Vadnice

PC ali konzola: kaj je bolje? 【2020】 ???️

Kazalo:

Anonim

PC ali konzola? Bodimo iskreni: ta dilema se ne bo nikoli končala. Igralci na konzoli bodo še naprej uveljavljali svoje ekskluzive in se igrali na daljavo od udobja kavča, tisti na PC-ju pa bodo govorili o svojih visokih ločljivostih, velikem trgu in brezplačni povezljivosti.

Čeprav je rivalstvo obeh strani nepremagljivo, je jasno, da je tisti, ki lahko skuša krmariti med obema svetoma in sprejeti najboljše, kar ima vsak od njih. Kar nas pripelje do neizogibnega vprašanja: kaj je bolje?

Kazalo vsebine

Generacije vs posodobitve

Po meri nas je ločil tehnološki napredek glede na napredek igralnih platform od 80. let naprej. Takrat so bili katalogizirani že več generacij in to je nekaj, kar skupinsko doživljamo, saj velike blagovne znamke običajno skušajo svoje izdelke predstaviti na trgu z datumi bolj ali manj blizu drug drugemu.

Na zahodu so konzole, kot sta Play Station in Nintendo 64, začele vojno za grafični napredek, mehaniko in igranje, ki se nadaljuje še danes. Kjer koli se je pojavila Play Station 2 (2000), sta jo naredila XBox (2001) in Game Cube (2001). Play Station 3 proti XBox 360. Enaka situacija se je zgodila v svetu prenosnih konzol (GameBoy proti Atari Lynx leta 1989). V poznem dvajsetem stoletju je bil koncept igre povezan s prosti čas, ki je potreboval določeno napravo, medtem ko je bil računalnik delovno orodje. S propadom namiznega računalnika in pojavom prenosnikov so mladi začeli imeti več dostopa do te platforme, kjer je tudi prostor za določene igre. Tu so se poti igre razdelile.

PC v igrah

Za mnoge je odgovor jasen: računalnik je in vedno bo platforma, kjer bomo lahko uživali v najboljši grafiki, najboljših namenskih spletnih strežnikih in najrazličnejših katalogih. Če pride nekaj za konzolo (razen, če je ekskluzivna), se bo izkazalo tudi za računalnik, čeprav je včasih na Portu malce zasut. In če ne, hkrati. Naj povedo Quantic Dream in njegov razplet od ekskluzivnosti s Sonyjem leta 2018. Pa poglejmo, kaj ponuja PC, ki nam ga konzola ne daje?

Glavna razlika je v tem, da v svetu računalniških iger generacije ne obstajajo. Igralci se ne zavedajo, kateri je izbran naslednji grafični motor ali kako dober je videti. Kakovost grafike, zmogljivosti in ločljivosti je postala v celoti odvisna od uporabnika in njegove ekipe. Resnična razlika med igranjem iste igre na dveh računalnikih z istimi komponentami je postala tako nepomembna kot uporaba grafične kartice Nvidia ali AMD.

Vsi vemo, da igrice razvijajo računalniki v studiih in vsak uporablja grafikon za svoje izdelave iz nekaterih ali drugih razlogov, ki so na splošno povezani z igralnim mehanizmom, s katerim delajo. Tradicionalno obstajajo podjetja, ki izberejo Nvidia, druga pa uporabljajo AMD. Rezultat tega je, da sta uspešnost in upodabljanje pri enem ali drugem morda nekoliko boljša, saj je Nvidia HairWorks v filmu The Witcher 3: Wild Hunt dober primer. Si želite ogledati, da se zadnji vetrovi belih las Geralta de Rivia premikajo po vetru? Žal samo pri Nvidiji. AMD poje smrad.

To se morda sliši nepošteno, vendar je vedno dobro zapomniti, da je konkurenca pot do napredka. V svetu osebnih računalnikov je na trgu več modelov novih procesorjev, pomnilniških sklopov RAM in grafike. Vsako leto je nov arzenal, s katerim (če bi želeli) lahko posodobimo svojo ekipo, da imamo najboljše od najboljših. In konzola? No, med PS2 in PS3 se ni zgodilo nič več ali manj kot… šest let! Še pomembneje je dejstvo, da se lahko PC ob predstavitvi konzole na trg že dalj časa "premakne", kar je "nova generacija" dosegla kot nova. V bistvu je računalnik vedno pred nami, zato konzole ne morejo storiti ničesar.

