Vadnice

Se lahko danes igramo s samo štirimi jedri? Leta 2020? ?

Kazalo:

Anonim

Mnogi uporabniki se z osrednjo vojno med AMD in Intelom sprašujejo: Ali lahko danes igram s samo štirimi jedri ? In to je, da je strojna oprema, ki se uporablja za izvajanje naših video iger na PC-ju, v zgodovini platforme zaletela tožbe in različni fads.

Ena najpogostejših je bila razprava o jedrih, ki je potrebna za pravilno igranje; tista, ki se je ohranila do danes. Trenutna osrednja vojna med Intelom in AMD je postavila vprašanje, ali lahko igramo s samo štirimi jedri v vrstnem redu dneva; tokrat tisti igralci, ki te številke še vedno hranijo v svojih ekipah. Na to vprašanje si prizadevamo odgovoriti.

Kazalo vsebine

Jedra in niti našega procesorja

Da bi razumeli, o čem govorimo v tem besedilu, je nujno vedeti, kakšna so jedra in niti našega procesorja; kot tudi, kar razlikuje oba izraza, ki se uporabljata v tej komponenti.

Priporočamo branje najboljših procesorjev

Jedra so fizične procesne enote procesorja. Odgovorni za branje in izvajanje navodil; Poleg tega, da artikuliramo vse, kar na računalniku artikuliramo. Kot smo že padli, so fizične in zavzemajo prostor znotraj DIE zasnove procesorja.

Niti imajo drugačen pomen. To so logična (ne fizična) jedra, ki jih operacijski sistem prepozna kot neodvisne. Te niti se rodijo iz učinkovitega vzporednega računanja; ki omogoča razdelitev bremena dveh različnih procesov v istem jedru; vsako fizično jedro ima lahko dve niti (niti), tehnologija, ki to omogoča, je v Intel Hyper Threadding in SMT v AMD.

Jedra, ki jih tradicionalno potrebujemo

Glede na število jeder video igre nikoli niso bile zelo intenzivna naloga; skozi leta je bila grafična kartica v središču pozornosti.

Sodobne konzole na računalniške video igre vplivajo že od poznih devetdesetih let, če se osredotočimo na tehnični del; Toda kdo je resnično oblikoval minimalne in priporočene specifikacije naslovov na platformi, je nedvomno bil srednji razred. Oba dejavnika sta odločilna, če pogledamo, koliko jeder smo potrebovali v preteklih generacijah.

Z vstopom core 2 duo na trg. Dvojna jedra so postala norma.

Konzole kot celota so še danes ena najbolj razširjenih igralnih platform; razlog za to, da video igre, ki se lansirajo na trg, običajno upoštevajo njihove zmogljivosti pri določitvi določenih tehničnih omejitev. Zaradi bolj odprtega duha in moči, do katere je računalnik vedno imel dostop, je platforma postavila v pasiven položaj.

Kar zadeva specifikacije srednjega cenovnega razreda za osebni računalnik, so razlogi za njegove učinke logični: video igre so množičen izdelek, zato bo za pritožbo javnosti na osebnem računalniku potrebno, da imajo največji uporabniki dostop do različnih naslovi na trgu in kakšen boljši način za dosego tega kot prilagajanje minimalnih in priporočenih zahtev novih video iger na tisto, kar bo takrat imel večina igralcev v svojih domovih.

AMD Ryzen ukrepa

Na trgu procesorjev je v prvi polovici desetletja prevladoval Intel Core in njegova izrazita paleta izdelkov; Ti procesorji so narekovali splošni ton trga računalnikov na vseh ravneh in v vseh možnih aplikacijah, vključno z video igrami.

Omenjeni tonik je bil sestavljen iz štirijedrnih procesorjev za domačo ponudbo in 6-8 za ekstremne (profesionalne); Večina iger na trgu je bila zaradi svoje neizmerne priljubljenosti optimizirana za štiri jedra domače ponudbe.

