Grafične kartice

Amd navi: vse, kar vemo do zdaj in kaj pričakujemo

Kazalo:

Anonim

Če se postavimo v položaj, kaj je AMD Navi, bomo naredili hitro retrospektivo tega, kar se je zgodilo pri AMD od začetka projekta Zen.

Cilj je bil prekiniti vse zgoraj navedeno, ko gre za izdelavo in razvijanje čipov in arhitektur z leti, da bi iskali zadnjo varčno roko, ki bi jim omogočila, da se ne le rešijo pred smrtjo, ampak se vrnejo in tekmujejo.

Potreba, da ne bi mogli posamično razviti oddelkov CPU in GPU, je prišla skupaj s projektom, ki jih je prepletal in potreboval, da se razvijejo v skupnem okviru, v katerem bodo medsebojno povezovali.

Če je Intel podjetje za CPU in Nvidia eden od GPU-jev, je imel AMD možnost biti nadrejeno podjetje, ki je imelo oddelke za CPU in GPU. To je storil po pridobitvi ATI z grozljivim rezultatom.

Vendar je imela tudi možnost, da je edinstveno podjetje, ki je zasnovalo rešitve, ki so združile obe komponenti, ne pa jih preprosto samostojno vključile kot „dele“. V tem je trenutno s projektom Zen.

Ne bi bilo pošteno, če ne bi upoštevali, da so bila sredstva dodeljena neenakomerno za obe „nogi“. AMD se je osredotočil na Zen Core (CPU) skoraj vso svojo zmogljivost, RTG (GPU) pa se je preusmeril v drugo vrsto z veliko manjšim proračunom in številom inženirjev, pri čemer niso bili navedeni cilji, ki so jih želeli doseči.

Omeniti je treba tudi Sonyjevo "podporo" pri razvoju projekta, ki temelji na "zahtevi" družbe, da je polkrožna rešitev postala srce njegove naslednje igralne konzole (PS5).

In ta vrstni red mora ostati v bralnem medpomnilniku ves čas, ko smo članek prebrali, ker se mora Navi držati tega, kot je bil, in preveriti bomo pozneje.

Recimo, da je Sony izdal sporočilo:

Spremembe v časovnem načrtu oddelka GPU med letoma 2017 in 2018

V okviru projekta Zen obstajajo čipi CPU in GPU, da bi se povezali prek Infinity Fabric.

V oddelku CPU se zdi, da gre vse dobro v smislu doseganja mejnikov, določenih v njegovem Načrtu, in napredka v (zunanji) proizvodnji tehnologiji. Enako se ne dogaja v grafičnem oddelku (RTG) z Rajo Koduri spredaj.

Raja Koduri je želela dati prednost svojemu RX Vega, vendar je njen šef NAVI dodelil 2/3 RTG.

2018: Vključitev David Wang in

Ne bomo se najprej lotili tega, kdo premakne zavihek, toda dejstva so, da Raja odhaja v Intel, da bi bil mojster in mojster povsem nove divizije GPU-ja, ki jo bo moral tam ustvariti in razvijati, Lisa Su pa vodi inženiring RTG v D. Wang, ki je v preteklosti delal na ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic in tudi AMD.

Mimogrede, obstaja tudi M. Rayfield, ki bo opredelil strategijo in poslovni model, ki je pred tem delal pri Micronu in Nvidiji, poudaril njegove dosežke na področju učinkovitosti in utrditve dogovorov s proizvajalci.

Le 1 leto kasneje je Rayfield zapustil AMD, vse, kar se tiče RTG-a, pa je pustil v roki Wang… in Su, ki se ga spominjamo, je zgoraj.

Načrt Raja se spreminja.

AMD-ov načrt je na dan vlagateljev leta 2017 opozoril na rešitve VEGA 14 nm (2017) in 14nm + (2018).

Tu je bil RX Vega 14+, ki ga je dal R. Koduri

Na koncu so se uresničili: APP-ji Raven Ridge z Vega Graphics, Apple-ov Imac in Intelov Kaby Lake G.

Delno zaradi trenutnih pomnilniških cen, na katere je bil HBM2 še občutljivejši, je bil na srečo lansiran zelo omejen model VEGA, saj je ponudil razmerje med ceno in zmogljivostjo / učinkovitostjo, ki je daleč od tistega, kar je AMD načrtoval.

Radeon Vega Frontier je pozneje spremljal RX Vega 56 in 64 (2017).

Poleg tega so na splošno razočaranje javnosti sprožili osvežitev Polaris 20, ki se ni nikoli pojavila v Načrtu in je vsebovala rahlo frekvenčno optimizacijo in zmanjšanje stroškov.

