Prvi preizkusi uspešnosti gtx 1080 pri sledenju žarkov
Kazalo:
NVIDIA je izdala grafične gonilnike, ki omogočajo GTX 10 'Pascal' seriji, da uživajo v učinkih DXR Ray Tracing, ki so bili prej izključni v RTX seriji 'Turing'. Prvi testi zmogljivosti so bili hitri z uporabo GTX 1080, rezultati pa niso ravno spodbudni, kot smo že intuitirali.
Primerjava zmogljivosti GTX 1080 z Ray Tracing
Teste so izvedli grafični kartici Wccftech in RTX 2060, skromni GTX 1660 pa so uporabili za primerjavo z GTX 1080. Uporabljeni procesor je bil i9-9900K pri 5 GHz v kombinaciji s 16 GB pomnilnika DDR4. V primerjavi lahko tudi vidimo, da so bile vključene nove tehnične demonstracije NVIDIA; Atomsko srce in pravičnost.
Primerjava zmogljivosti @ 1080p
Atomsko srce | Battlefield v | Pravičnost | Metod Exodus | Senca grobarja | |
RTX 2060 | 47 fps | 62 sličic na sekundo | 59 sličic na sekundo | 78 sličic na sekundo | 69 fps |
GTX 1080 | 19 sličic na sekundo | 45 sličic na sekundo | 24 fps | 49 fps | 59 sličic na sekundo |
GTX 1660 | 21 sličic na sekundo | 40 sličic na sekundo | 26 sličic na sekundo | 33 sličic na sekundo | 48 fps |
V demonstraciji Atomic Heart GTX 1080 v povprečju trpi in ne more doseči 30 fps, poleg tega pa trpi zaradi fenomenalnih padcev do 7 fps, enako kot pri GTX 1660. RTX 2060 je veliko bolj pripravljen.
V Battlefield V z nastavitvijo 'High' in DXR v 'Low' GTX 1080 v povprečju doseže 45 sličic na sekundo, RTX 2060 pa zlahka preseže 60 fps. Padec zmogljivosti 1080 ni tako strm, saj je 31 fps najnižje.
Obiščite naš vodnik za najboljše za računalnik
Pravica je še en dokaz intenzivne uporabe Ray Tracinga, spet se vidijo pomanjkljivosti GTX 1080, ki s padci na 12 fps komaj doseže 24 fps. RTX 2060 je veliko bolj pripravljen, s povprečno skoraj 60 fps. Pazite na te podatke, serija GTX ne podpira DLSS, kar vpliva na rezultate RTX 2060, ki bi z DLSS tukaj lahko prinesel veliko več.
Metro Exodus in Shadow of the Tomb Raider so igre, ki uporabljajo Ray Ray Tracing, vendar na nekoliko bolj diskreten način. GTX 1080 daje "sprejemljive" zmogljivosti s povprečno 49 oziroma 59 sličic na sekundo, z nastavitvami pri "High" in DXR pri "Medium".
Sklepi
Kazen za uspešnost uporabe Ray Tracing efektov v igrah, zunaj Shadow of the Tomb Raider z eno samo točko svetlobe, je precej obsežna in nam daje vsaj namig na uporabnost RT jeder, ki jih najdemo v RTX 2060. Uporabnost RT jeder je več kot očitna, če pogledamo uspešnost Metro Exodus, Justice in Atomic Heart.
Prvi preizkusi uspešnosti popravkov za taljenje in spektre
Guru3d je naredil temeljito analizo možnega učinka na sistem popravkov za ranljivosti Meltdown in Spectre.
▷ Kaj je rastrizacija in kakšna je njena razlika pri sledenju žarkov
Pojasnjujemo, kakšna rastrizacija je korak za korakom in njene razlike z Nvidia Ray Tracing ✅ Ali je to različen razlog za spreminjanje GPU-jev?
Xbox scarlett bo imel jedra, namenjena sledenju žarkov
Potrjeno je bilo, da je naslednja konzola Project Scarlett namenila strojno opremo Ray Tracing.