Android

Nvidia rtx 【vse informacije】

Kazalo:

Anonim

S seboj že imamo nove grafične kartice NVIDIA RTX. Od vodilnega modela: NVIDIA RTX 2080 Ti, do modela za največ igralcev v 4K: NVIDIA RTX 2080 in tistega, ki je najbolj dostopen za vse proračune, NVIDIA RTX 2070. V tem članku bomo razložili, kakšne so njegove novosti in nove tehnologije.

Pripravljeni? Začnimo!

Kazalo vsebine

Povzemamo najboljše smernice za strojno opremo, ki jih zagotovo zanimate pri branju:

  • Najboljši procesorji na trgu Najboljše matične plošče na trgu Najboljši pomnilnik RAM-a na trgu Najboljše grafične kartice na trgu Najboljši SSD diski na trgu Boljši ohišja šasije ali računalnika Boljši napajalniki Boljši hladilniki in hladilniki tekočine

Ray Tracing bolj prisoten kot kdaj koli prej

Ray Tracing je eden najbolj pogovarjanih pogojev od prihoda Nvidia GeForce RTX grafičnih kartic, saj so prve v zgodovini, ki lahko to tehnologijo v realnem času uporabljajo v video igrah. Izvedba Nvidia Ray Tracing se imenuje RTX, zato je to nova pripona za grafične kartice podjetja. Toda kaj je Ray Tracing in RTX tehnologija? To objavo smo pripravili, da bomo razložili osnove teh novih tehnologij in grafičnih kartic.

Morda ni veliko ljudi zunaj računalniške grafike, ki vedo, kaj je Ray Tracing (znano tudi kot sledenje žarkov), vendar je na planetu zelo malo ljudi, ki ga še niso videli. Ray Tracing je tehnika, na kateri temeljijo sodobni filmi za ustvarjanje ali izboljšanje posebnih učinkov. Pomislite na realne odseve, lome in sence. Zaradi tega zvezdniki v znanstvenofantastičnih epohih kričijo, hitri avtomobili so videti besni, požari, dim in eksplozije vojnih filmov pa so videti resnični.

Prav tako ustvarja slike, ki jih ni mogoče razlikovati od slik, ki jih je posnel fotoaparat. Akcijski filmi v živo prepletajo računalniško ustvarjene učinke in slike, posnete v realnem svetu, animirani filmi pa v svetlobi in senci zajemajo digitalno ustvarjene prizore, tako izrazite kot vse, kar je posnel snemalec. Najlažji način razmišljanja o Rayu Tracingu je, da pogledate okoli sebe. Trenutno so predmeti, ki si jih ogledujete, osvetljeni s sončnimi žarki. Zdaj se obrnite in sledite poti teh žarkov nazaj od oči do predmetov, s katerimi svetloba deluje. To je sledenje žarka ali Ray Tracing.

Priporočamo, da preberete našo objavo o tem, kako izboljšati grafično kakovost iger s pomočjo super-simulacije

V preteklosti računalniška oprema ni bila dovolj hitra za uporabo teh tehnik v realnem času v video igrah. Filmski ustvarjalci lahko vzamejo toliko časa, kolikor hočejo upodobiti en sam okvir, zato to naredijo brez povezave na upodabljajočih kmetijah. Videoigre so le delček sekunde, kar je posledica nezmožnosti uporabe Ray Tracinga, večina grafika v realnem času temelji na drugi tehniki, rastrizaciji.

NVIDIA RTX je zahvaljujoč Turingu Nvidijino izvajanje Ray Tracinga v video igrah

Ko bodo grafični procesorji še vedno močnejši, bo sledenje žarkov v naslednjem logičnem koraku te tehnologije delovalo za vse več ljudi. Na primer, oboroženi s profesionalnimi orodji za sledenje žarkov, oblikovalci izdelkov in arhitekti uporabljajo Ray Tracing, da v nekaj sekundah ustvarijo fotorealistične modele svojih izdelkov, kar jim omogoča boljše sodelovanje in izpuščanje dragih prototipov. Ray Tracing je dokazal svojo učinkovitost pri osvetljevanju arhitektov in oblikovalcev, ki svoje zmogljivosti uporabljajo za modeliranje, kako svetloba vpliva na njihove zasnove.