Sredi leta 2018 ni več sledi 14-nm + izdelkov Vega, zato je edina stvar, ki se zdi smiselna, čakanje na nov potek v obliki Polarisa 30 in ob predpostavki, da je bil Kodurijev načrt preklican interno, ne da bi se kaj javno objavilo.

Tukaj ni več 14+ (niti R. Koduri), nova Vega pa zamuja do 7nm.

To je okrepljeno z napovedjo družbe AMD, da se bo v letu 2019 začela proizvodnja Vege 7nm za segment Data Center, ne da bi za takratni igralni segment navedli nobene lansiranja.

To je zelo skladno z novimi smernicami, ki se pojavljajo v predstavitvi Davida Wanga v filmu Next Horiz (7), v katerem je poudarjena prednostna naloga " Neprekinjena zmogljivost na vatni dobiček", ki jo deli z jedrom Zen za procesor in preusmeritev razvoj in razvoj čipa GPG GPG proti Data Centeru, da kasneje izdelek prilagodi in na njem ustvari preostale rešitve.

Kakšna vprašanja? Fotografija je vredna tisoč besed.

Če pogledamo ponovno prvotni načrt, bi morali v letu 2019 izdelki, ki temeljijo na Navi, skočiti na vozlišče 7nm… če bi bile napovedi izpolnjene.

Vendar smo bili priča dodatku 7nm Vege, ali kar je isto: vsaj začasno zamudo Navi, čakanje, kaj se zgodi naslednji teden na E3, na katero je David Wang usmeril relativno vprašanje z Navi v preteklosti Computex.

Če Navi še vedno ni pripravljena, tudi če je napovedana (nekaj drugega je, ko se zažene), bo AMD prisiljen ostati prisoten na trgu z revizijami Polarisa (Polaris 30), izdelanega v Globalfoundries na 12 nm vozlišču) in Vega 7 V nasprotnem primeru bodo Polaris, Vega in Navi sobivali.

Ob upoštevanju tega, kar smo videli pred nekaj dnevi na Applovem WWDC 2019, zlasti znotraj novega Mac Proja in njegove grafične strojne opreme, se zdi, da še naprej razvijajo Vega rešitve, vključno s tehnologijo za medsebojno povezovanje AMD Infinity Fabric Link, ki je enakovredna na Nvidijin NVLink.

Radeon PRO Vega 2 DUO in Infinity Fabric Link GPU povezujeta.

Computex 2019 - NAVI in RDNA

Poglejmo malo uradnih in trenutnih informacij o Navi (navsezadnje mila opera), ki jih je AMD ponudil pri Computexu, ker se bo vse končno izoblikovalo.

V AMD-ovem portfelju ima Radeon naslednje:

    • Grafika & GamingGPU arhitektura za prihodnost GamingPC - Console - Cloud

Nova generacija iger bo zajeta v arhitekturi RDNA in grafičnih rešitvah družine Navi.

Prva točka Graphics & Gaming določa, da smo v igralni različici grafične rešitve v primeru, da se kdo spomni, da smo v AMD Project Zen, ki sta ga vodila David Wang in Mike Rayfield.

Naslednji opomnik obzorja: Navi, da, vendar znotraj strategije, ne "na žogo". Sklicevanje na prejšnje leto z Vego 7nm, najprej za podatkovni center in nato za igranje z Radeonom VII.

Naslednji opomnik obzorja: arhitektura podatkovnega centra, ki se bo pozneje prilagodila.

Tu je "opomnik" trenutek pri Computexu.

Druga točka, arhitektura GPU-ja za prihodnost Gaminga, izjavlja, da je treba zgraditi arhitekturo, ki omogoča sobivanje različnih naprav, ki se lahko igrajo skupaj. Konzola in računalnik v oblaku.

Naslednji opomnik obzorja: Razvijte GPU za podatkovni center in pokrijte PC / Console / Cloud.

Tretjič, PC - Console - Cloud, resnica je, da smo se v teh mesecih udeležili objav, ki so precej povezane s tem (apus za Xbox in PlayStation, Google Stadia, Samsung se odloči za Radeon), morda, ironično, iz kar najmanj konkretno vemo je o rešitvah za računalnik.

NAVI je nova DRUŽINA Radeon GPU-jev.

Zgrajena je tako, da poganja prihodnost (ki se začne zdaj) video iger in je načelo, na katerem bodo počivale prihodnje generacije te nove dobe.

V predstavitvi je neposredna in posebna omemba (potrebna?) Na PS5, ki ga poganja Radeon Navi (in zen 2 da). Kralju, kar pripada kralju.

