Vse, kar morate vedeti o directx 12 (vključujemo primerjalno vrednost)
Kazalo:
Najprej sta v zadnjem času veliko razpravljali o dveh pomembnih stvareh, ki sta njihova " značilnost " in " stopnja ", ki ji pripadata. Kako to vpliva na nas?
Da bi zagotovili, da bo Dx12 deloval na široki paleti opreme, se je Microsoft in njegovi partnerji dogovorili, da bodo ravni podpore za zavezujoče vire razdelili na 3, torej model virov, tako da:
- Stopnja 1: Intel Haswell, Broadwell in Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 in Maxwell 2.0. Stopnja 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 in GCN 1.2.
Vsaka raven je super nabor prejšnje, to je, da strojna oprema 1 stopnje ima najmočnejše omejitve v modelu virov, tretja stopnja pa nasprotno nima omejitev, medtem ko raven 2 predstavlja vmesno raven zožitve. Kako enostavno bi bilo, če bi bilo obratno, kajne? Tier1 je tisti, ki ima vse in tako naprej, ne pa ... Zapleteno življenje je njegova usoda. Torej, če povzamemo, je Amd Tier3 tisti, ki nima omejitev, Tier2 pa je z določenimi omejitvami, Tier1 pa zato, ki je bolj ali bolje rekel tisti z najbolj "osnovno" podporo.
V zadnjem času se v internetu veliko govori, če vsi podpirajo vse (na primer Maxwell) ali če Amd podpira ali ne vse funkcije Dx12 in ko je bilo rečeno da, je bilo napačno razlagano, kar pomeni, da nima omejitev v do zdaj vidnem, zelo različni so "nivoji značilnosti", zdaj pa bomo videli, kakšna je raven značilnosti, saj jo arhitekture ali kartice podpirajo ... Zakaj nam ne bi dali poezije?
Če nadaljujemo s temo, ima Dx12 poleg stopenj različne "značilnosti", torej ravni delovanja, do danes pa so štiri, ki imajo tudi različne lastnosti in strojno opremo, ki potrebuje podporo. Teh „ravni lastnosti“ ni treba povezati s stopnjami in imajo, kot kaže, večjo vlogo kot prej, ki imajo pomembne in glavne značilnosti upodabljanja.
Nekatere od teh "značilnosti" ne pokriva niti najvišji Tier3, zato je to individualna funkcija, odločilni dejavnik pa je strojna oprema (zadevna grafična kartica).
Kako vemo, kakšne "stopnje lastnosti" ima vsaka strojna oprema? Identificiramo jih tako:
- 11. stopnja značilnosti -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Raven lastnosti 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell in Broadwell. Nivo lastnosti 12.0 -> AMD GCN 1.1 in 1.2 GCN. Funkcija Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Z vami smo se zmešali, kajne? Ni za manj, v mislih imamo Tiers, Feature Leves in različne grafike in brez iger ... Super! Kako to vidimo? Zelo preprosto, najprej bomo našteli, katere kartice ustrezajo kateri arhitekturi.
- Nvidia Fermi: Vsi, ki nosijo čip na začetku svojega modela, "GF", kot so GF117, 110, 100, in vsi tisti na sredini, ki bi bili, kot veste in govorite o najbolj priljubljenih, GT450, GTX460, 470, 560 in 580 med drugimi.
- Nvidia Kepler: Tako kot GF se tudi v tem primeru imenujejo GK, če je tako, kot da bi mislili na "Gpu Kepler". Niso vse serije Nvidia 600 ali 700, nekaj jih je prečiščenih iz GF-ja, torej iz Fermija, zato je primerno, da se prepričamo, a kot primer vam povemo, da med drugim vključujejo priljubljene GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 in Ti.
- Nvidia Maxwell in Maxwell 2. 0: Tu je seznam krajši, Maxwell 1.0 se je rodil z GTX750 in 750Ti, kar, kot vidite, spada v serijo 700, ne da bi bil Kepler, identificirani pa sta z GM107 in 108. V Maxwellu 2.0 jih je manj kartice, ki so tam, začenši z novim GTX950 in od tega preidemo na 960, 970, 980 in Ti, pa tudi na Titan X in novejše.