GPU-ji ponujajo vedno več moči, zato so video igre naslednja meja te napredne tehnologije. Avgusta je Nvidia razpisala svoje nove grafične kartice GeForce RTX, ki temeljijo na Turingovi arhitekturi in so v realnem času združljive z Ray Tracing zahvaljujoč tehnologiji RTX. Je rezultat desetletja dela na algoritmih računalniške grafike in GPU arhitektur.

RTV tehnologija Nvidia je sestavljena iz motorja za sledenje žarkov, ki deluje na GPU-jih z Turingovo ali Volta arhitekturo. Nvidia je bila zasnovana za podporo sledenju žarkov prek različnih vmesnikov, zato je partnerstvo z Microsoftom omogočilo popolno podporo RTX s Microsoftovim novim API-jem DirectX Ray Tracing (DXR). Da bi razvijalcem iger pomagali izkoristiti te zmogljivosti, je Nvidia tudi napovedala, da bo GameWorks SDK dodal modul za zmanjšanje pajka. Posodobljeni SDK GameWorks kmalu vključuje sence s sledenjem žarkov in svetle odseve z Ray Tracingom. DXR popolnoma integrira sledenje žarkov v DirectX, kar omogoča razvijalcem, da integrirajo sledenje žarkov s tradicionalnimi tehnikami rasterizacije in izračunavanja.

Nvidia razvija razširitev Ray Tracing za Vulkanov multiplatformni grafični in računalniški API. Ta razširitev bo kmalu na voljo in bo razvijalcem Vulkana omogočila dostop do celotne moči RTX-a. Nvidia prav tako prispeva zasnovo te razširitve k skupini Khronos kot prispevek k potencialni prilagoditvi zmogljivosti sledenja strele v standard Vulkan.

Vse to bo razvijalcem iger omogočilo, da v svoje delo vključijo tehnike sledenja žarkov, da ustvarijo bolj realistične odseve, sence in lote. Kot rezultat, bodo igre, v katerih uživate doma, požele več kinematografskih lastnosti hollywoodskega blockbusterja.

Turing, nova grafična arhitektura

Za zdaj so bile izdane le tri grafične kartice, ki temeljijo na Nvidijini arhitekturi Turing, in sicer GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 in RTX 2070. Turing je najbolj napredna grafična arhitektura Nvidia, to je razvoj Volte, v katerem so bile vse prednosti tega ohranjene, dodane pa so bile tudi nove enote, namenjene Ray Tracingu. Te namenske enote za sledenje Rayu so jedra RT, zahvaljujoč temu pa je Turing lahko pri delu z žaganjem do 10-krat bolj učinkovit kot Volta.

Turingova moč še vedno ne zadostuje za zelo intenzivno uporabo Ray Tracinga, zato se uporablja le majhna količina svetlobnih žarkov. To povzroči pojav slike z veliko hrupa, česar nihče ne mara. Tu nastopi Tensor Core, ki je prisoten tudi v Turingu in ima funkcijo, da pospeši operacije umetne inteligence GPU-ja. Zahvaljujoč tem Tensor Core, GeForce RTX uporablja napredne algoritme za odpravljanje slikovnega hrupa in ponuja neverjetno raven grafične kakovosti, ki je zelo podobna tisti, ki bi jo dosegli z veliko intenzivnejšo uporabo snovanja.

Turingove prednosti presegajo Ray Tracing, saj je ta arhitektura tudi v vseh podrobnostih preboj proti Pascalu. Pascal je arhitektura, ki jo je Nvidia uporabljala v igralniškem sektorju pred Turingom, saj Volta ni dosegla sveta video iger.

Turingova arhitektura uvaja globoke spremembe na ravni enot SM (pretakanje večprocesorjev), to je minimalna funkcionalna enota arhitekture Nvidia, ki vključuje znotraj CUDA Core, Tensor Core, enote za nalaganje / shranjevanje, in predpomnilnik ravni 0. Za zdaj ni znano, ali so RT jedra tudi znotraj SM, čeprav je logično razmišljati, da so.