Konzole v igralih

Pridete domov, si privoščite večerjo, skočite na kavč, vklopite svojo zaupanja vredno konzolo in… Doma, ljubki dom! Dejavnik udobja je nekaj, zaradi česar so igralci zelo ponosni. Nadzori istega so se razvili v ergonomijo, s katero ima namizna miška surovo tekmovati, toda kjer je udobje pridobljeno, je tudi manj natančnosti. Namen pomoči obstaja v konzoli, ker miš ni enaka krmilniku in tisti, ki igrajo v tekmovalnem spletnem načinu, vedo, kaj pomeni soočiti se z nasprotnikom, oboroženim z miško in tipkovnico.

Miniranje let je ustvarilo nišo igralcev, zelo zvesti domačim platformam. Namestite jih enostavno, ne potrebujete vzdrževanja in za premikanje povsem enake igre stanejo manj kot montirani računalnik. Na splošno je to vprašanje, kjer se vsi konzoli ponavadi sovpadajo, a kot pravi pregovor: "Hudič je v podrobnostih . " Ja, igrate Metro Exodus na Play Station 4 pri 1080p, ampak kakšna je njegova vizualna kakovost?

Glavna težava teh platform je pristanišče ali izvoz igre za delo na njih. To lahko opazimo pri dejavnikih, kot so volumetrična, senca, okluzija v okolju, antializiranje in naknadna obdelava med drugimi dejavniki. Konzole bi preplavile znoj in kri, da bi nekatere grafike prvotno v Ultra HD premaknili na stabilnih 60FPS, pri čemer bi morali iti skozi postopek, ki povzroči vidni padec, vendar poskuša ohraniti stabilnost okvirjev na sekundo, da bi zagotovili dobro igralno izkušnjo.

Eden od dejavnikov, ki pripomorejo k temu, da to znižanje ostane neopaženo, je razdalja, na kateri predvajamo televizijo, če jo primerjamo z računalniško monitorjo. Razmerje med ločljivostjo in palci je bilo v svetu zaslonov od nekdaj zelo tesno. Velika večina nas ima v dnevni sobi televizijo dobre velikosti, na katero lahko priključimo konzolo, in s časom te televizije bo 60Hz z 1080p. Nekateri izmed vas imajo morda 4K zaslone, vendar ne pozabite, da ni nobene domače konzole za to ločljivost: to so tudi vrata ali ponovne meritve, ki jih ljubitelji osebnih računalnikov že dolgo opazijo. Medtem ko v Metro Exodusu morda ne bomo videli kožnih por Artyoma , je gotovo, da s kavča verjetno ne bomo izgledali enako.

Grafika: kaj se spremeni med računalnikom in konzolo

Če se v estetskem vidiku iger nekaj ne spremeni, so grafični odseki v večji ali manjši meri prisotni v naših igrah. Da bi se podrobneje seznanili z vidiki, ki se spreminjajo med konzolo in računalnikom in kako ti vplivajo na njegovo zmogljivost, stabilnost FPS in največje ločljivosti, bomo razpravljali o nekaterih od njih.

Okoljska okluzija

Atmosferska razsvetljava ali razsvetljava s specifičnimi svetlobnimi viri so urejena v tem razdelku, pa tudi njegova lomljivost na vseh vrstah površin.

Anti-aliasing

V bistvu določa kakovost upodabljanja predmetov in kako ostri so robovi predmetov. To je odsek, ki porabi največ sredstev, saj po upodabljanju na robovih zamegli, da bi se pri visokih ločljivostih izginili ali jih zmehčali grozni "žagljivi zobje". Trenutno obstaja veliko različic tega grafičnega postopka po obdelavi, nekatere so standardne, druge pa izključno ustvarijo podjetja za svoje komponente:

  • FXAA (Hitro približevanje neenakovanju): upodabljanje predmetov ima manjše ločljivosti in silhuete so bolj zamegljene, v zameno pa je poraba virov manjša. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filter, ki temelji na FXAA, izboljšuje rezultate, vendar z nekoliko večjo porabo. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Programska oprema za upodabljanje vzorči teksture in barve, ki so prisotne v slikovnih pikah ob robovih predmetov, in doda vmesne točke, da zgladi prehod. To je najhitrejši A nti-Aliasing sistem . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): bolj izpopolnjena različica MSAA, doda več prehodnih točk in glajenje. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): slika se upodobi v višji ločljivosti kot na našem zaslonu in se nato zmanjša na končno velikost. Ta metoda zatiranja se ne uporablja samo na robovih predmetov, temveč na njihovi celotni površini. Od predstavljenih štirih je najbolj popoln. CSAA (Vzorčenje vzorčenja proti odstranjevanju): Originalna naknadna obdelava Nvidijine serije GeForce 8. Deluje kot MSAA, vendar odvzame večje število vzorcev za upodabljanje. EQAA (Izboljšana kakovost Anti-Aliasing: ekskluzivno za AMD Radeon HD 6900 serijo. V bistvu je enak CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): naknadna obdelava, ki jo je razvila Nvidia. Vzemite sistem MSAA kot referenčni, vendar zmanjšajte porabo in optimizirajte boljši rezultati CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): sistem upodabljanja, ki ga je razvil Intel, je sredina med FXAA in SMAA.

