Igre

Zvezdnik zapusti dx12 in bo uporabljal samo vulkan

Kazalo:

Anonim

Star Citizen se lahko pohvali, da igra z največ denarja, zbranega z donacijami, ki je od januarja 2017 preseglo 140 milijonov dolarjev. Z večletnim razvojem video igre se je v vseh pogledih razvil razvoj, vendar vedno ohranja enake ambicije, kar je največja igra vseh časov.

Zvezdni državljan opušča DirectX 11 in DirectX 12

S tem ciljem bo razvijalnik RSI naredil nekaj pomembnih sprememb za celoten grafični motor, ne glede na to, da je DirectX 12 API uporabil le Vulkan.

Vulkan je nedavni multiplatformski API, ki omogoča dostop do strojne opreme nizke ravni, v tem smislu je podoben DirectX 12, vendar je veliko bolj vsestranski, saj ni ekskluziven kot Microsoftova različica in se lahko uporablja v sistemih Windows, Mac, Android in celo Linux. Za najbolj ozaveščene bi postal zamenjava za novo generacijo OpenGL.

Star Citizen se bo od zdaj naprej razvijal le z uporabo Vulkan API-ja in ne bo uporabljen niti DirectX 11 niti DirectX 12. Zakaj je bila ta odločitev sprejeta? RSI pojasnjuje.

Pred leti smo izjavili, da bomo podprli DX12, a od uvedbe Vulkana, ki ima enak nabor funkcij in prednosti delovanja, se je zdelo, da je veliko bolj logičen API za upodabljanje, saj uporabnikov ne sili v nadgradnjo na Windows 10 in igro je mogoče zagnati v vseh sistemih Windows in Linux. " pravi Ali Brown, direktor grafičnega inženiringa pri RSI.

Priporočamo, da preberete našo konfiguracijo računalniških iger 2017.

Zdi se jasno, da je namen RSI usmeriti svoja prizadevanja v en sam API, ki bi ga lahko izvajali na vseh sistemih, saj bo igra izšla tudi za Linux in za to ne bo treba imeti Windows 10. Star Citizen je trenutno v fazi razvoja in zdi se, da bo končna izdaja že dolgo.

Vir: overclock3d

Igre

Izbira urednika

Back to top button