Znotraj vsakega SM je tudi predpomnilnik L1, ki v primeru Turinga znaša 128 KB, tako kot Volta. Ta predpomnilnik je odgovoren za shranjevanje podatkov, ki jih najbolj uporabljajo jedra CUDA, pa tudi, da ni dosleden, kar pomeni, da med predpomnilniki L1 vsake SM enote ni sinhronizacije. Ta predpomnilnik L1 naredi veliko razliko, saj je pred Turingom obstajal drugi spomin, ki je bil koherenten in poenoten. Turing združuje predpomnilnik L1 in tisti drugi pomnilnik v en sam neskladen bazen. To bo razvijalcem omogočilo večjo fleksibilnost uporabe, kar bo omogočilo večjo optimizacijo, dokler bodo pripravljeni porabiti več časa za razvoj.

Ta poenotenje pomnilnika v Turingu nudi večjo pasovno širino in večjo hitrost v času premikanja podatkov med tem pomnilnikom in registri jeder CUDA. Zmanjšanje časa dostopa pomeni manjše potrebe po cikličnih urah za izvajanje operacij v jedru CUDA. Nvidia je navedla, da so zmogljivosti vsakega Turingovega jedra CUDA 50% večje kot pri Pascalu, brez dvoma so se notranje spremembe arhitekture izplačale.

Še eno pomembno spremembo Turinga proti Pascalu vidimo v predpomnilniku L2, ki se je za vsak SM podvojil s 3 MB na 6 MB. Urejanje je drago izvajati, zato je iz njegovega podvajanja jasno razvidno, da so Turingova jedra močnejša od Pascalovih jeder in potrebujejo več tega dragocenega vira. V predpomnilnik L2 so shranjeni podatki, ki ne ustrezajo predpomnilniku L1, večja količina pomeni, da lahko shranimo več podatkov, zato bo potreben manj dostopa do pomnilnika VRAM grafične kartice, kar pomeni manjšo porabo količine ta spomin in energija.

To je pomembno, ker Nvidia GeForce RTX ni povečala količine VRAM-a v primerjavi s Pascalom, čeprav je bil skok narejen na GDDR6, ki ponuja boljšo energijsko učinkovitost in večjo pasovno širino. Ta večja pasovna širina bo Turingu omogočila boljše delovanje kot Pascal pri visokih ločljivostih, zato smo končno lahko pred prvo grafično arhitekturo, ki omogoča izkoriščanje 4K G-Sync HDR monitorjev v vsem svojem sijaju.

Večja pasovna širina pomnilnika GDDR6 in manjša poraba le-tega zahvaljujoč izboljšanemu predpomnilniku Turinga omogoča, da je pasovna širina kartic ustrezna za pravilno delovanje tehnologije RTX, saj je veliko informacije, da se mora kartica premikati.

Nvidia RTX modeli

Naslednja tabela povzema značilnosti kartic na osnovi Turinga, ki so bile do danes napovedane:

Nvidia GeForce 2000 serija

Silicij CUDA Core Giga žarki / s RTX-OPS Frekvenca GPU-ja Spomin Vmesnik Širina traku TDP
Nvidia GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11 GB GDDR6 354 bitov 616 GB / s 260 W
Nvidia GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11 GB GDDR6 256 bitov 448 GB / s 225W
Nvidia GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8 GB GDDR6 256 bitov 448 GB / s 175W

Pristanek preostalih grafičnih kartic serije Nvidia GeForce 2000 bo končan v naslednjih tednih in mesecih, čeprav preostali modeli morda niso združljivi s tehnologijo RTX, zato bodo nadaljevali s pripono GTX in možno je tudi, da bodo še naprej uporabljali Pascal arhitekturo, čeprav nič od tega še ni uradno potrjeno, zato bomo morali počakati, da vidimo, kako se bo končno razvil.

S tem se konča naš poseben članek, namenjen novim grafičnim karticam Nvidia RTX. Ne ​​pozabite, da lahko pustite komentar, če imate kakšne predloge ali kaj dodati. Članek lahko delite tudi s prijatelji na družabnih omrežjih, na ta način nam pomagate, da ga razširimo, tako da lahko doseže več uporabnikov, ki ga potrebujejo. Kaj menite o prihodu Raya Tracinga na nove grafične kartice Nvidia ? Mislite, da bi se morali bolj osredotočiti na izboljšanje delovanja rastrov?

Android

Izbira urednika

Back to top button