Vadnice

Kaj je utripanje in kako preprečiti njegovo pojavljanje

Kazalo:

Anonim

Ste že slišali za monitorje brez utripanja ? Če ste igralec ali iščete nov monitor, se bodo izrazi, kot so trepetanje, ghosting ali krvavitev, zagotovo pojavljali precej pogosto v njihovih specifikacijah, zato je priročno, da vemo, iz česa je ta fenomen, in še posebej, kako se mu čim bolj izogniti..

Poleg tega vam bomo dali nekaj splošnih nasvetov, kako se spoprijeti s težavo in posledicami, ki jih lahko dolgoročno povzroči nas ali naša izkušnja s sliko.

Kazalo vsebine

Kaj utripa na monitorju

Utripanje ali utripanje v španščini je sprememba intenzivnosti svetlobe monitorja v zelo kratkih intervalih. Z drugimi besedami, to je frekvenca ali število sprememb na sekundo, pri katerih pride do spremembe med najsvetlejšo in najtemnejšo svetlobo.

Kot vemo, današnji LCD-TFT monitorji ustvarjajo sliko zahvaljujoč plošči pik, ki bolj ali manj ovirajo svetlobo za nami. Električna energija, ki kroži skozi oba elementa, se vedno nekajkrat osveži, kar povzroči, da tranzistorji izgubijo intenzivnost svetlobe, ki jo ustvarjajo, ali pa jo za kratek čas prepuščajo. Ti intervali v osnovi utripajo, in kot si lahko predstavljate, so povezani s hitrostjo osveževanja monitorja.

Utripanje zaradi hitrosti osveževanja

Glede na hitrost osveževanja monitorja lahko naš pogled utripa v podoknu slik ali ne. To je zelo odvisno od frekvence regeneracije signala slike na monitorju. Hitrost osveževanja monitorja je hitrost, s katero zaslon posodobi svojo sliko na sekundo in se meri v Hz.

V specifikacijah monitorja lahko včasih najdemo navpično in vodoravno frekvenco. Tista, ki nas zanima, je navpičnica, saj se druga izračuna tako, da naredimo zmnožek navpične frekvence in števila vodoravnih črt na zaslonu. Nato so vse obstoječe vrstice na zaslonu, ki jih je treba zapolniti v sekundi. Na primer, monitor z ločljivostjo 2560x1440p in 165 Hz (navpična frekvenca) bo imel teoretično vodoravno frekvenco 1440 * 165 = 237, 6 kHz.

V sedanjih monitorjih je ta pojav težko zaznati zaradi visokih hitrosti osveževanja LCD, OLED plošč in drugih tehnologij in različic, ki so skoraj vedno nad 60 Hz (100-krat na sekundo) in imajo tehnologije, ki natančno preprečujejo pojav tega učinka, ko je njegova frekvenca nizka. V bistvu gre vse za to, da pri vsaki osvežitvi čim bolj odložimo izgubo svetlobe vsakega piksela, in to z uvedbo tranzistorjev, ki v tem drobnem intervalu omogočajo manj energije.

Zagotovo, če smo bili pred tradicionalnim zaslonom CRT (rit in steklo), bomo odlično opazili ta utripajoči pojav, saj je bila hitrost osveževanja njegove elektronske pištole enaka frekvenci izmeničnega toka, tj. Največ 50 Hz. Na teh frekvencah je naš vid sposoben opaziti utripanje slike. Zgodnji LCD-TFT modeli so imeli na nek način tudi to težavo, čeprav je bila uporabljena tehnologija zelo različna in učinki so se danes očitno zmanjšali na skoraj nič.

Utripanje zaradi programske opreme

Monitor ni vedno kriv, še posebej, če imamo trenutno tehnologijo z visoko stopnjo osveževanja. Utripanje je lahko tudi posledica slabe implementacije programske opreme, kot boste vsi razmišljali, v slabo izdelani igri z napakami v zmogljivosti in grafičnimi napakami.