Odvisno od števila upodabljanj lahko opazimo večkrat, ki spremljajo sistem za preprečevanje združevanja, višji kot MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… vedno boljši.

Kateri tip Anti-Aliasing je najboljši za nas? Vse je odvisno od zmogljivosti našega računalnika. Dejavnike, ki opredeljujejo to osnovno premiso, narekuje predvsem naša obdelava in grafična kartica, RAM pa je naslednja najpomembnejša komponenta.

  • FXAA: gre za osebne računalnike nižjega cenovnega razreda, ki so bolj usmerjeni v pisarne kot za igre. MSAA: računalniki z vmesnimi komponentami za večnamensko uporabo. SSAA: Za igralne računalnike, opremljene z najnovejšimi procesorji in grafiko.

Programska oprema za upodabljanje (API)

Postane program, ki se uporablja za izvajanje upodabljanja. Trenutno DirectX in Vulkan tekmujeta. DirectX je nekaj takega kot industrijski standard. V svetu osebnih računalnikov ima večjo prisotnost kot Vulkan, slednji je veliko bolj razširjen na mobilnih sistemih, kot je Android.

Imamo članek, osredotočen posebej na primerjavo obeh API-jev: DirectX 12 Vs Vulkan: Boj za najboljši grafični motor.

Plitva globinska ostrina

Nastavite definicijo in zameglitev glede na bližino elementov, ki so prisotni na našem zaslonu. Zelo široka globinska ostrina od grafičnega motorja zahteva več napora, zato se v video igrah uporablja kot vir za vzpostavitev upodabljanja elementov in ohranjanje virov.

Delci in volumetrični

Dva dejavnika, na katera vplivajo vprašanja, kot sta upodabljanje in fizika. Tu lahko združimo okoljske ali animacijske učinke, kot so dim, megla, sneg, dež ali iskre. To so ponavadi prve izgube, ki jih doživimo pri zmanjšanju grafike, saj gre za vrhunske estetske vidike, ki lahko porabijo veliko sredstev.

Hitrost osveževanja

Ta točka ni več odvisna od naše platforme za igre, ampak od monitorja ali zaslona, ​​ki ga uporabljamo. Hitrost osveževanja je sestavljena iz števila ponovnih zapisov informacij na zaslonu. Trenutni standard se začne od 60Hz, vendar je že običajno najti modele 80, 120, 140 ali celo 240Hz. Večja hitrost osveževanja na našem monitorju nam omogoča, da cenimo več gibanja tekočine, saj je več slik na sekundo.

Za več podrobnosti si oglejte naš članek: Kakšna je hitrost osveževanja monitorjev?

Kako to vpliva na nas? V bistvu v razmerju med številom FPS, ki jih lahko ustvari naša konzola ali računalnik v primerjavi s tistim, kar vidimo na zaslonu. Zaslon s 60 Hz in procesorjem, ki lahko ustvari več kot 100 FPS na sekundo v našem računalniku, je škoda. Namesto tega imajo televizorji trenutno 60Hz, kar je največji FPS, ki se konzole lahko premika v najboljših okoliščinah.

Kakovost senčenja in senčenja

3D predmeti mečejo sence v vesolju. Velikost in oblika teh sta določeni s položajem svetlobne točke in ko enkrat vzpostavimo, imamo možnost povečati njihovo kakovost. To določa ostrino senc, ki jih oddajajo vsi predmeti, prisotnost ali ne žaganje zob na njihovih robovih in kontrast.

Tessellation

Gre za postopek, ki glavne poligone deli na manjše. To pomaga gladkim ukrivljenim oblikam in reliefom za 3D modele. Kakovost in podrobnost tega postopka se razlikuje od igre do igre in jo je mogoče najbolje razumeti v manjših 3D modelih.

