Grafične kartice

Nvidia, microsoft, epske igre in enotnost kažejo, kakšne bodo naslednje generacije iger.

Kazalo:

Anonim

Danes se začne Games Developers Converence, bolj znan kot GDC. V njem se glavna podjetja in razvijalci video iger združijo, da nam pokažejo, kakšna bo naslednja generacija iger. Ray Tracing, DLSS in umetna inteligenca bodo osrednja tema tega GCD 2019, za odpiranje ust pa imamo uradno izjavo Nvidia, ki daje dober namig, kam bodo šli posnetki.

Ray Tracing bo del glavnih iger

Pred nami je leto, ko je Nvidia odstranila nekaj, kar bi nedvomno predstavljalo osnovo, na kateri bi se naselila naslednja generacija video iger. Sledenje Rayu v realnem času ni odkritje ognja, preden je ta vrsta tehnologije obstajala za profesionalno okolje in urejanje videov. Kar je bila velika novost, je bilo to, da smo ga predstavili našim "skromnim" namiznim računalnikom, tako da smo lahko vsi uživali v njegovih prednostih.

Prišel je, a z majhnimi koraki je spet strojna oprema pred programsko opremo in igralna podjetja so morala vstaviti baterije za posodobitev svojih grafičnih motorjev in vstop v novo generacijo. Prvi med njimi je bil Frostbite, impresiven motor, ki ga lahko vidimo v naslovih, kot so Need For Speed ​​in seveda v Battlefield-u, ki Raya Tracinga pripeljejo do zadnjega bojnega naslova V Battlefield V. Potem bi to bil 4A Engine s svojim novim Metro Exodusom, o katerem smo v strokovnem pregledu podrobno govorili v več primerjavah.

Ta seznam se bo kmalu razširil na preostale grafične motorje. Vse to se bo vrtelo okoli orodij Nvidia GameWorks RTX, ki zagotavljajo tehnike upodabljanja iger in podporo za novo različico Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, vodja trženja v Nvidiji, je Ray Tracing označil za najbolj radikalno spremembo, ki se je zgodila v videoigrah od pojava programirljivih senčil pred 15 leti. Nedvomno bo, še posebej, ko tehnološki napredek in grafični motorji izkažejo najboljše od teh možnosti, tudi danes nekoliko osnovni in malo optimizirani v naslovih, ki ga izvajajo, si upamo trditi.

Unreal Engine in Unity se pridružita klubu Ray Tracing

Vsi poznamo moč Unreal Engine in grafično kakovost, ki je na trgu spremenila naslove, kot sta Deux Ex ali Splintell Cell, zaradi česar smo popolnoma brez besed. Potem se zdi, da Frostbyte stori enako, in tako je do danes z ogromnim številom iger na trgu vsaka od njih stisnila do največje možnosti motorja za njimi.

Toda kaj je v resnici grafični motor? No, v bistvu gre za program, ki deluje kot razvojna platforma za ustvarjanje video iger. S tem programom bomo lahko ustvarili fiziko, upodabljanje, programirali in celo elementom zagotovili umetno inteligenco. No, Unreal Engine in Unity sta dva od teh iger, ki so že napovedali , da bodo izvajali sledenje žarkov v realnem času, tako da imajo razvijalci platformo nove generacije za razvoj svojih iger.

Preskusna različica Unreal Engine 4.22 je zdaj na voljo in bo dokončno objavljena naslednjo sredo , 20. marca, pri Epic na GDC. Podobno bo Unity, najljubši motor za igre Indie, kot je Ghost of a Tale, tudi v svoji različici 2019.03 izvedel Ray Tracing v svojem vmesniku za uporabnike GiHub-a.

Ray-sledenje je prizadelo tudi druge motorje, kot že poznamo. Med njimi izpostavljamo DICE / EA-ov Frostbite Engine, Remedyjev Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease in čudno drugo študijo. Prihodnost je in ustvarjalci se ji morajo prilagoditi in ustvariti svoje naslove z razpoložljivo tehnologijo in upamo, da bodo zelo kmalu vsi ti naslovi implementirali Ray Tracing na veliko raven in seveda bo DLSS izboljšan za njegovo delovanje.

GTX kartice bodo imele tudi Ray Tracing

To smo že povedali in tako se je govorilo, preostale kartice Nvidia s Pascal arhitekturo imajo tudi strojno opremo, ki lahko reproducira Ray Tracing. Nvidia upa, da bodo aprila lansirali nekaj gonilnikov za arhitekturne kartice Pascal in Turing, s katerimi bo Ray Tracing združljiv v igrah, ki ga uporabljajo za te grafične procesorje, ki jih imamo danes toliko.

Odlična novica za mnoge, čeprav še ni videti, kako bo vplivalo na končno zmogljivost igre, zlasti pri bolj skromnih karticah, kot je GTX 1060. Obdelava bo izvedena v jedrih senčnikov, zato se lahko zmogljivost razlikuje glede na zmogljivost kartice in samo igro ter obseg učinkov. Vse igre s podporo Microsoft DXR in Vulkan API podpirajo RT. Prihajajo dobra merila uspešnosti in prijazni članki!

Očitno zmogljivost ne bo primerljiva z novimi RTX, ki so jim v ta namen namenili jedra. Dejansko bo zmogljivost, ki jo ponuja RTX, med dva in trikrat višja od GTX. Je nekaj prepričljivega in razumljivega, potrebno bo le opraviti teste, da vidimo, kako daleč bomo lahko šli z njimi.

GameWorks RTX ter nove igre in predstavitve v GDC

Kot smo že povedali na začetku objave, je Nvidia predstavila svoj Nvidia GameWorks RTX pripomoček za razvijalce video iger. Ta orodja bodo ustvarjalcem pomagala pri izvajanju Ray Tracing v naslovih, poleg tega pa bo tudi orodje z odprto kodo, ki vključuje vtičnike za Unreal Engine 4.22 in Unity 2019.03.

Vključuje tudi knjižnico SDK RTX Denoiser SDK za hitro RT s tehnikami za zmanjšanje hrupa in zmanjšuje število žarkov, potrebnih na pik. Vključuje tudi algoritme za senčenje območij, satenske odseve, okluzijo okolice in razpršeno globalno osvetlitev, ki so zelo potrebni v odprtem svetu.

Drugo pomembno orodje bo Nsight za RT, ki je neodvisno razvit in bo uporabljen za pomoč razvijalcem pri odpravljanju napak in ustvarjanju grafičnih aplikacij, ki temeljijo na DXR in drugih API-jih.

Igre GDC in izkušnje z RT, kot je " Control ", so prav tako napovedali v novem videoposnetku Remedy Entertainment, ki prikazuje moč Ray Tracinga. Tudi Quake II RTX, ki je na voljo v ponovnem obnavljanju, ki ga je razvila Nvidia, ki izvaja Ray Tracing prek Nvidia VKRay, razširitev Vulkana.

Pričakuje se, da se bo na naših seznamih želja kmalu pojavilo še marsikaj, preostane nam le še počakati in videti, kako se odvijajo dogodki v naslednjih dneh tega razvojnega sveta. Toda kje bo na E3 letos prišlo več novic, s tistimi kadri, prikazanimi v filmu The Elder Scroll VI, pričakovani Halo Infinite ali Final Fantasy VII Remake z RT? Bomo videli zelo kmalu.

Pisava Nvidia

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button