Grafične kartice

Vulkan 1.2 je izdan kot glavna posodobitev

Kazalo:

Anonim

Skupina Khronos je uradno izdala različico API-ja Vulkan 1.2, ki je v jedro API dodala 23 razširitev, izboljšala podporo za HLSL senčnike in druge spremembe, ki bodo olajšale uporabo API-ja razvijalcem in omogočile ustvarjanje več iger. enostavno temelji na njej.

Vulkan 1.2 je zdaj na voljo z izboljšavami za razvijalce

Z napovedjo Vulkan 1.2 ni omenjeno Ray Tracing, značilnost, ki jo trenutno zahteva Nvidijina razširitev VKRay. To omejuje Ray Tracing v Vulkan API-ju na grafične kartice Nvidia, za razliko od DirectX 12 Raytracing (DXR), ki jih lahko uporablja katera koli združljiva grafična kartica. Uradna podpora Ray Tracing lahko pozneje pride do API-ja Vulkan.

Izboljšana podpora Vulkan 1.2 za HLSL (jezik senčenja DirectX) bo razvijalcem omogočila lažje prenašanje kode DirectX v API, podpora za Vulkan 1.2 pa do Shader Model 6.2. To v Vulkanu znatno olajša uporabo kode HLSL, zmanjša število potencialnih napak, razvijalcem pa omogoči navzkrižno sestavljanje svoje programske opreme za platforme DirectX in ne-DirectX. Za razvijalce iger je to zelo pomembna stvar.

Vulkan 1.2 razvijalcem tudi olajša uporabo računov FP16 in int8 v API-ju Vulkan, tehniko, ki bi jo lahko uporabili za pospešitev kode z nizko natančnostjo. To funkcijo so grafične kartice v preteklosti uporabljale v obliki AMD-ove tehnologije "Rapid Packed Math".

Obiščite naš vodič o najboljših grafičnih karticah na trgu

Nova različica Vulkana je iteracija, ki bo razvijalcem olajšala ustvarjanje programske opreme z uporabo Vulkana, zlasti za razvijalce iger, ki uporabljajo HSLS senčnike.

Googlova ekipa v podjetju Stadia bo zagotovo vesela, da bo Vulkan prejel to posodobitev, saj bodo izboljšave Vulkan 1.2 razvijalcem olajšale ustvarjanje iger za več platform za Vulkan (grafični API, ki ga je izbral Stadia) in druge platforme.

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button