Kakovost filtra in teksture

Poveča vidne podrobnosti v teksturah iz vseh zornih kotov, kar ustvari večji občutek reliefa na vseh vrstah površin (zemlja, tkanine z okraski, les…). Kjer koli se filter poveča podrobnosti, se lahko kakovost tekstur uredi v večji ali manjši meri. To lahko poveča potrebne vire in zmanjša uspešnost.

Navpična sinhronizacija

Znani V-Sync pomaga, da se kadri na sekundo, ki jih ustvari naša konzola ali računalnik, predvajajo glede na hitrost osveževanja televizije ali monitorja. Aktiviranje te možnosti je zelo priporočljivo, saj se s tem izognete grafičnim težavam, kot je trganje zaslona , tiste črte, ki se pojavijo, ko premikamo fotoaparat in nekatera področja zaslona, ​​ne prikazujejo novega položaja z enako hitrostjo.

V-Sync ustvari ozko grlo v slikah, ki jih pošlje na monitor, da ustvari umetno pokrovko FPS, prilagojeno temu, kar lahko ustvari, in s tem ne zapravi vizualne učinkovitosti. Če vaš računalnik ni zelo močan, lahko zelo zmanjša vašo zmogljivost, v tem primeru bi bilo bolje, da ga onemogočite. Namesto tega je priporočljivo, da ga aktivirate, če imate visokozmogljivo grafiko in FPS iger presega Hz zaslona.

Zmogljivost

Zdaj, ko smo videli, kaj od nekaterih težav, ki jih med drugimi težavami najbolj prizadeneta grafični motor in procesor, je čas, da primerjamo, kako se vsaka platforma ukvarja z občutljivim vprašanjem ohranjanja visoke kakovosti grafike ocvrt čips.

Grafiko je na splošno mogoče razvrstiti kot nizko, srednje, visoko in ultra kakovostno. Vsak od njih lahko uredi vizualne vidike prej omenjenega tako, da daje prednost drugemu drugemu, sami pa se lahko tudi sami odločimo, kaj bomo aktivirali ali ne.

V tem vizualnem razdelku je največja zmogljivost računalnika in temu namenjajo vsi možni viri. Vendar igra ne samo izgleda super, ampak mora potekati tudi gladko.

Katere grafične možnosti porabijo največ CPU-ja?

  • Spremenjena ločljivost: Igranje v ločljivosti 1080p, 2K ali 4K lahko močno vpliva na našo ekipo glede na povečano lestvico upodabljanja. Odtenki in njihova kakovost: raven podrobnosti, količina in opredelitev so ključni v virih, ki so jim namenjeni. Razdalja vlečenja: Vidno globinsko ostrino, ki jo mora ustvariti motor, je običajno mogoče zmanjšati brez udarca, večjega od zamegljenosti na dolgi razdalji. Delci in volumetrični: učinki megle, snega ali prahu, ki vizualno napolnjujejo oder, lahko igrajo trike na slabo pripravljenih ekipah. Kakovost učinkov: utripi ali čarovnija v boju, zapletenost oblike in osvetlitev ognja… Kakovost odsevov: še posebej v vodi, poliranih površinah in steklu. Običajno združujejo lastnosti senčenja. Kakovost tekstur: višja je ločljivost, večja je obremenitev, ki je potrebna za pravilno prikazovanje, Anti-Aliasing: bolj napreden je postopek in večje je število plasti upodabljanja, večja bo poraba CPE-ja in možnost vpliva na FPS

Če želimo zmanjšati vire, medtem ko igro še vedno vidimo kot "lepo", lahko začnemo z zmanjšanjem kakovosti senc in razdalje za risanje. Ta vprašanja, pa tudi kakovost odsevov in delcev so majhne podrobnosti, ki lahko ostanejo bolj neopažene kot vidiki, kot sta teksturiranje in preprečevanje strjevanja.

Mnoge igre se danes običajno zaženejo in samodejno zaznajo, na kakšnih grafičnih nivojih se lahko naš računalnik premika, čeprav jih lahko kasneje spremenimo.

Zdaj, kar zadeva zmogljivost, kako deluje svet konzole v zvezi z okviri na sekundo in ločljivostmi? Poglejmo.

Play Station in XBox

Vse na konzolah je prilagojeno izključno njim. Iz vašega procesorja, matične plošče in grafične kartice. Vodilna podjetja na področju računalniških komponent in strojne opreme (AMD, Intel in Nvidia) tekmujejo za svoj naslov v grafičnem in generacijskem odseku, saj zagotavljajo več jeder in teraflopov.