Sprememba paradigme bi prišla z dveh različnih front AMD. Prvi v konzolah in njegovem vplivu; Lounge konzole v tej generaciji so bile nadgrajene na osemjedrne procesorje in x64 arhitekturo. Igre, razvite za konzolo, je zdaj lažje prenesti v računalnik in so optimizirane tako, da izkoristijo vire platforme za dnevno sobo.

Drugi kos sestavljanke je Ryzen in njegovo veliko število jeder. AMD-jeva ponudba procesorjev vstopa na trg, ki ga je dotlej obvladoval Intel, in se podala v odsotnost odločnega odziva proizvajalcev Mountain View.

Priporočamo, da preberete naslednje analize:

Obe situaciji ustvarita popolno gnezdilnico za trend spreminjanja štirih jeder. Zdaj bi obravnavali 6-8 jeder kot standard v domačem razponu, s tem da bi ustrezal vplivu na zahteve in optimizacijo naših video iger.

Štiri jedra danes

Na tem mestu je čas, da postavimo vprašanje, ki odpira to besedilo: ali se lahko danes igramo s samo štirimi jedri? Če nehamo opazovati obseg sedanjih domačih procesorjev, lahko preverimo, ali imajo le nizkocenovniki to število jeder; ponekod celo z večjim številom niti, da s svojimi brati srednjega in visokega obsega preseče razdalje.

Po tem scenariju bi lahko domnevali, da ne, da ne zadoščajo potrebnim virom; vendar bi bilo naivno prezreti dejstvo, da ima velik del skupnosti osebnih računalnikov še vedno štirijedrne procesorje, ki napajajo notranjost računalnikov; še bolj naivno pa je, da dosežemo kakršen koli zaključek, ne da bi izvedli kakršen koli test.

Za izvedbo tega testa smo se oprli na tri pustolovščine Lare Croft v tej generaciji in videli, kako se je razvijalo število jeder, ki jih potrebujejo naše igre; vsak Tomb Raider od leta 2013 uporablja Crystal Engine kot osnovo, zato je idealen scenarij za prakso.

Uporabljena preskusna oprema:

  • Procesor: Intel Core i7–8700K RAM pomnilnik: 16 GB RAM-a @ 3200MHz Dualkanalna grafična kartica: Nvidia GTX 1080 Ti

Prostora jedra CPU smo iz BIOS-a onemogočili za testiranje.

Prvi Tomb Raider (2013) se odlično obnese z vsemi štirimi fizičnimi jedri Intelovih procesorjev pretekle generacije; predvsem zaradi dobrega delovanja po jedru in optimizacije naslova. Ne moremo reči enako za skok na Rise of the Tomb Raider in Shadow of the Tomb Raider, obe igri, izdani s šestjedrnimi procesorji na trgu, kjer se spreminjajo, ko število opaznih jeder zelo opazno povečujemo.

Nekaj ​​zaključnih besed

Čeprav štiri jedra še zdaleč niso dovolj za igranje, je jasna sprememba trenda v srednjem razredu vplivala nanj, ko gre za igranje. Šest jeder je norma in je enostavno preveriti, ali upoštevamo minimalne in priporočene zahteve trenutnih video iger. Čeprav nam štirje ne bodo predstavljali velikih težav.

Bolj kot število jeder je najpomembnejše imeti dober IPC. Intel še naprej zmaga, a AMD z Ryzen 3600 ostaja zelo zaljubljen.

Ta trend verjetno ne bo nadaljeval; ker AMD še naprej uvaja procesorje v domačo ponudbo s skoraj nesmiselnim številom fizičnih jeder , ne morejo storiti ničesar, da bi se borili proti neposrednemu pomanjkanju materialnega prostora, s katerim se bodo srečali v svojem trenutnem proizvodnem procesu in s tem, da na konzolah bo še naprej kraljevalo osem fizičnih jeder. Kaj menite o 4-jedrnem procesorju leta 2020?

Vadnice

Izbira urednika

Back to top button