CPU in grafična kartica sta glavna strojna oprema, ki skrbi za premikanje igre, grafični motor pa ni bil vedno uporabljen na najčistejši možni način. Zaradi tega se transakcije z teksturami, fiziko in učinki ne izvajajo tako, kot bi morale, kar povzroči malo tekočine pri obdelavi in sproži napake, kot je trepetanje ali bolje poznani Lag. Tisti trenutek, ko igra izgubi svojo tekočnost in jasno vidimo, da kadri skozi naše oči počasi in z velikim utripanjem.

To je lahko posledica okvare točkovnega grafičnega motorja ali ob določenih obdobjih obremenitve z veliko podrobnostmi ali zaradi omejitev naše ekipe, ker ne more obdelati vsega, kar igra zahteva. Vsekakor bo imel monitor z AMD FreeSync ali Nvidia G-Sync veliko prednost v tem pogledu, saj so sam monitor in GPU inteligentni prilagoditev hitrosti osveževanja potrebam igre in povečanje pretočnosti. in zmanjšanje vidikov, kot sta trepetanje in gonjenje, ki jih bomo videli v drugem članku.

Kako vedeti, ali naš monitor utripa

Že smo komentirali, da je vsak monitor izveden z določeno hitrostjo osveževanja, razlika bo v tem, ali je naš vid sposoben zaznati njegovo utripanje. Že smo predvidevali, da pri osvežilni frekvenci nad 60 ne smemo opaziti ničesar. Čeprav je notranje, naš vid trpi zaradi posledic tega trepetanja, če je resnično izrazit in tehnologija pikslov ni ustrezna.

Pogosti simptomi utripanja so lahko:

  • Utrujen vid Začasno zamegljen vid Glavobol Rdeče, vodne oči

Seveda se to lahko pojavi tudi brez utripanja in več ur pred monitorjem.

Najbolj učinkovit in najhitrejši način vedeti, ali ima monitor utripanje, je, da vzamemo naš pametni telefon ali katero koli drugo kamero in začnemo snemati. Na ta način lahko zajamemo, kaj se dogaja na našem monitorju. Če je monitor brez flikerja, torej brez utripanja, potem bomo v videu imeli ravno sliko, kot jo vidimo.

Tako v videu kot v fotografiji se bo na LCD-prikazovalniku brez Flickr linij videz zelo blizu drug drugega, to je povsem normalno. Počasni režim našega terminala lahko izkoristimo za snemanje videoposnetka in ogled, kako se te vrstice sčasoma razvijajo. Če bomo imeli srečo, da imamo CRT za primerjavo, bomo lahko videli veliko manj črt in zelo označenih prehodov skozi zaslon.

10 nasvetov, da na našem računalniku ne utripa

No, že vemo, kaj je trepetanje in kako se kaže na našem monitorju, prav tako je jasno, da včasih niso krivi sami plošči, ampak sama igra ali pomanjkanje zmogljivosti.

Tu je 5 nasvetov, da se izognete utripanju neposredno na monitorju

  • Preverite specifikacije vašega monitorja: očitno, če ne utripa, boste verjetno opazili ta pojav. Če gre za nekoliko star monitor, lahko to malo popravimo, a kupimo novega. Preverite povezavo in kakovost kabla: včasih je utripanje posledica slabe povezave med monitorjem in grafično kartico. Preverite, ali so kabli tesni in brez ohlapnosti. Zlasti pri visoko ločljivih visokofrekvenčnih monitorjih je dober kabel pomemben, zato vas prosimo, da ne kupujete HDMI / DisplayPort pri Kitajcih pod vašo hišo. Preverite, ali vmesnik podpira največjo zmogljivost: spet se moramo osredotočiti na povezavo. Običajno je v specifikacijah in navodilih podrobno na voljo različica vrat za monitor in GPU. Zagotoviti moramo, da tako GPU kot vmesnik podpirata največjo zmogljivost monitorja. Če imamo na primer 4K zaslon pri 144 Hz in 10 bitov, bomo največje koristi dobili le s DisplayPortom 1.4, medtem ko nam HDMI 2.0b omogoča le 4K @ 60 Hz. Preverite konfiguracijo monitorja: zdaj bomo obravnavali naslov na zaslonsko ploščico, da preverite možnosti monitorja. V njem bomo preverili, da je, če imamo dinamično tehnologijo osveževanja, ta aktivirana (FreeSync ali G-Sync). V nekaterih primerih imamo overclocking način ali izbiro različnih frekvenc, zato preverimo, ali je nad 50 Hz. Končno pa odzivni čas vpliva tudi na utripanje, čeprav bolj pri ghostingu, spet preverimo, ali imamo velik odziv. Preverite konfiguracijo GPU-ja: po zgoraj navedenem vemo, da je monitor v redu, kaj pa grafična kartica? V njem je treba aktivirati dinamične osveževalne tehnologije, če jih imamo, frekvenca in ločljivost pa morata biti izvorni, ki ju ima monitor. Velikokrat ponovna meritev povzroči veliko utripanje, na primer postavitev ločljivosti 1080p na 4K monitor.