Vprašanje teraflopov je vroča tema. Dovolj je reči, da njegova številka kaže na zmožnost izvajanja računskih operacij v 3D grafični obdelavi. Več flopov, več opravljenih poslov v krajšem času. To je izvor njegovega odnosa z grafično močjo konzol.

  • MegaFlop = 1.000 flops GigaFlop = 1.000 MegaFlops TeraFlop = 1.000 GigaFlops

Zanimivost pri tem je ne samo opazovati, kako podobni so procesorji in grafika obeh platform, ampak tudi oceniti vprašanja, kot sta ločljivost in stabilnost FPS.

GRAFSKE SPECIFIKACIJE PS4 in XBox One
Predvajalna postaja 4 XBox One
CPU AMD Jaguar, 800 MHz (8 jeder) AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 jeder)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 senzorjev, 800 MHz) 1, 84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 senčnikov, 853 MHz) 1, 84 TeraFlops

Play Station 4 in XBox One

  • Ločljivost: 720p do 1080p in 1440p na HD TV. Pri modelih 4K konzola izvede merilo, ki poskuša simulirati to ločljivost. FPS: 30 FPS stabilno v 1080p (s trni), do 30 FPS v 4K. Obe igri se lahko v obeh ločljivostih izvajata s 60 FPS.

Ko so se ustanovi obeh podjetij ustanovili v tako imenovanem generacijskem preskoku , so prispele izboljšave prvotnih modelov:

GRAFSKE SPECIFIKACIJE PS4 Pro in XBox One X
Predvajaj Station 4 Pro XBox One X
CPU AMD Jaguar, 800 MHz (8 jeder). Jaguar Evolved, 2, 3 GHz (8 jeder).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • Po meri AMD Radeon6 TeraFlops

Predvajajte Station 4 Pro in XBox One X

  • Ločljivost: 1080p na HD televizorju. Pri modelih 4K konzola izvaja velikost, ki poskuša simulirati to ločljivost in v nekaterih igrah omogoča izvorno ločljivost 2160p. FPS: 720p pri 60 stabilnih FPS, do 60 FPS v 1080p, do 60 FPS v 4K. Vse to je odvisno tudi od določenih iger.

Prilagoditve, ki so jih pripravile številne študije za njihove igre na Play Station 4 Pro in XBox One X v primerjavi s predhodniki, so raznolike. Obstajajo tisti, ki stavijo na višjo grafično kakovost in ohranijo okvirje na sekundo, in drugi, ki se odločijo drugače. Potem najdemo čudovite igre pri 4K z zmogljivostjo 30 FPS in druge v 1080p, vendar 60 FPS dokaj stabilno. 4K pri 60 FPS je nekaj podobnega enorogu, vendar obstajajo igre, ki ga dosežejo, tudi če ni povsem stabilen.

PS5 in XBox serije X "škrlat"

Govorili smo o konzolah iz leta 2013, a s spremembo desetletja so na obzorju že naslednje verzije Play Station in XBox. Vendar nam preostane počakati, kakšne tehnične specifikacije predstavljajo in kakšna je njihova primerjava z grafičnim modelom na PC-ju.

GRAFSKE SPECIFIKACIJE PS5 in XBox škrlat
Predvajalna postaja 5 XBox serija X "škrlat"
CPU AMD Ryzen (8 jeder), 3. generacija Po meri in amd
GPU Navi Zen 2 in Navi

Zaradi začetka tega članka nam manjkajo natančnejše podrobnosti obeh platform. V primeru Play Station 5 je bilo potrjeno, da bo združljiv z 8K in bo vključeval domače 4K (čeprav je verjetno odvisno od iger). Z drugo različico XBox Series X "Scarlet" se dogaja le dodajanje podatkov, ki ponujajo do 120 FPS s spremenljivo hitrostjo osveževanja, čeprav predpostavljamo, da to ni odvisno samo od monitorja, ampak tudi od iger.

Med zanimivejšimi vprašanji je za nazaj združljiva igra z igrami prejšnjih generacij (PS4 in XBox One), pa tudi funkcionalnosti v oblaku ali, seveda, združljivost z razširjeno resničnostjo (v primeru PS5). Naslednje vprašanje je naslednje: kateri GPU so primerljivi z naslednjo generacijo na konzolah?

