Grafične kartice

Physx sdk 4.0, boljša in bolj svobodna fizika kot kdajkoli prej

Kazalo:

Anonim

PhysX SDK je fizikalni motor s pospešenim GPU, ki se široko uporablja v industriji video iger. Pred nekaj tedni je Nvidia objavila svojo izdajo kot Open Source, zdaj pa je na voljo tudi nova različica PhysX SDK 4.0.

PhysX SDK 4.0 je nova različica tega naprednega fizičnega motorja, ki je zdaj odprtokoden

Nvidia je izdala posodobljeno različico PhysX SDK 4.0, ki je na voljo vsem, ki jo zanimajo, razvijalci pa lahko ta fizikalni motor že implementirajo na grafične procesorje, ki ne spadajo v ponudbo GeForce. Zato bomo pričakovali, da bomo v ne tako oddaljeni prihodnosti videli učinke, ki jih pospešujejo grafični procesorji AMD Radeon za osebne računalnike in v konzolah, ki temeljijo na isti strojni opremi.

Priporočamo, da preberete naš članek o tem, kako namestiti način Windows XP v VirtualBox

Nvidijine fizikalne simulacije, ki jih pospešujejo GPX s pospeševanjem GPU, vključujejo podrobnosti, kot so dinamično uničenje, tekočine na osnovi delcev, kot so megla, hlapi, dim in realne animacije. Obstaja dokaj dolg seznam iger AAA, ki vključujejo izboljšave PhysX, vendar je malo verjetno, da bi jih razvijalci posodobili za izvajanje AMD-ove kode PhysX, združljive s GPU-jem. PhysX je že vgrajen v nekatere najbolj priljubljene igralne motorje, kot sta Unreal Engine in Unity 3D, zaradi česar so nove igre lažje združljive z AMD.

Nove funkcije v PhysX 4.0 so:

  • Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), zaradi česar je vse drugo, kar je pritrjeno ali artikulirano, veliko bolj robustno TGS dinamično preračuna omejitve z vsako iteracijo na podlagi relativnega gibanja teles. Nova značilnost zmanjšanih artikulacij koordinat Omogoča skupno simulacijo brez relativne napake v položaju in realistične zmogljivosti.Novo večpojasno samodejno fazo Večja razširljivost z novimi pravili filtriranja za kinematiko in statiko. Igralsko usmerjena pozorniška scena znatno izboljša igralsko predstavo z veliko oblik Kompilacijski sistem zdaj temelji na CMake.

Vendar PhysX ne gre le za igre, najnovejše novice in objave Nvidia pa govorijo o tem, kako lahko brezplačna odprtokodna fizikalna rešitev obravnava velika virtualna okolja in kako rešuje nekatere težave na področjih raziskovanja umetne inteligence, raziskave robotike, simulacije avtomobilske samovoze in fizike HPC fizike.

Pisava Hexus

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button