Novice

Združenje načrtuje, da bo leta 2019 Directx 12 postal privzeti api

Kazalo:

Anonim

Unity je postal odlično orodje za ustvarjanje video iger in številne igre, ki jih vidimo danes, se programirajo s tem grafičnim motorjem, ne samo za osebne računalnike, ampak tudi za konzole. Unity je šel še korak dlje, da je izboljšal svoj priljubljeni grafični motor, z dodatkom DirectX 12 za Xbox One.

Unity zdaj podpira DirectX 12 na Xbox One

Podjetje Unity Technologies je sporočilo, da zdaj podpira Microsoftov DirectX 12 API na Xbox One, kar omogoča razvijalcem iger, da potencialno izboljšajo uspešnost svojih projektov, predvsem zahvaljujoč Async Compute.

Tudi Unity Technologies je izjavil, da se bo v letu 2019 osredotočil na izboljšanje zmogljivosti DirectX 12 za vse platforme, ne le za Xbox. Tako bo DirectX 11 zasedel zadnji sedež v prednostni nalogi Unity, kar je zelo zanimivo sporočilo za prihodnost video iger. Morda ga bodo razvijalci končno začeli uporabljati kot osnovno zahtevo za svoje naslednje projekte.

Unity načrtuje, da bo DirectX 12 postal privzeti API v letu 2019:

DirectX 12 je Microsoftov najnovejši grafični API, zasnovan tako, da omogoča boljšo uporabo večjedrnih sistemov. Glede na vaš projekt boste z DirectX-om 12. izboljšali zmogljivosti. Na primer pri prireditvi Book of the Dead: Environment smo zabeležili povečanje hitrosti slike za več kot 8% pri ločljivosti 1440p na Xbox One X. Zavarujte enotne ljudi.

Če želite aktivirati DirectX 12, začenši z Unity 2018.3, bomo morali to storiti ročno v meniju Edit. Tam bomo morali izklopiti potrditveno polje Auto Graphics API in dodati XboxOneD3D12 (Experimental) na seznam Graphics API-ja ter nato odstraniti XboxOne z istega seznama.

Načrt grafičnega motorja

V celotnem letu 2019 bomo DirectX 12 naredili privzeti API za vse nove projekte. Čeprav bomo DirectX 11 ohranili tudi v prihodnje, je naš glavni cilj izboljšati zmogljivost in nabor funkcij DirectX12.

Pisava Wccftech

Novice

Izbira urednika

Back to top button