Voodoo 3dfx: graf, ki je označil 3d (zgodovina in modeli)
Kazalo:
- Voodoo 3DFX 1, 1996
- 3DFX Voodoo GLIDE
- Voodoo 3DFX 2, 1998
- Voodoo 3DFX SLI
- 3DFX Voodoo Banshee, 1998
- Voodoo 3DFX 3, 1999
- Začetek padca
- Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
- Izdelek, ki se je rodil mrtev
- Geforce 2
- Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
- Konec 3DFX
Zgodovina grafičnih kartic Voodoo 3DFX sega v zadnje desetletje 20. stoletja. V notranjosti vam povemo, kako nastane ta komponenta, ki bi zaznamovala zgodovino 3D grafike v video igrah.
Svet grafičnih kartic ni bil zaskrbljujoč v sedemdesetih letih, ko so bili zasnovani prvi osebni računalniki. Vendar bi se prva video kartica pojavila v začetku šestdesetih let prejšnjega stoletja, čeprav računalniki ne bi imeli monitorja, bi jih obravnavali kot zgolj tiskalnike, ki tiskajo sporočila, da bi vizualizirali vse, kar se dogaja.
Če želite poznati zgodovino Voodoo 3DFX, vam svetujemo, da ostanete, ker lahko najdete vse podatke spodaj. Začnimo!
Kazalo vsebine
Voodoo 3DFX 1, 1996
Leta 1994 3dfx Interactive ustanovijo Ross Smith, Gary Tarolli in Scott Sellers v San Joséju v Kaliforniji. Gre za podjetje, specializirano za izdelavo 3D grafičnih procesorskih enot, ki bi se pozneje posvetile grafičnim karticam.
To podjetje je 7. oktobra 1996 izdalo svoj grafični čip Voodoo, ki naj bi bil Orchid Righteous 3D prvi model, ki je predstavil ta čipset. Vendar njegov cilj ni bil potrošnik, temveč biti distributer grafičnih kartic za podjetja, ki so oblikovala, izdelovala in prodajala svoje grafične kartice, vendar so vključevali čip Voodoo.
Pravzaprav je bila ta grafična kartica uporabljena v prvem arkadnem stroju z video igro ICE Home Run Derby. Pozneje bi prišlo še mnogo naslovov, kot so San Francisco Rush: Extreme Racing, video igra, izdana za arkadne stroje, vendar bosta izšla tudi Nintendo 64 in PlayStation.
Konec leta 1996 je cena EDO DRAM padla na tla, ko je 3DFX izkoristil prednost za vstop na potrošniški trg, saj je ponudil poceni grafično kartico, ki bi služila za premikanje iger, kot sta Doom ali Quake, legenda zgodovine video iger.
3DFX Voodoo GLIDE
To bi storili s PCI razširitveno kartico, ki je bila sestavljena iz DAC-a, medpomnilnika okvirja in enote za preslikavo teksture. Imelo bi 4MB EDO DRAM-a, njegovo grafično jedro pa bi se začelo pri 50 MHz. Voodoo 1 je prinesel 3D pospešek, vendar je potreboval hčerinsko kartico za 2D grafiko.
Omeniti moramo Glide, 3D grafični API, ki ga je razvil 3DFX za svoje grafične kartice in bi konkuriral Microsoftovim Open3D in Silicon Graphics 'OpenGL. Sprva je bila ustvarjena za arkadne stroje, vendar je bila ta tehnologija prenesena v video igre, ki jih je mogoče porabiti doma.
V primeru Voodoo 1 je razkril gonilnik MiniGL, ki je omogočil premik Quakea; v resnici bi lahko premaknili Quake III, kar je pomenilo popoln napredek, nekaj vizualne grafike, ki je vplivala na čas, in prvo ploščo za tisto, kar bi bil Voodoo 2.
Kot zanimivost je ta kartica stala okoli 35.000 peset v Španiji, kar bi znašalo približno 210 evrov.
Voodoo 3DFX 2, 1998
Po uspehu svojega predhodnika je 3dfx februarja 1998 izdal Voodoo 2, da bi nadomestil svoj prejšnji čip. Ta kartica je delovala v taktu 90 MHz in uporabljala 100 MHz EDO RAM-a ter bila na voljo kot PCI. Voodoo 2 je imel dva modela, eden z 8MB RAM-a z 2MB TMU; drugi z 12 MB pomnilnika RAM in 4 MB pomnilnika TMU.