- AMD GCN 1.0: Ker je malo lažje vedeti, kaj vpliva, je AMD 7000 serija od 7350 naprej do 7990 arhitektura GCN 1.0 (razen 7790, kar je 1.1). Morate biti previdni, saj v naslednjih serijah, kot so R3, R7 in R9, obstajajo "vsiljivci" ali bolje rehaši, ki imajo to arhitekturo, kot so 270, 280X itd. Temeljijo na čipu Tahiti, Pitcairn, Curacao, Zelenortski otoki ...
- AMD GCN 1.1 in 1.2 : Te podpirajo nove generacije, ki so sodobnejše, kot sta R7 260 in 260X, ki sta 1.1, 7790, in tisti na Havajih, kot so 290, 290X in Apus Kaveri, ki temeljijo na Arhitektura morskih otokov 1.2 so bolj redki, ki temeljijo na arhitekturi vulkanskih otokov, na primer 285 ali 380, in novi Fury s sedežem na Fidžiju. Serije 300, od katerih jih je veliko 1.0 in 1.1, pazite, da jih ne zamenjate, na primer 390 in 390x, ki sta 1.1 ali 370, kar je 1.0. Boljšega ne bi mogli narediti (sarkazem).
No, že imamo vključene in nameščene kartice z njihovo specifično podporo, toda v tem, kaj Dx12 resnično izboljšuje?, Ga jasno in enostavno povzamemo.
- Zmanjšajte ozko grlo v cpusu, kar je funkcija, ki je v Dx11 resnično nasičena. Povečajte lestvico tako, da končno določite večje število jeder v CPU-ju. Večji nadzor za razvijalca. Api učinkovitost podobna konzoli, to je, ki bo imel širšo in tesnejšo strojno opremo - programsko opremo (igre). Vse funkcionalnosti Dx11 jih ohranjajo.
To je recimo glavna značilnost ali osnova Dx12, če torej imamo kartico, ki ne podpira 100 in manjših funkcij, ali lahko uporabimo Dx12? Ja Ampak ... no buts, Si es Si. Razlike bodo ugotovljene, ko bodo prišle igre, ki podpirajo te kartice, medtem ko jih lahko posnema programska oprema. Najvarneje in najbolj verjetno je, da igre, ki prihajajo letošnje leto 2015 in naslednje leto, temeljijo in se držijo osnove Dx12, saj bodo mnogi od njih po novem Api prenašali popravke po zagonu, podobno kot pri Battlefield 4 in Mantle, ki je svojo podporo sprostil nekaj mesecev pozneje.
Kako izmerimo dejansko razliko med Dx11 in 12?
- Katero kartico kupim?
- In katere igre prihajajo k nam?
S prihodom operacijskega sistema Windows 10 in kot je to običajno v Microsoftu z vsakim operacijskim sistemom, prihaja njegov najnovejši grafični API, ki daje novo generacijo grafičnih kartic, predvsem pa iger. Directx12 je novi Api, tokrat na nizki ravni in z novim okoljem, prav tako pa bo Vulkan - o katerem bomo govorili kasneje - vdrl v naš svet.
Verjetno boste našli druge tehnične članke, ki so zelo koristni, vendar jih je težko razumeti, saj veliko stvari jih ne bomo razumeli in navadni ljudje morajo vedeti na preprost in jasen način, če lahko njihova ekipa ali kdo posodablja, lahko s temi novimi Apisi. Če se počutite tako, je to vaše mesto! Ne zamudite!
Najprej sta v zadnjem času veliko razpravljali o dveh pomembnih stvareh, ki sta njihova " značilnost " in " stopnja ", ki ji pripadata. Kako to vpliva na nas?
Da bi zagotovili, da bo Dx12 deloval na široki paleti opreme, se je Microsoft in njegovi partnerji dogovorili, da bodo ravni podpore za zavezujoče vire razdelili na 3, torej model virov, tako da:
- Stopnja 1: Intel Haswell, Broadwell in Nvidia Fermi. Tier2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 in Maxwell 2.0. Stopnja 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 in GCN 1.2.