Tehnične značilnosti, na katerih temelji Navi, so:

    • Izdelano v 7nm vozlišču TSMC.Nova arhitektura RDNA (ne pomeni, da ne more obstajati sočasno z GCN), manjša poraba, višja frekvenca in zmogljivost.

Naslednji opomnik obzorja. PCIe 4.0 sam po sebi ne doseže RX Radeon-a.

AMD je zelo všeč svoji prejšnji in dolgotrajni arhitekturi GCN in poziva, naj nadaljuje s prihodnjimi različicami Vege v drugih različicah delovne obremenitve in računalništva.

RDNA je ekvivalent 'zen' na cpu.

Gre za obnovo arhitekture iz nič, ob upoštevanju potreb prihodnosti, ki jih trenutno preučujemo. Bodite pozorni na naslednje (zlasti točko 1).

Prepisujem, kaj se bere na diapozitivu: 2 milijarde igralcev zahteva

    1. Social Control Interaction ControlPerformanceResolutionStreamingEfficiency

In to je tisto, kar obstaja. To AMD označuje kot prostore in merila v vsakem koraku, ki ga bo izvedel z Navi in ​​RDNA. Zagotovo marsikomu sploh ne bo všeč ničesar, vendar za hruške ne prosite brstenja.

Na eni strani imamo diapozitive Davida Wanga, v katerih so podrobno opisani cilji evolucije in razvoja čipov GPU, najprej v okolju Data Center in ki bodo pozneje morali biti uporabni pri igranju iger.

Po drugi strani imamo potrditev, da se Radeon osredotoča na to, da je treba v naslednjem desetletju zajeti nekaj, kar ni izključno PC Gaming, ampak ekosistem z napravami z različnimi močmi, v katerih mora uporabnik imeti možnost sodelovanja..

RDNA bo osnova, na kateri bodo razviti izdelki naslednjega desetletja. To so njegove tehnične značilnosti:

    • Popolnoma nova zasnova računalniške enote Boljša učinkovitost Povečanje IPCC več nivojskega hierarhičnega predpomnilnika Zmanjšanje zamudnosti Večja pasovna širina Manjša poraba

Druga pomembna značilnost RDNA in Navi je: Poenostavljen grafični cevovod omogoča, da je optimiziran za delovanje na cikel in visoke frekvence.

Izboljšanje zmogljivosti in zmanjšanje porabe RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% zmogljivosti na uro50% zmogljivosti na vat

Kot vidimo, se ohrani kadenca prejšnjega skoka, saj sta med VEGA in Polarisom izboljšali zmogljivosti in zmanjšali porabo.

RDNA je nova arhitektura. Navi bodo novi izdelki.

Nomenklatura za Radeon RX PC rešitve bo skočila na 5xxx (50 je za AMD-jevo 50-letnico v letu 2019).

Na voljo bodo julija (7/7 tudi v nedeljo?) Z lokacijo za svetovno predstavitev 10. junija na E3.

Navi grafični paket je manjši od grafike Polaris / Vega, ki temelji na GCN, kar ne pritegne pozornosti niti zato, ker so nekateri izdelani na 7nm, zadnji pa na 14nm.

Navi je bila prioriteta Lise Su. Navi ni Radeon RX do maksimuma in enfica samo za računalnik.

AMD napoveduje uporabo pomnilnika GDDR6 in PCIe 4.0 na RX 5700.

No, to je vse, kar obstaja. Ne zdi se, da je Nvidijin prestol na vrhuncu ljubiteljev računalniških iger ogrožen.

Vsekakor se zdi, da to, kar je napovedal AMD, potrjuje jasno zavezo, da bo pokrival širok trg sobivanja in napredek skozi vsako generacijo, saj bi bil bolj učinkovit in povečal uspešnost, kar bi ga korak za korakom približalo Nvidiji.

V predstavitvi Computex je bilo mogoče videti demonstracijo grafičnega procesorja Navi, v katerem je tekmoval proti RTX 2070, kar je nekaj, kar brez poznavanja cen in segmentacije ne pove ničesar.

Po drugi strani je Nvidia grozila SUPERju na Computexu, za katerega se zdi, da je optimizirana različica (Ti?) Svojega Geforce RTX ali vsaj različice, za katere menijo, da bi jih lahko ogrozila uvedba Navi.

Priporočamo branje najboljših grafičnih kartic na trgu

Govori se, da se Google premika z jezikom Stadia (ki uporablja Radeon-ove rešitve), zato se bo morda Nvidia odločila, ali jih bo uvedla malo pred E3 ali počakati do naslednjega tedna.

Naslednji teden bomo imeli dokončne informacije o modelih, tehničnih specifikacijah in cenah.

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button