Igre

Par doda predhodni senčnik

Kazalo:

Anonim

Predhodno predpomnjenje Shader je funkcija, ki si jo bo večina zapomnila iz serije Call of Duty in je pripomogla k izboljšanju nalaganja. Steam je presenetljivo izdal to funkcionalnost z zadnjo posodobitvijo za vse tiste igre, ki v okviru platforme Steam izvajajo OpenGL in Vulkan.

Predhodno predpomnjenje Shader bo izboljšalo čas nalaganja v OpenGL in Vulkan igrah

Funkcijo predhodnega predpomnjenja Shader je mogoče uporabiti za vse igre pod OpenGL in Vulkan in s tem poskuša izboljšati čas nalaganja iger. 'Trik' je v nalaganju prednastavljenih senčil, ki bodo sestavljene za določeno grafično kartico. S tem smo uspeli rešiti našo ekipo pred bremenom nalaganja senčil, ki bodo že naložene že prej, kar izboljša čas nalaganja. Ta funkcija rešuje tudi jecljanje (ali mucanje) slike, kar preprečuje, da bi igre v določenih scenarijih tekle dovolj gladko.

Nova posodobitev Steam je zdaj na voljo

Nasprotno pa aktiviranje predpomnilnika Shader pomeni tudi povečanje porabe pasovne širine naše internetne povezave. Za tiste z dobro ADSL povezavo to ne bi smelo biti težava, vemo pa, da ne velja za vse uporabnike. Valve je razmišljal o tem in to možnost lahko aktiviramo ali izključimo iz nastavitev Steam.

Podobna funkcija je bila uvedena že v DirectX 12, zdaj pa OpenGL in Vulkan koristita to funkcijo zahvaljujoč Steamu. Morda to ni zelo smešno Microsoftu, ki je bil doslej edini, ki ga je implementiral v svoj DirectX 12 API.

Pisava videocardz

Igre

Izbira urednika

Back to top button