Igre

Superdata znova potrjuje pojav fortnite in battle royale

Kazalo:

Anonim

Raziskovalci SuperData so objavili novo poročilo, ki se osredotoča na pojav Fortnite Battle Royale. Dokument razkriva, da je Fortnite Battle Royale presegel dober milijon dolarjev prihodkov od nakupov v aplikacijah, podvig, ki dokazuje ogromen uspeh Epic Games brezplačnih iger.

Fortnite in Battle Royale prevladujejo v publiki video iger

Poročilo navaja, da je Fortnite v maju dosegel neverjetnih 574 milijonov ur, ki so jih gledali na Twitchu, kar je za drugim naslovom na lestvici League of Legends. Če gledamo na celoto, gre za žanr Battle Royale, ki dobesedno duši vse ostalo, v maju si je ogledalo skoraj 700 milijonov ur. MOBA igre so bile v tem mesecu na drugem mestu s 300 milijoni gledanih ur, za njimi pa so strelci, igre s kartami in športne igre.

Priporočamo, da preberete našo objavo na No Man's Sky NEXT, neizpolnjena obljuba začne uresničevati, vključno z multiplayerjem

Glede na SuperData se zdi, da porast naslovov Battle Royale ne vpliva negativno na število gledalcev iz drugih žanrov, čeprav poročilo navaja, da so igre, ki jih spremljajo mlajši gledalci, večje tveganje, če izgubijo občinstvo v neki igri Battle Royale.

SuperData pričakuje 625-odstotno rast prihodkov od igre Battle Royale od leta 2017 do 2018, zlasti zahvaljujoč načinu Blackout Call of Duty: Black Ops 4. Medtem ko je skupni prihodek Battle Royale v letu 2017 znašal 1, 7 milijarde, pa poročilo ocenjuje 12, 6 milijarde v letu 2018 in 20, 1 milijarde v letu 2019 zahvaljujoč veliki rasti.

Nazadnje je SuperData analizirala občinstvo za Battle Royale in razkrila, da 36% občinstva prihaja iz iger streljanja, 11% iz iger vlog ali akcijskih / pustolovskih iger, 9% iz akcijskih iger, 8% športnih iger in še 8% iger za preživetje, preostalih 18% pa je kombinacija dodatnih zvrsti.

Pisava Wccftech

Igre

Izbira urednika

Back to top button