Grafične kartice

Amd napoveduje konec svojega "revolucionarnega" api plašča

Kazalo:

Anonim

API Mantle se je prvič prikazal leta 2013, AMD-jev grafični upodabljalski API, ki je bil zasnovan z namenom izboljšanja igralcev osebnih računalnikov, saj je razvijalcem omogočil, da na svojih igrah delajo na nizki ravni.

AMD Mantle je predhodnik sodobnih API-jev DirectX 12 in Vulkan

AMD Mantle je mogoče obravnavati kot predhodnika sodobnih grafičnih API-jev, kot sta DirectX 12 in Vulkan, sila, ki je bila namenjena razvoju iger zunaj DirectX 11 in OpenGL.

Čeprav se je razvoj tega API-ja končal leta 2015, njegova zapuščina živi v Vulkanu, ki je API, ki izhaja iz plašča skupine Kronos. AMD je prispeval svoj Mantle API za skupino Kronos, saj se zaveda, da njegov API zaradi svoje edinstvene narave AMD nikoli ne bo deležen širokega sprejemanja. Z uporabo Mantle kot osnove je Kronos ustvaril Vulkan API, ki je bil uporabljen za ustvarjanje iger, kot so DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus, in izboljšal uspešnost naslovov, kot sta DOTA 2 in No Man's Sky.

Obiščite naš vodič o najboljših grafičnih karticah na trgu

AMD je z izdajo Radeon Software Adrenalin 19.5.1 uradno opustil podporo za Mantle, s čimer je končal inovativni API podjetja. Tisti, ki bodo želeli uporabljati zapuščen API, bodo morali v svoje sisteme namestiti starejše gonilnike, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 ali starejši.

V svojem kratkem življenjskem ciklu je imel API le 7 iger, ki so ga uporabljale v osebnih računalnikih, vključno s slovitim Ashes of the Singularity Oksid Games.

Pisava Overclock3d

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button