Igre

Wolfenstein novi red

Kazalo:

Anonim

Spreminjanje poteka zgodovine… oboroženo do zob. Oče "shoot'em up" je na novih konzolah debitiral z najbolj divjo in najbolj smešno vizijo druge svetovne vojne. Torej bi se morali boriti, če bi nacisti zmagali.

Najbolj priljubljena in najstrašnejša zgodovinska fikcija je razmišljati, kaj bi se zgodilo, če bi nacisti zmagali v drugi svetovni vojni. V Wolfenstein The New Order je to izhodišče. Potem ko je bil zasebnik Blazkowicz v napadu na trdnjavo generala Calavera (v intenzivnem prologu) hudo ranjen, smo se leta 1960 zbudili v bolnišnici na Poljskem in odkrili, da so Nemci pred ZDA odkrili "bombo".UU in zdaj dominirajo v svetu. Od tega trenutka nas čaka še 15 stopenj (približno 14 ur igre), v katerih moramo spremeniti zgodovino "za pogumne".

NARRATIV JE KLJUČNI PIEC V WOLFENSTEIN-u.

Čeprav gre za vojno "strelec", je pomen stranskih likov in video sekvence, ki uživajo v briljantnem podvigu.

Na eni strani imamo glavne junake: Blažka, medicinsko sestro Anjo in druge pripadnike upora, ki nam pokažejo najbolj človeško in bedno plat vojne (za katero se ne obotavljajo, da se zatečejo v žalostne, krute trenutke ali celo prizore spolno). In na drugi, kot prave zvezde, štirje nacisti, ki so odgovorni za to, da nam življenje onemogočajo: general Calavera, Geller, Frau Engel in njegova "hišna" Bubi. Njihovo histerično in neusmiljeno vedenje jih naredi zastrašujoče nasprotnike.

Ton v igri je zelo podoben Tarantinovemu filmu "Prekleti barabi", celo glasbena obdelava (enako zveni pesem Wagnerja ali Beethovna kot delček rocka) spominja na dela tega režiserja. Zaokrožitev te nastavitve so scenariji zelo raznoliki, od zapora v Berlinu do podvodne baze, Londona ali Lune in s strašljivo hladnostjo prenašajo veličino nacističnih konstrukcij: cementa, jekla, stekla in zastav.

Uničenje z dvema rokama.

Ko vzamemo orožje padlega sovražnika, se lahko odločimo, ali bomo strelivo obdržali ali oba hkrati (obe orožji morata biti enaki). Če smo v tem "dvojnem" načinu, si ne smemo ciljati, vendar se naša ognjena moč (in poraba) podvoji.

RITEM IGRE SPREMEMBE ZA MOMENTE

Novi red izmenjuje frenetični boj in številne infiltracijske cone, v katerih smo oboroženi z nožem ali s pištolo z dušilcem zvoka. Na splošno se ta naslov giblje v popolnem ravnovesju med vojno igro in »pustolovskimi« in preiskovalnimi preglasniki, kot smo jih videli v Bioshocku. In na krovu vozil ne manjka zaporedja; nekateri od njih lahko prosto letijo (kot avtomobil, podmornica ali oklepni robot), drugi pa se premikajo "po tirnicah", kot helikopter, ki nas popelje na most, zgrajen čez Gibraltarsko ožino!

Nadnaravne reference so bile odstranjene iz prejšnjih obrokov sage, nasprotno, nacistična tehnologija je zelo napredna. Imajo velikanske tanke z električnimi topovi, pse robota, oklepnike in orožje, ki so se razvili iz klasičnih modelov. Predvsem je Blazkowicz narejen s plazemskim rezalnikom, ki ga izboljšujemo s kosi, razporejenimi po odru, ki služijo kot orožje in omogočajo tudi rezanje verig, palic in kovinskih plošč, kar je precej koristno za reševanje nekaterih ugank.

Če govorimo o izboljšavah, lahko aktiviramo prednosti (kot so "perketi" večigralskih iger), odvisno od našega načina igre - prikritega, taktičnega, napadalnega ali eksplozivnega. Ti elementi dajejo več globine razvoju "ustreli vse, kar se premika".

WOLFENSTEIN NI NAČINA večplastnih igralcev

V zameno pa ponuja zelo ponovljivo akcijo s petimi stopnjami zahtevnosti. Na koncu prologa se moramo odločiti za dve različni zgodbi, z enakimi nivoji in tudi vsi scenariji imajo alternativne poti in skrivna območja, ki jih ni enostavno najti. Enigma kode lahko zbiramo, da odpremo nove možnosti, zlato in dokumente, kot je v klasiki.

Še en namig, ki ga bodo veterani te sage cenili, je možnost, da bomo prvega Wolfensteija igrali v "nočni mori" ali da bi morali zbrati komplete, da bi napolnili naše zdravje (in koščke sovražnega oklepa, da bi povečali oklep). Prav tako nimamo nobenih omejitev glede števila orožja, ki ga lahko nosimo, večino pa lahko razpolagamo z dvema rokama, kar je bistveno za izbris ogromnih končnih sovražnikov. Vsi ti dizajnerski kosi, ki se morda zdijo "datirani", delujejo brezhibno, saj so snemanja tako zabavna.

PRIPOROČAMO NVIDIA predstavlja gonilnike GeForce 398.36 WHQL

RAZLIČICA PS4

Njegova tehnična sekcija prepriča, ne da bi postala dokončna igra generacije. Modeli so podrobno podrobno predstavljeni (tako znaki kot orožje), pozornost pa pritegnejo tudi svetlobni in delčni učinki, ki so ena od prednosti novih konzolov. Vendar nekatere teksture in trki niso na nič.

Snemanje v španščino, v katerem je veliko vrstic v nemščini, je odlično, čeprav je sinhronizacija ustnic neredna. Najboljša je sovražnikova inteligenca, ki ni več omejena na vojake, ki se pojavijo za kritjem in se spet skrijejo. Ti nacisti nas iščejo, mečejo granate in nas poskušajo obdati. Veliko težavnost in dobro vodenje.

NOVICE so v DEFINITVI ZELO DOBRO RAZVOJ

Resnično izvirniku in zmore vključiti zelo "osebno" pripoved med prepiri. Tehnično je zelo izstopajoč, ima pa tudi zasedbo nepozabnih likov, ki nas uspejo vključiti v to alternativno Zgodovino. Nastavitev in njegovo trajanje (dovolj visoka, da je lahko kampanja) igrata tudi v njegovo korist. Predvsem pa je najboljše, da je zelo zabavno: občutek, da imaš v rokah orožje, da končaš horde sovražnikov, je brutalen.

KONČNA OCENA

Najboljši

  • Nastavitev, liki in zaplet so odlična akcija. Zelo zabavno je od prvega posnetka. Grafika, izjemni modeli in velika raven, z več potmi. Zvok, brutalen BSO, z dobrim presnimanjem v španščini, a na Včasih sinhronizacija ne uspe.

Najslabše

  • Nima multiplayerja, kar je škoda glede na orožje, nekaj tehničnih podrobnosti, kot so čas kopiranja ali nekaj tekstur.
Igre

Izbira urednika

Back to top button