In 5 drugih nasvetov, da se prepreči utripanje na ravni strojne in programske opreme

  • Preverite našo strojno opremo: očitno ni enako zagnati Gears 5 v Core i3, kot je na i7, niti ne v 1080p ali 4K. Zavedati se moramo strojne opreme, ki jo imamo, in ji prilagoditi potrebe igre. Lahko znižamo grafiko, ločljivost ali naredimo preizkuse učinkovitosti, da ugotovimo, ali je FPS nad 60, kar je nekaj osnovnega, da ne bi bilo tresenja. Odličen sistem Windows: operacijski sistem oken pogosto trpi zaradi zmanjšanja zmogljivosti, če ga nikoli nismo obnovili ali oblikovali, še posebej, če smo sistem večkrat posodobili. Prva stvar bo, da jo čim bolj optimizirate in odstranite vse, kar je ostalo, še posebej, če strojna oprema ni zelo zmogljiva. Posodobitev knjižnic DirectX, Open GL in Vulkan bo bistvenega pomena za izvajanje iger. Gonilnik grafične kartice mora biti vedno posodobljen: tako pomemben kot je sistem gonilnik grafične kartice. Proizvajalci sproščajo nenehne posodobitve, ki odpravljajo notranje napake in optimizirajo delovanje najnovejših iger. Morda je ta točka tista, ki daje boljše rezultate za izboljšanje učinkovitosti. Posodobitev igre: tretji glavni element je vedno namestiti posodobitve, ki so sproščene iz igre ali programske opreme. Ti popravki so vedno povezani z izboljšanjem učinkovitosti, zato posodabljamo, kadar koli lahko odpravimo te napake. Ne pojdite toliko in počivajte: ni priporočljivo, da preživite preveč ur pred zaslonom, vendar se bo pogled utrudil in na koncu bomo tisto, kar povzroči, da to utripa v našem pogledu. Počitek je osnovni, pomaga pa tudi ne preveč močna svetlost na zaslonu, kot vedno aktiviranje filtra modre svetlobe.

Sklepi o utripanju

Upamo, da bomo s prejšnjimi nasveti in vsem, kar smo povedali o trepetanju, njegovem izvoru in vplivu, ki ga ima na igralne izkušnje in naš pogled, postali jasnejši.

Vse to je mogoče še izboljšati z dobrim monitorjem, ki ne pomeni vedno dragega, in dobro umeritvijo naše slikovne plošče. Vedno izkoristimo tehnologijo, ki nam jo proizvajalec da na voljo, predvsem dinamično osvežitev, ki se bo pri tej zadevi široko uporabljala. Prav tako je normalno, da zaslon z večletno uporabo začne imeti še kakšen drug problem te narave ali njegovo podobo, saj imajo vsi omejeno uporabno življenjsko dobo in se poslabšajo.

Zaključimo z nekaj članki, ki se nam zdijo koristni:

Ali ima vaš monitor utripanje? Ali ste uspeli ugotoviti vzrok? Povejte nam svojo igralno izkušnjo z monitorjem, ki ga imate, ta bo vedno pomagal drugim uporabnikom pri njihovem nakupu.

Vadnice

Izbira urednika

Back to top button