Medtem ko konzole že govorijo o 60 stabilnih FPS, izvornih ločljivosti 4K in 8k, se na PC-ju izkaže, da je v primeru Play Station 5 enakovredna AMD Radeon RX 5700 (2019) ali Nvidia GTX 1080 (2016). Slednjega ne povemo mi, temveč predsednik Nvidijine Jensen Huang.

PC in prenosni računalnik

Vprašanje iger na srečo v svetu osebnih računalnikov je, da AMD in Nvidia na tržišče prinašata nove različice grafičnih kartic, ki so že izboljšale prednosti omenjenih. Naj gre za manjšo porabo, boljše zmogljivosti ali večjo video moč. Ponižanje v računalniku ne obstaja. Vaš nastop bo odvisen izključno od sestavnih delov naše ekipe in to nas vodi do velike prednosti sekcije: po svoji muci jih lahko spremenimo.

Izbira dobrega računalnika za predvajanje je lahko resnična težava, še posebej, če niste seznanjeni s svetom komponent in proračunov. To je razlog, zakaj se veliko ljudi odloči za konzolo. To je enostavno, delovalo bo v vaši dnevni sobi in prihranili boste dokumentiranje. Možno je kupiti tudi že sestavljene igralne računalnike, vendar na splošno to ni priporočljivo, če imate možnost, da jih sestavite po delih.

Imamo odličen razdelek o sestavljanju osebnih računalnikov, ki lahko pride prav: Nastavitve računalnika: Gamer, Workstation, Design in Basic.

Trenutno imajo grafične razlike med osebnim računalnikom in prenosnim računalnikom približno 10% zmogljivosti. Prenosni zasloni so vsakič boljši z ločljivostjo, poleg tega so tudi lažji in ponujajo zmogljivost, ki je povsem kos nalogi. Prihodnost industrije z izstrelki, kot je AMD Ryzen 4800 H v prvem četrtletju leta 2020, pomeni, da si lahko prizadevamo za prenosnike z ogromno zmogljivostjo za proračun, podoben proračunu igralnih osebnih računalnikov.

Če razmišljate o možnosti igranja prenosnega računalnika, bi morda morali pogledati naš članek o najboljših prenosnikih na trgu.

Zdaj ja, to ne bo potovanje vrtnic. Čeprav imajo tako strojno kot programsko opremo veliko prednosti, imajo namizni računalniki tudi manj privlačne vidike. Če bomo želeli biti zakoniti, bomo potrebovali licenco operacijskega sistema, občasne posodobitve, gonilnike, oblikovanje, čiščenje komponent...

Padec okvirja

To je problem, ki je že od nekdaj prisoten, in to, da je vprašanje padca okvirja odvisno od številnih dejavnikov. Količina elementov, ki so prisotni na zaslonu, kako dobro optimizirajo teksturo igre, tessellacijo itd., Povzročajo brutalne padce sličic na sekundo, ki še danes obstajajo zlasti na konzolah. Zato so sanje mnogih igralcev stabilne od 1080 do 60FPS, kar na svetu ne bi smelo biti nič.

Zgodi se, da čeprav lahko naš monitor deluje na 120Hz ali naša televizija na 60Hz, pa to ne zagotavlja stabilnosti okvirjev na sekundo v igri. V primeru PC-ja je odvisno predvsem od moči naše obdelave, RAM-a in grafične kartice. Nekaj, kar lahko pomaga tudi uporaba SSD namesto trdega diska, saj poenostavi prenos podatkov in tudi skrajša čas nalaganja.

Optimizacija iger vpliva tudi na njihovo uspešnost in zato lahko padec okvirja. Optimizirano pravilno prevede v nemoteno igranje, stabilen FPS in brez popinga , mucanja ali podvajanja.

Ponižajte

Zmanjševanje ali nadgradnja je postopek, ki se v igre pripelje po njihovem razvoju in optimizira. To zmanjšuje zapletenost grafike, tekstur, količino sličice , odpravlja elemente in zmanjšuje gibljive dele. Pozitiven vidik vsega tega je, da se zmogljivost in hitrost povečata, čeprav so vizualni stroški lahko precej pomembni.

Upgrade je izraz, s katerim se ponavadi sklicujemo tudi na končni rezultat iger, ki jih vidimo na konzoli v primerjavi z njihovo različico na PC-ju ali s prvim igranjem, prikazanim na E3 strogosti, v primerjavi s končnim rezultatom.

