Pisarna

Xbox one x s kvantnim prelomom pri ločljivosti 4k ne more

Kazalo:

Anonim

Med predstavitvijo Xbox One X se je Microsoft pohvalil z veliko močjo, ki jo ponuja njegova nova igralna konzola, moč, ki naj bi ji omogočila zagon video iger v ločljivosti 4K in v nekaterih izmed njih celo dosegel 60 FPS. Malo po malem odkrivamo, da ima konzola več omejitev, kot bi jih želeli Redmondovi, v Quantum Breaku pa je še pred majhno zahtevno ločljivostjo 4K, kot se dogaja pri PS4.

Xbox One X se utopi s Quantum Break-om

Digital Foundry se je lotil analiziranja zmogljivosti Quantum Break na novem Xbox One X, ki je eden od ekskluzivnih Microsoftovih naslovov in ki bi moral biti eden od standardov zmogljivosti nove konzole. Kot so mnogi pričakovali, Xbox One X ni dovolj, da bi lahko deloval pri ločljivosti 4K, zato je bila izbrana tehnika ponovnega merjenja, enaka kot pri Sony PS4 Pro.

Xbox One X ne prenese 4K v Final Fantasy XV

Govoriti o ponovni skali je zelo slabo, če se hvalite z močjo, zato se uporablja izraz " tehnika začasnega prestrukturiranja slikovnih pik ", ki je veliko boljši za trženje in lahko nekatere uporabnike pomisli na Stargate ali teleporterje od StarTrecka. Zaradi te "napredne" tehnike se ločljivost upodabljanja igre spusti na 1280 x 720 slikovnih pik v prizorih z največjo obremenitvijo grafike, po drugi strani pa je največja dosežena resnična ločljivost 2560 x 1440 slikovnih pik, zato sledi biti daleč od 4K.

Če ločljivost ne ustreza tem, kar je obljubil Microsoft, tudi okvir ne bo padel na 27-28 FPS in največ 30 FPS. Na srečo igra ponuja način, da se prične z 1080p in 30 stabilnimi FPS.

Jasno je, da Xbox One X GPU ni dovolj za zagon vseh iger z izvorno ločljivostjo 4K, prav tako ne CPU z jaguarjevimi jedri z majhno močjo, ki ni sposoben klicati dovolj klicnih vmesnikov API, da bi dosegel 60 FPS.

Pisarna

Izbira urednika

Back to top button