V primeru 12 MB različice RAM-a bi lahko podpiral največjo ločljivost 800 x 600 slikovnih pik, kar je pomenilo velik preskok v kakovosti grafičnih tekstur. In, da je imel Voodoo 2 pasovno širino 800 MB / s za vsak čip. Voodoo 2 se je zanašal na program, ki je optimiziral drugo enoto TMU (English Texture Mapping Unit).
Njen prihod na trg je bil zelo drugačen, saj je bila velika konkurenca ATI Rage, Nvidia RIVA in Rendition. Tako kot njegov predhodnik je bilo treba delati z 2D grafom. Vendar je bila edina kartica, ki je zmožna pretvoriti dva cikla v enega, kar bi koristila Quake II in Unreal.
Voodoo 3DFX SLI
S tem grafom je prišel SLI. Se vam to zveni znano ? Scan-Line Interleave je bil sestavljen iz vzporedne povezave dveh kartic Voodoo 2, kar je omogočilo povečanje pomnilnika in dvig največje ločljivosti na 1024 x 768 pik. Žal TMU ni bilo mogoče podvojiti, ker je bila vsaka kartica potrebna za podvajanje podatkov o sceni.
Če povzamemo, smo imeli kartico s temi specifikacijami:
- 90 MHz takt 135 MHz RAMDAC, deloval je v celotnem zaslonu v DOS, Windows 98 in Windows 95. Potrebovala je še 2D kartico, povezano s kablom VGA, največja ločljivost 800 x 600; v SLI, 1024 x 768.180 milijonov pik na sekundo.3 Čipi TMU.2 različice: ena z 8MB RAM-a; drugi z 12 MB.
Grafična kartica je v svetu video iger zaznamovala napredek in pozneje, pri čemer je dosegel neverjeten preskok v kakovosti.
3DFX Voodoo Banshee, 1998
3dfx je imel težavo rešiti: odstraniti odvisnost od druge dodatne 2D grafične kartice. Tako se je konec leta 1998 rodil Banshee. To je bila rešitev z enim čipom, ki je združila 2D video kartico z enim Voodoo 2 TMU.
Posledično je bil Voodoo 2 hitrejši v prizorih z veliko nalaganja 3D grafike. Po drugi strani pa bi lahko Banshee v prizorih z malo grafične obremenitve izvedel enako ali celo hitreje.
Bansheejev 2D pospešek je prvi prišel iz 3dfx-a in je deloval res dobro. Sestavljen je iz 128-bitnega motorja in 128-bitnega jedra VESA VBE 3.0. Njegov grafični čip je lahko pospešil DirectDraw in bil združljiv z vsemi Windows GDI.
Čeprav ni tako znan kot njegova dva predhodnika, je bil to izdelek z več kot uglednim številom prodaje, če upoštevamo rivalstvo Matroxa, Nvidia in ATi iz tistega časa.
Voodoo 3DFX 3, 1999
Začetek padca
Leta 1999 je 3dfx Interactive izdal Voodoo 2, ki bi bil združljiv samo z OpenGL in Glide v operacijskem sistemu Windows 2000, ne pa Direct3D. To je bila huda napaka, ker so video igre prešli na Direct3D, zato so se potrošniki odločili za Nvidia in ATI, podjetja, ki so ponujala Direct3D združljive grafične kartice.
Čeprav je bil na COMDEX objavljen leta 1998, je bil na trg predstavljen leta 1999. Temeljil je na starem Bansheeju, izdelovali pa so ga 3dfx in STB Systems. Novost tega Voodoo 3DFX je bil njegov čip Avenger, ki je bil jedro Bansheeja z dodatnim TMU, saj je Banshee vključil le 1.
Vstopili smo v obdobje, ko je bila konkurenca huda, Nvidia pa je pojedla tržni delež 3dfx. Nvidia je izdala TNT2, ki je bil boljši izdelek, saj je bil Voodoo 3 bolj omejen. Medtem ko je 3dfx ena obravnavala teksture v ločljivosti 256 × 256, je Nvidia lahko to naredila leta 2048 × 2048.
Voodoo 3 ima dobre prodajne številke, zahvaljujoč nekaterim novim video igram iz leta 1999, ki so bile optimizirane za svojo arhitekturo, ki je stagnirala. Njene specifikacije so zaostajale za konkurenco, konec je bil blizu.
Voodoo 3DFX 4 4500, 2000
Izdelek, ki se je rodil mrtev
Trg komponent osebnih računalnikov je zelo krut in uničujoč. V industriji grafičnih kartic se je borila naporna kariera od 14 do 14 mesecev. Vsi so se borili za najboljšo tehnologijo, najboljšo zmogljivost, najboljše specifikacije; skratka, dobite najboljšo grafično kartico na trgu.