Ločljivost

Ne obstaja igra, ki trenutno ni narejena za ločljivost 1080p. To je standard trenutka in na PC-ju obstaja skupaj z drugimi ločljivostmi, kot sta 2K ali ultra širok. Tudi že nekaj let imamo med nami 4K, ločljivost štirikrat višjo od 1080p, ki se zdaj bori za stabilizacijo svoje FPS.

PC ali konzola: drugi ključni dejavniki

Poleg grafičnih vidikov, ki jih primerjamo na vseh platformah, obstajajo tudi vprašanja, ki jih je treba upoštevati, ko razmišljamo o nakupu konzole ali sestavljanju PC-ja na dele. Tu je nekaj ključnih vidikov.

Katalogi in ekskluzivnost

Vsi ste videli Steam meme, ko pridejo poletne ali božične ponudbe, in to je nekaj, kar je razširjeno v svetu namiznih iger. Očitno ta situacija ni izključna za osebni računalnik, konzole pa imajo tudi dober seznam ekskluzivnih iger na določenih platformah.

Ti ekskluzivni katalogi so za številne uporabnike prepričljiv razlog, s katerim upravičijo nakup ene ali druge platforme, še posebej, če gre za izdaje Triple A, da je možno, da bodo le čez dolgo (ali nikoli) dosegli računalnik. Play Station in XBox sta podjetji, ki ju običajno imamo v mislih, ko govorimo o ekskluzivnih igrah, a na računalnikih so tudi zanimive stvari. Pogosto lahko najdemo majhne razvijalce, ki ustvarjajo igre, zasnovane samo za to platformo, podobno kot mobilni formati.

Zaradi teh dejavnikov je lahko dobra ideja, da si ogledate prihodnje izdaje in njihovo razpoložljivost na PC-ju ali konzoli in celo, katera bo ekskluzivna.

PC ali konzola: težava s proračunom

Imati računalnik doma je nekaj, kar je očitno postalo razširjeno od devetdesetih let naprej. Spletno nakupovanje, pisarniške naloge in prosti čas bi lahko v tej napravi združili precej dolgo, dokler se trg pametnih telefonov ni izkazal za enako sposobnega upravljati s številnimi dejavnostmi.

Resnica je, da čeprav imamo mnogi od nas namizni računalniki ali prenosni računalniki, osnovni računalnik ne podpira igranja takšnega, kot je. V osnovni računalnik lahko vložimo 500 evrov (kupujemo njegov zaslon, tipkovnico, miško in zvočnike ob strani), vendar ne bo enako kot Play Station 5. Želimo ali ne, proračun je v tem oddelku pomemben.

Tu se uporabnik, ki želi računalnik igrati, razlikuje od tistega, ki ga uporablja za bolj vsakodnevne dejavnosti in ni tako zahteven, kaj lahko njegov računalnik stori ali česa ne more. Igralni računalnik ni le malo luči in spektakularno podvozje. Imajo namensko grafiko, večjo porabo RAM-a, dobro prezračevanje… Dodatne stroške imamo tudi na zunanjih napravah, kot je zaslon, če želimo ločljivosti nad 1080p ali visoke stopnje osveževanja. Ali vidite, kam grem?

Konzola je samozadostna naprava za igranje iger. Da, potrebovali bomo internetno povezavo za posodobitve in tudi plačljivo storitev, da bomo lahko uživali v spletnih igrah na strežnikih, vendar nič več. Ko ga kupimo, prinesejo svoj daljinski upravljalnik in televizijo že imamo. Ena naprava. En sam kabel. Zdaj pa primerjajmo vse to s cenami konzole v zadnjih 20 letih:

GIBANJE KONZOLNIH CEN 2000–2020
LETO PLATFORM CENA
2000 Predvajalna postaja 2 450 €
2001
2002 Gamecube

Xbox

199 €

479 €

2003
2004 Play Station Portable (PSP)

Nintendo DS

299 €
2005 XBox 360 399 €
2006 Nintendo Wii 249 €
2007 Predvajalna postaja 3 599 €
2008
2009 Predvajaj Station 3 Slim 299 €
2010
2011 Predvajaj Station Vita

Nintendo 3DS

299 €

249, 95 €

2012 Wii U 299 €
2013 Predvajalna postaja 4

XBox One

399 €

499 €

2014
2015
2016 Predvajaj Station 4 Slim

Predvajaj Station 4 Pro

299 €

399 €

2017 Nintendo stikalo

XBox One X

329 €

499 €

2018 Play Station Classic 99, 99 €
2019 Google Stadia 129, 99 €
2020 Predvajalna postaja 5

XBox serija X 'škrlatna'

Cene nepotrjene

Ob upoštevanju prejšnje tabele je očiten skok med konzolo za dnevno sobo ali mizo in prenosnimi konzolami. Jasno je, da je cena trenutnih ali prihodnjih konzol na začetku približno 400 € in 500 €, s poznejšimi različicami pa cenejša. Računalnik, ki se ujema s kakovostmi prihodnjih konzolov Play Station 5 in XBox Scarlet, presega to število, vse brez omembe zaslona, ​​tipkovnice in miške.

