Vadnice

▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Kazalo:

Anonim

Če želite ustvariti najhitrejši igralni računalnik na svetu, boste želeli postaviti čim več grafičnih kartic, saj je ta komponenta glavna za delovanje video iger. Zaradi tega imata tako Nvidia kot AMD tehnologijo Nvidia SLI proti AMD CrossFire, kar vam bo omogočilo uporabo več grafičnih kartic v istem računalniku.

Kazalo vsebine

SLI proti CrossFireu

AMD-jev CrossFire in Nvidia-jev SLI sta tehnologija, ki ju oba velikana grafičnih kartic uporabljata, da lastna GPU-ja delujeta skupaj v enem sistemu. Obe tehnologiji sta prvotno zahtevali uporabo ploščatega kabla za povezovanje več grafičnih kartic skupaj, toda čeprav je to pri Nvidijinih GeForce karticah še vedno tako, lahko procesorji AMD Radeon zdaj delujejo brez takih omejitev in srečno komunicirajo prek vmesnika. PCIe 3.0.

Tako CrossFire kot SLI sta dve različni tehnologiji, ki zasledujeta isti cilj.

Nvidijin SLI še vedno zahteva premostitev, za vaše kartice višjega cenovnega razreda pa potrebujete priključek za skakalce SLI z visoko pasovno širino za največjo korist. Z novim GeForce RTX 20 je bil narejen nadaljnji korak z vključitvijo mostu, ki temelji na vmesniku NVLink.

Način, kako obe tehnologiji predstavljata grafiko igre, je dokaj skladen. Oba uporabljata deljeno okvirno upodabljanje (SFR) ali nadomestno upodabljanje okvirja (AFR). Prvi pomeni, da si GPU delijo reprezentacijo vsakega okvira drug z drugim, medtem ko je pogostejša metoda AFR, vsak GPU deli del scene vsakega okvira.

Priporočamo, da preberete našo objavo na grafični kartici: referenčni hladilnik (puhalo) v primerjavi s hladilnikom po meri

Tehnologija SLI Nvidia je bolj restriktivna glede na to, katere grafične kartice lahko uporabljate v polju z več GPU-jev. Obe kartici morata imeti popolnoma enak GPU, da lahko vmesnik deluje. Lahko so od različnih proizvajalcev, Asus in Gigabyte kartice lahko delajo skupaj, vendar morajo uporabljati isti čip. En GTX 1070 potrebuje drug GTX 1070, da lahko sodelujeta skupaj. Kar zadeva CrossFire, lahko uporabite različne GPU-je iz iste generacije grafičnih kartic. Tako lahko RX 580 postavite skupaj z RX 570, čeprav ni priporočljivo sestavljati zelo različnih kartic z zmogljivostjo.

Zelo neenakomerno delovanje v različnih igrah in zahteva veliko dela za optimizacijo

Večna obljuba obeh SLI in CrossFire je bila doseči najvišjo možno zmogljivost, vzeti več grafičnih kartic višjega cenovnega razreda in ustvariti zelo zmogljivo igralno opremo. Izberite en cenovno ugoden primarni GPU, nato pa kupite drugega pozneje, po možnosti za nižjo ceno prvega, in dobite enako raven zmogljivosti, kot bi jo dobili pri dražji alternativi. To zelo dobro deluje v igrah, zelo optimiziranih za te tehnologije.

Na primer, ena kartica GeForce GTX 680 v 3DMarku 11 doseže 3354 z uporabo prednastavitve Extreme. To je precej visok rezultat, vendar je skočil na samo 6463, ko smo dodali drugo kartico in omogočili SLI. Merilnik Metro 2033 z eno samo GeForce GTX 680 kartico ponuja 54, 33 sličic na sekundo pri visokih nastavitvah z ločljivostjo 2560 do 1600. Če sta dve isti kartici, ki delujeta na SLI, združili 93 fps.

Par grafičnih kartic Radeon HD 7970 je pokazal podobno izboljšanje zmogljivosti pri uporabi CrossFire. Posamezni Radeon HD 7970 je v Metro 2033 dosegel 3321 na 3DMark 11 in 58, 67 fps v Metro 2033 z enakimi nastavitvami kot GeForce kartice. Če je omogočen CrossFire, sta Radeonsova 3DMark 11 in Metro 2033 skočila na 6413 oziroma 99, 33 fps.

SLI proti CrossFireu

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 točk 6463 točk 3321 točk 6413 točk
Metro 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Vendar to še nikoli ni bilo v celoti izvedeno, saj sta SLI in CrossFire že dolgo tehnologija, ki ponujata vse manjšo donosnost vaše naložbe. Zelo redko je, da z dodajanjem drugega GPU-ja podvojite uspešnost v igri in povečanje zmogljivosti postane opazno manjše, več grafičnih kartic se doda v niz. In to je, če se razvijalec igre celo trudi vpeljati podporo SLI ali CrossFire. To je najpomembnejši problem, s katerim se soočajo multi-GPU tehnologije, in zagotovo razlog za njegovo upadanje in potencialna skorajšnja smrt. AMD ali Nvidia s povečanimi stroški razvoja iger težko spodbujata razvijalce, da se aktivno zanimajo.

DirectX 12 ponuja domačo večpredstavnostno podporo

Nvidia trenutno ponuja podporo SLI samo na svojih najzmogljivejših karticah, medtem ko AMD zanemarja svojo tehnologijo CrossFire, vendar je v prid DirectX 12, ki temelji na multi-GPU podpori, ki temelji na API-ju. V DX12 je vgrajena posebna abstrakcijska plast z več GPU pomeni, da bi morali razvijalci poenostaviti podpiranje več grafičnih kartic v enem računalniku. AMD je že pokazal, da lahko slednje deluje: dva Radeon RX 580s, ko sta združena, lahko dosežeta enako raven zmogljivosti kot vrhunski Radeon RX Vega 64.

A to se zgodi le v igrah, ki izrecno ponujajo združljivost več GPU-jev z dX12 mGPU-ji, kot so Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider in Hitman. Ni še veliko iger, ki uporabljajo DirectX 12, in le nekatere izmed njih namerno izvajajo sloj mGPU abstrakcije.

Torej, ko Nvidia in AMD navidezno odstopita v smislu izrecne podpore za SLI in CrossFire, se zdi, da so dnevi njihovih uporabniških tehnologij z več GPU oštevilčeni. Prihodnost video iger poteka skozi DirectX 12 in njegove nadaljnje revizije, zato bo pričakovati, da bo vse več iger vsebovalo sloj abstrakcije mGPU tega API-ja.

Priporočamo, da preberete najboljše grafične kartice

S tem se konča naš poseben članek o razlikah med AMD CrossFire in Nvidia SLI, ne pozabite, da objavo delite na družbenih medijih, da bo lahko pomagala več uporabnikom.

Pcworld pisava

Vadnice

Izbira urednika

Back to top button