Vsaka raven je super nabor prejšnje, to je, da strojna oprema 1 stopnje ima najmočnejše omejitve v modelu virov, tretja stopnja pa nasprotno nima omejitev, medtem ko raven 2 predstavlja vmesno raven zožitve. Kako enostavno bi bilo, če bi bilo obratno, kajne? Tier1 je tisti, ki ima vse in tako naprej, ne pa… Zapleteno življenje je njegova usoda. Torej, če povzamemo, je Amd Tier3 tisti, ki nima omejitev, Tier2 pa je z določenimi omejitvami, Tier1 pa zato, ki je bolj ali bolje rekel tisti z najbolj "osnovno" podporo.
V zadnjem času se v internetu veliko govori, če vsi podpirajo vse (na primer Maxwell) ali če Amd podpira ali ne vse funkcije Dx12 in ko je bilo rečeno da, je bilo napačno razlagano, kar pomeni, da nima omejitev v do zdaj vidnem, zelo različni so "nivoji značilnosti", zdaj pa bomo videli, kakšna je raven značilnosti, saj jo arhitekture ali kartice podpirajo… Zakaj nam ne bi dali poezije?
Če nadaljujemo s temo, ima Dx12 poleg stopenj različne "značilnosti", torej ravni delovanja, do danes pa so štiri, ki imajo tudi različne lastnosti in strojno opremo, ki potrebuje podporo. Teh „ravni lastnosti“ ni treba povezati s stopnjami in imajo, kot kaže, večjo vlogo kot prej, ki imajo pomembne in glavne značilnosti upodabljanja.
Nekatere od teh "značilnosti" ne pokriva niti najvišji Tier3, zato je to individualna funkcija, odločilni dejavnik pa je strojna oprema (zadevna grafična kartica).
Kako vemo, kakšne "stopnje lastnosti" ima vsaka strojna oprema? Identificiramo jih tako:
- 11. stopnja značilnosti -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Raven lastnosti 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell in Broadwell. Nivo lastnosti 12.0 -> AMD GCN 1.1 in 1.2 GCN. Funkcija Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0
Z vami smo se zmešali, kajne? Ni za manj, v mislih imamo Tiers, Feature Leves in različne grafike in brez iger… Super! Kako to vidimo? Zelo preprosto, najprej bomo našteli, katere kartice ustrezajo kateri arhitekturi.
- Nvidia Fermi: Vsi, ki nosijo čip na začetku svojega modela, "GF", kot so GF117, 110, 100, in vsi tisti na sredini, ki bi bili, kot veste in govorite o najbolj priljubljenih, GT450, GTX460, 470, 560 in 580 med drugimi.
- Nvidia Kepler: Tako kot GF se tudi v tem primeru imenujejo GK, če je tako, kot da bi mislili na "Gpu Kepler". Niso vse serije Nvidia 600 ali 700, nekaj jih je prečiščenih iz GF-ja, torej iz Fermija, zato je primerno, da se prepričamo, a kot primer vam povemo, da med drugim vključujejo priljubljene GTX650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 in Ti.
- Nvidia Maxwell in Maxwell 2. 0: Tu je seznam krajši, Maxwell 1.0 se je rodil z GTX750 in 750Ti, kar, kot vidite, spada v serijo 700, ne da bi bil Kepler, identificirani pa sta z GM107 in 108. V Maxwellu 2.0 jih je manj kartice, ki so tam, začenši z novim GTX950 in od tega preidemo na 960, 970, 980 in Ti, pa tudi na Titan X in novejše.
- AMD GCN 1.0: Ker je malo lažje vedeti, kaj vpliva, je AMD 7000 serija od 7350 naprej do 7990 arhitektura GCN 1.0 (razen 7790, kar je 1.1). Morate biti previdni, saj v naslednjih serijah, kot so R3, R7 in R9, obstajajo "vsiljivci" ali bolje rehaši, ki imajo to arhitekturo, kot so 270, 280X itd. Temeljijo na čipu Tahiti, Pitcairn, Curacao, Zelenortski otoki…
- AMD GCN 1.1 in 1.2: Te podpirajo nove generacije, ki so sodobnejše, kot sta R7 260 in 260X, ki sta 1.1, 7790, in tisti na Havajih, kot so 290, 290X in Apus Kaveri, ki temeljijo na Arhitektura morskih otokov 1.2 so bolj redki, ki temeljijo na arhitekturi vulkanskih otokov, na primer 285 ali 380, in novi Fury s sedežem na Fidžiju. Serije 300, od katerih jih je veliko 1.0 in 1.1, pazite, da jih ne zamenjate, na primer 390 in 390x, ki sta 1.1 ali 370, kar je 1.0. Boljšega ne bi mogli narediti (sarkazem).