PC ali konzola: prednosti in slabosti

Na tem mestu ne želimo prenehati biti nepristranski. Priznati je treba, da imata oba sveta pozitivne in negativne vidike, zato si na hitro oglejmo vsakega od njih.

Konzola

Pozitivno:

  • Ekskluzivni kompleti Tripe-A Največje udobje Neobstoječe vzdrževanje Posamezna naložba

Negativno:

  • Vizualno nižji FPS bolj nestabilni Leto mineva do naslednje različice. Niso večkratni za uporabo Naročnine na storitve za igranje na spletu Lahko je težko najti dobre popuste za igre

PC

Pozitivno:

  • Širok katalog, dostop do indie iger Lahko nadgradite na nove tehnologije Vsestranske, večopravilne skupnosti modov Največji potencial zmogljivosti Boljši in starejši Dostop do pred alfa ali beta faz iger v razvoju

Negativno:

  • Zahtevajo vzdrževanje Kapitalna naložba je običajno večja. Zavzamejo več prostora in so manj prenosne (razen če igramo na prenosnem računalniku)

Sklepi na PC-ju ali konzoli

V scenariju, ki ne bo mogel spremeniti novih računalniških komponent in prihodnjih igralnih platform, je na koncu precej zapleteno izbrati eno ali drugo obliko. Tisti uporabniki, ki ne uporabljajo novih tehnologij izven naprav, kot so pametni telefoni ali tablični računalniki, bodo pri vgradnji igralnega računalnika le malo koristili, še posebej, če upoštevamo, da ne bi pomenili le stroškov stolpa in njegovih komponent, temveč tudi zunanje naprave.

PC ali konzola? Kaj pričakovati v konzoli

Zdi se, da svet konzolov prevladujeta Microsoft in Play Station. Google Stadia je na trg prišel z obljubo, da bo to industrijo spremenil, a odkrito povedano, še vedno obstajajo vidiki, kako polirati na svoji platformi, da bi jo smatrali za nasprotnika, ki je povsem na višini dveh težkih uteži. S prihodnjim prihodom PS5 in XBox Series X se veliko igralcev veseli ugodnosti, ki so si jo obljubili.

Uradno je še vedno veliko resničnih podatkov za potrditev in kasneje bo mogoče videti resnično primerjavo njegove učinkovitosti in FPS v različnih možnih resolucijah. Vendar pa je do leta 2020 jasen cilj 1080p in 4K pri 60 stabilnih FPS.

PC ali konzola? Kaj pričakovati na PC-ju

PC igralci so medtem še vedno tam. Predstavljajo tisto nišo občinstva, ki ima lahko pristne kumare z zasloni pri 244 FPS ali običajne ekipe za igranje League of Legends ali Dota 2.

AMD in Nvidia imata neustavljivo kariero in celotno strojno vesolje z njimi. Najnovejše grafične kartice in procesorji pričajo o stabilnosti in zmogljivosti pri višjih ločljivostih, ki še naprej naraščajo, čeprav je to v primerjavi s ceno.

Če povzamem

Biti igralec osebnih računalnikov je lahko drago, če njegove komponente primerjamo z enim samim stroškom konzole, če pa želite le najboljše, boste tukaj našli svojega največjega zaveznika. Po drugi strani pa je priročno zapomniti, da za predvajanje ne potrebujete velikega računalnika ali najnovejših komponent.

Priporočamo, da preberete naše konfiguracije in vadnice o:

  • Osnovne nastavitve računalnika Napredne nastavitve računalnika / igre Navdušene nastavitve računalnika Tihe nastavitve računalnika

Konzola je še naprej točka odklopa, platforma, ustvarjena in v celoti namenjena prostem času, ki vloži vse napore v to, da uporabnikom omogoči opremo. Ekskluzivni naslovi, ki jih lahko najdemo v njih skupaj z ergonomijo veselega, je iz več razlogov več kot dovolj. Kaj pa ti? PC ali konzola?

Vadnice

Izbira urednika

Back to top button