Grafične kartice

Zotac geforce gtx 580 slabo deluje na directx 12, vendar ima tip na directxu 11

Kazalo:

Anonim

Ko dodamo podporo DirectX 12 grafičnim karticam, ki temeljijo na Fermiju, je čas, da analiziramo svoje vedenje z API-jem nove generacije, spomnimo se, da je bila Fermijeva arhitektura zasnovana, ko o DirectX 12 ni bilo nič znano, zato strojna oprema ni pripravljena da bi jo podprli, zato mora biti vsa združljivost programska oprema z vsemi pomanjkljivostmi, ki jih ima pri izvedbi. Zotac GeForce GTX 580 deluje slabše na DirectX 12, vendar drži na DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 testiran v okviru DirectX 12

Ekipa wccftech je zgrabila Zotac GeForce GTX 580 skupaj z najnovejšimi gonilniki GeForce 384, 76 WHQL in ga preizkusila v nekaterih najbolj priljubljenih igrah, kot sta Battlefield 1 in Mass Effect: Andromeda. Testi so bili opravljeni skupaj s Core i7 2600K, 8 GB pomnilnika DDR3 pri 1860 MHz in ločljivostjo 1080p, za kar so bile zasnovane te starodavne kartice.

Kako razumeti specifikacije grafične kartice

Najprej si ogledamo Battlefield 1 (veliko podrobnosti), ki v DirectX 12 ne ponuja dobre izkušnje, saj ponuja minimalne okvire 25 FPS, povprečno 28 FPS in največ 34 FPS. Z menjavo API-ja na DirectX 11 se stvar močno izboljša, dokler ne dosežemo minimalne zmogljivosti 35 FPS, srednje 38 FPS in največ 43 FPS. Kar zadeva Mass Effect: Andromeda (visoka podrobnost) dosega v povprečju 42 FPS, Mirror's Edge Catalyst (srednja podrobnost) pa 40 FPS.

Številke zmogljivosti se zdijo slabe, vendar ne pozabimo, da govorimo o grafični kartici, ki je bila predstavljena pred 7 leti in katere GPU je bil izdelan v postopku pri 40 nm, je od takrat veliko deževalo in kljub temu lahko ponudi zmogljivost, ki lahko celo preseže konzole trenutne generacije. Pokaže se, da lahko s temi kartami še vedno igrate, čeprav morate logično zmanjšati raven podrobnosti, če želite dobro pretočnost.

Vir: wccftech

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button