Vega 56 dobi približno 30 sličic na sekundo @ 1080p v sledenju demo preskusov Crytek
Kazalo:
- Vega 56 dosega 30 fps @ 1080p v Crytekovem demo "Neon Noir" z uporabo Ray Tracinga
- Crytek je komentiral, kako je bilo mogoče izvajati Ray Tracing na strojni opremi, ki ni RTX
Crytek je potrdil nekaj dodatnih podrobnosti iz svojega posnetka v realnem času Ray Tracing, znanega kot Neon Noir. Demonstracija Neon Noir je bila predstavljena lanskega marca in je omogočila sprotno sledenje v realnem času na večini grafičnih kartic AMD in NVIDIA, vključno z že omenjeno RX Vega 56.
Vega 56 dosega 30 fps @ 1080p v Crytekovem demo "Neon Noir" z uporabo Ray Tracinga
Po besedah Cryteka, ustvarjalca CryEngine, demo Neon Noir je mogoče izvajati na katerem koli sodobnem grafičnem procesorju AMD in NVIDIA. To je bilo vidno že v zgodnjem demo predstavitvi, kjer je bila za prikazovanje predstavitev uporabljena grafična kartica AMD Radeon RX Vega 56. Ko smo videli prvi predstavitveni zapis, o delovanju sodobnih GPU-jev ni bilo nič znanega, danes pa je Crytek delil več informacij o tem.
Obiščite naš vodič o najboljših grafičnih karticah na trgu
Ustvarjalci Crysis omenjajo, da je njihovo izvajanje Ray Tracing v realnem času v demo Neon Noir agnostično tako za API kot za strojno opremo. Z grafično kartico AMD Radeon RX Vega 56 jim je uspelo doseči stabilno ločljivost 30 FPS @ 1080p. Crytek nadalje razkriva, da lahko znižanje ločljivosti odsevov z Ray Tracingom še boljše zmogljivosti, kar omogoča 40 FPS z ločljivostjo 1440p.
Crytek je komentiral, kako je bilo mogoče izvajati Ray Tracing na strojni opremi, ki ni RTX
Na koncu Crytek komentira, da lahko GTX 1080 (brez namenske strojne opreme za sledenje Rayu) izračuna odboje in lome pri polni ločljivosti zaslona. Grafične kartice RTX bodo verjetno omogočale celotno zaslonsko ločljivost 4K.
Pisava Wccftech