD Saše Marinkovića "(…) Danes široko implementiran v igrah in izredno dobro deluje v Radeon VII."

AMD preferira SMAA in TAA tehnologije pred DLSS

AMD noče vlagati v še eno lastniško rešitev, kot že obstaja. Rdeča ekipa je želela pokazati, da sta tehnologiji TAA in SMAA boljši od DLSS, saj na sliki ne puščata učinkov, kot to počne DLSS zaradi spreminjanja velikosti slik. TAA deluje z izvorno ločljivostjo in je tista, ki bi ponudila višjo kakovost slike, pravijo.

Zdi se, da so posnetki zaslona, ​​ki jih ponuja Techpowerup, obrnjeni.

"SMAA in TAA lahko delujeta prav tako brez artefaktov slike, ki jih povzročajo povečave DLSS in grobo filtriranje." pravi AMD.

Zdi se, da so posnetki zaslona, ​​ki jih ponuja Techpowerup, obrnjeni.

Predstavniki podjetja pa so navedli, da bi teoretično lahko razvili nekaj podobnega DLSS s pomočjo GPGPU, naloge, za katero so arhitekture AMD pogosto zelo primerne. Na tej točki DirectML in WindowsML že izvajata podobno tehnologijo za spreminjanje velikosti ali spreminjanje velikosti slik v realnem času z zelo dobrimi rezultati, AMD pa je pripomnil, da z nekaterimi njihovimi Radeon grafičnimi karticami resnično dobro sodelujejo, vendar o njihovi implementaciji zaenkrat še nimamo novic. v igrah.

Zdi se, da AMD ni preveč prepričan, da bo tehnologija DLSS v prihodnosti implementirana v mnogih igrah, prav tako tudi Ray Tracing, oboje poganja NVIDIA.

Pisava Techpowerup

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button