Grafične kartice

Nvidia rtx bo na vulkan prišla z novo pripono

Kazalo:

Anonim

Leto 2018 bo leto Raytracinga ali vsaj tako nameravata Nvidia in AMD, še posebej v primeru prvega, ki je tej tehnologiji v video igrah prvič po zaslugi Nvidia RTX uspel implementirati v realnem času. Za zdaj Nvidia RTX podpira le DirectX 12, grafični velikan pa namerava to napredovanje v Vulkan pripeljati z novo pripono.

Nvidia namerava Ray Tracing pripeljati v Vulkan z novo pripono Nvidia RTX

Največ zanimanja za tehnologijo Raytracing za video igre je prišlo iz Microsoftove razširitve API-ja DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing). Vse grafične kartice s podporo za DX12 lahko uporabljajo DXR Raytracing, čeprav je tehnika pospeševanja Nvidia RTX edinstvena za Volta arhitekturo v času pisanja. RayTracing je kompleksen in zelo zahteven postopek, ki zelo težko izvaja v realnem času tudi z današnjo najzmogljivejšo strojno opremo.

Priporočamo, da preberete našo objavo o podrobnih izboljšavah Nvidia RTX pri uspešnosti snovanja

Tehnologija Nvidia RTX uporablja umetno inteligenco Volta arhitekture, da omogoča uporabo Raytracinga v realnem času v video igrah, še vedno je zelo zahteven postopek, ki potrebuje veliko moči, vendar je velik napredek, saj omogoča njegovo uporabo v realnem času prvič.

Zdaj vemo, da Nvidia dela na novi razširitvi sledenja VK_NV, da bi svojo RTX tehnologijo pripeljala v API Vulkan. Nvidia je tudi navedla, da so popolnoma zavezani sodelovanju s Khronosom pri standardizaciji več prodajalcev in iskanju strukture, podobne Microsoftovemu DXR, da bi tako DirectX 12 kot Vulkan lahko omogočili podoben način.

Pisava Overclock3d

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button