No, že imamo vključene in nameščene kartice z njihovo specifično podporo, toda v tem, kaj Dx12 resnično izboljšuje?, Ga jasno in enostavno povzamemo.
- Zmanjšajte ozko grlo v cpusu, kar je funkcija, ki je v Dx11 resnično nasičena. Povečajte lestvico tako, da končno določite večje število jeder v CPU-ju. Večji nadzor za razvijalca. Api učinkovitost podobna konzoli, to je, ki bo imel širšo in tesnejšo strojno opremo - programsko opremo (igre). Vse funkcionalnosti Dx11 jih ohranjajo.
To je recimo glavna značilnost ali osnova Dx12, če torej imamo kartico, ki ne podpira 100 in manjših funkcij, ali lahko uporabimo Dx12? Ja Ampak… no buts, Si es Si. Razlike bodo ugotovljene, ko bodo prišle igre, ki podpirajo te kartice, medtem ko jih lahko posnema programska oprema. Najvarneje in najbolj verjetno je, da igre, ki prihajajo letošnje leto 2015 in naslednje leto, temeljijo in se držijo osnove Dx12, saj bodo mnogi od njih po novem Api prenašali popravke po zagonu, podobno kot pri Battlefield 4 in Mantle, ki je svojo podporo sprostil nekaj mesecev pozneje.
Kako izmerimo dejansko razliko med Dx11 in 12?
Vem, da se boste mnogi od vas morda želeli pogovarjati o vsaki "ravni igranja", a ker še vedno ni iger, ki bi jih opisale, ali podrobnosti o tem, kakšna igra se bo izvajala, se bomo osredotočili na glavne izboljšave, ki so ogromna sprostitev vratu steklenico, ki lahko ustvari gpu, cpu, kjer največ dela Microsoft, da postane bolj prilagodljiv in izkoristi tako procesor kot tudi grafiko kot celoto. Takole je tudi ta članek, hiter in enostaven videz, da se pripravite.
Da bi to naredili, smo pripravili tabelo z novo igro (še vedno v pred-beta stanju) Ashes of Singularity, da vidimo, kakšno korist bomo dobili s prehodom iz Directxa 11 na 12, in 3DMark Vantage število priklicev ali "klicev", ki jih je mogoče opraviti procesor na grafično kartico.
Čeprav ga kritiziramo veliko (in ne manj, a ne bomo vstopili morbidno), se mi zdi dobro merilo, saj je uprizoritev predmetov, ladij, ploterjev, zvoka, grafičnih učinkov na zaslonu zelo velika, in je popolno količinsko opredeliti izboljšanje Fps-a, kar nas na koncu zanima. Očitno smo v operacijskem sistemu Windows 10 uporabili R9 390x naše ekipe in 4690K @ 4400Mhz.
PRIPOROČAMO VAS Pojasnimo, zakaj AMD ob prehodu na DirectX 12 izboljša več kot NvidiaTo je klop razdelka, ki zajema celoten računalnik, večinoma uporablja Gpu.
In končno test CPU-ja, da vidimo, kako Api sprošča zmogljivost procesorja.
Kot vidimo, je izboljšanje Fpsa drastično, in to ne le to, ampak, kot pravimo, splošna kakovost z dodajanjem več enot na zaslon, učinke in druge stvari. To je edini oprijemljiv dokaz, ki ga imamo, vendar ga je treba vzeti s pinceto, saj se v vseh igrah morda ne bo tako izkazalo, saj ima vsaka razlike v svojem slogu, naj bo to arkadna, RPG, strelska ipd., Toda če bodo izboljšave šle tako Soočeni bomo z eno največjih sprememb v zadnjih letih.
Zdaj bomo videli, kako vplivajo klici iz cpu na gpu na podlagi testa, ki ga prinaša 3DMark, z enakim grafom in opremo.
Da, kot vidimo, ni mogoče primerjati števila klicev, ki jih lahko izvrši Dx12 proti Dx11. Toda kaj so ovire ? Kot preprosto razlago vam bom povedal, da gre za skupno število "mrežic", sestavljenih po paketnem postopku, in to je postopek, pri katerem motor združi upodabljanje različnih predmetov v enem samem vlečnem klicu, da bi se skušal izogniti preobremenitvi procesorja in kot vidimo v graf, razlika je osupljiva.