3dfx se odloči za nakup v tovarni STB in samostojno izdela svoje grafične kartice. Zavedamo se, da je to prvi korak k neuspehu, ker ste zmagali številni sovražniki ali tekmeci, ki so bili prej zavezniki: " kdor veliko objema, ne pritiska preveč."
Podjetje se odloči za nadzor nad vsem, kar postane napaka, ker bi vsi, ki so bili njegovi zavezniki, šli z Nvidio. Prav tako tovarna STB ni delovala, 3dfx je izgubil John Romero (Id Software in 3dfx branilec) in potem bi prišel Napalm.
Geforce 2
Ta projekt Napalm in Voodoo 4 ni bil nič drugega kot preoblikovanje Voodoo 3, medtem ko je Nvidia predstavljala svoj GeForce. V prodajo sploh ne gredo, ker ni bila sposobna preživeti konkurence. Nvidia je novost v arhitekturi, 3dfx je to prenehala.
Vendar nad vsem tem krvolokom 3dfx razkriva arhitekturo, imenovano VSA (Voodoo Scalable Architecture), ki omogoča kombiniranje več procesorjev za dvojno porabo, torej veliko strojne opreme in malo programske opreme. Težava 3dfx se imenuje GeForce 2, okrogel izdelek podjetja Nvidia.
Po preklicu več modelov se 13. oktobra 2000 končno izide grafična kartica Voodoo 4 4500. Z jedrsko taktno enoto 166 MHz 32 MB ta izdelek ne zadostuje, da bi konkuriral Geforceu 2, ki je bil povrhu tega cenejši. Kot podrobnost, niti ni opremljen DVI izhod.
Voodoo 3DFX 5 5500, 2000
Kalifornijsko podjetje bi svojo zadnjo grafično kartico izdalo 22. junija 2000. Imenoval bi se Voodoo 5 5500, imel je AGP 4x bus vmesnik, 64 MB, vendar je vseeno imel uro 166 MHz.
Družba, povsem obupana, je začela iskati primerjave, ki so ji bile naklonjene, vendar še zdaleč ni bila primerjava z Nvidio.
Treba je povedati, da obstajajo številni 3dfx projekti, ki se nikoli niso izšli, kot so: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 in Voodoo 5 6000.
Vsi modeli so bili zavrženi, ker so se stroški izdelave zelo povečali in grafičnih kartic na trg niso mogli pripeljati po konkurenčni ceni.
Konec 3DFX
Konec 3DFX bi bilo tisto leto, ko bom vstopila v stečaj. Torej, leta 2001 je 3dfx Nvidia kupila za 113 milijonov dolarjev, kar je veljalo za veliko zaradi nizke kupnine.
Res je, da je ne bi mogli več ceniti, ker je bil 3dfx zadolžen do obrvi in njegova tehnologija je imela zelo malo vrednosti. Leta kasneje za uporabnike Voodoo ne bi bilo podpore, Nvidia je vse, kar je povezano z 3dfx, izbrisala v okvir, v katerem igra borba med ATI in Nvidio.
Končno je 3dfx postal podjetje, ki je leta 1996 spremenilo svet 3D-grafike. Lahko si ga zapomnimo kot tisto, ki je zasnovala SLI, tisto, ki je Quake pripeljala v vse kotičke sveta, in tisto, ki je bila štiri leta nesporna na svetu grafičnih kartic.
Priporočamo branje najboljših grafičnih kartic na trgu
Če želite podrobneje vedeti, priporočamo knjigo Martina Gamera " Zapuščina 3DFX ". 100-odstotno priporočljivo branje, ki je v španščini. Kakšen spomin imate na Voodoo 3DFX? Ste imeli kaj S kakšnim mnenjem si zaslužiš predstavo Nvidia?
▷ Preklopnik Gateron: zgodovina, modeli in ali je boljši od cherry mx? ?
Želite vedeti vse o Gateronu? Kitajska znamka ponuja poceni, funkcionalno in zelo kakovostno stikalo in tukaj ga bomo analizirali
Kailh switch: zgodovina, modeli in vse kar morate vedeti
Stikalo Kailh nam ponuja zelo zanimive alternative češnji. Pojdi noter in odkrij, kako se je Kailh odkrila iz Cherryjeve sence.
Ustvarjalni zvočni blaster: zgodovina, modeli, razvoj in še več
Creative Sound Blaster je zelo uspešen niz zvočnih kartic. Povemo vam vso njegovo zgodovino, modele in razvoj znotraj.