No in zdaj se končno odpravimo od tehnic in se osredotočimo na tisto, kar nam je pomembno, igre.
Katero kartico kupim?
Če še vedno nimate nobene grafične kartice, ki bi bila združljiva s temi lastnostmi ali preprosto želite nadgraditi na nekaj boljšega, priporočamo, da kupite tisto, kar vedno priporočamo, kakovost / ceno. Niso vse igre, ki prihajajo, je Dx12 in večina današnjih je Dx9 ali 11, zato je priročno imeti fiksno cenovno linijo in začeti od te baze.
Vedno obstajajo alternative z manj kot 200 evri, kot sta Gtx 950 ali AMD R7 370, nad temi GTX960 in AMD R9 380 in tako naprej, ki imata vedno nekaj uravnoteženega in glede na našo ekipo in potrebe. Še vedno je zelo zgodaj, če kupujem razmislek o nivojih funkcij ali če potrebujem X ali Y na podlagi igre, saj še vedno ni nič jasnega ali razloženo, razen tistega, na kar smo se osredotočili, kar je približno sprostitev cpu in izboljšanje fps-a, ki prehaja iz enega api-ja v drugega, da bi ga na najpreprostejši način.
Glede na to imajo vsi gpus na trenutnem trgu in verjetno mnogi izmed vas / imajo osnovno podporo za Dx12, ki je glavna značilnost, in zato tista, ki nas zanima, dokler ne vidimo prihodnjih iger.
In katere igre prihajajo k nam?
Gear of War Ultimate
V preostalem letu 2015 bo malo iger, ki bodo sprva podpirale Directx12, prva pa (ne da štejem Ashes, ker je pred beta) je Fable Legends, ki bo izšla za PC in Xbox. Enega oktobra.
Glede na vire, ki brskajo po internetu, so izboljšave z Dx11 na 12 močne, saj so hitrosti Fps v Dx11 v 43fps, medtem ko v Dx12 gremo na 53Fps, izboljšanje je več kot vredno za začetek, kjer se poleg tega izboljšajo tudi minimalne vrednosti višji delež od povprečja.
Po drugi strani pa bo do konca leta in natančneje decembra prišel novi Hitman.
Kjer nas zadeva resnično zanima, je leto 2016, ko se seznam podaljša, kjer bo Ark preživetje prejel obliž, ki vsak teden, ki mine, dobiva privržence, februarja 2016 bo izšel nov Deus Ex Manking Divided, Sea of Thieves, Star Citizen, Gear of War Ultimate, Day Z, Arma 3 in čeprav še ni znano, katera igra bo prva, DICE, ustvarjalec iger, kot je Battlefield, že ima svoj motor Frostbite 3, ki deluje na Dx12, čeprav bi stavil, da bo Battlefront, glede na to pričakovanje, da ustvarja in da je naslov za več igralcev, morda tam, kjer bi lahko vse te pripomočke najbolj uporabili.
Kakor koli že, mislim, da nisem pustil ničesar v pripravi in zdaj ste nekoliko bolj umirjeni, zato se tukaj poslovimo in kmalu boste imeli članek o Vulkanu, novem Apiju od staršev OpenGL-a in pripadnosti skupini Kronos, ki prihaja v Bodimo Dx12 "konkurenca", kakršna je bila v teh dolgih letih in kako na kratko je bil Mantle, takšen, za katerega mislimo, da je začel vse nervirati.
Za sabo vam puščamo nekaj slik omenjenih naslovov in smo se poslovili !.
Evga z97: vse kar morate vedeti.
Novice o novih matičnih ploščah prihajajo na trg iz roke EVGA Z97. Imamo tri modele: EVGA Stinger, EVGA FTW, EVGA Classified
Zunanji trdi disk: vse, kar morate vedeti
Pojasnjujemo vse, kar morate vedeti o zunanjem trdem disku z in brez napajanja. Učinkovitost, prednosti in slabosti.
Router virus: vse kar morate vedeti
Članek, ki razlaga, kako deluje usmerjevalnik virusov, kaj se zgodi z wifi omrežji, kako preprečiti vstop in računalniško varnost v računalniku.