Novice

Nvidia gameworks uničuje vojno orodje, škodovalo mu je amd

Kazalo:

Anonim

Tehnologija Nvidia GameWorks povzroča več kot glavobol za nekatere študije za razvoj video iger, njegova zadnja žrtev pa je bila Gears of War: Ultimate Edition, prva video igra, ki je prišla na trg, razvita z Microsoftovim API-jem DirectX 12.

Nvidia Gameworks in HBAO + uničujeta Gears of War: Ultimate Edition

Tehnologija Nvidia GameWorks povzroča pusto pri Gears of War: Ultimate Edition z resnimi napakami v grafiki, kot jih vidimo na sliki, ki vodi to objavo. Glavni vzrok te težave je tehnologija Nvidia HBAO +, ki je prisotna v igri, čeprav je bila kamuflirana kot preprosto Ambient Occlusion , zagotovo pa se neha pretvarjati, da smo pred lastniško tehnologijo Nvidia, ki ni zadovoljna s kaznovanjem zmogljivosti Strojna oprema AMD pa predstavlja tudi vizualno uničenje. To težavo rešite tako, da iz konfiguracijskega menija izključite Ambient Occlusion, tako da če imate težave v igri, že veste, kje začeti.

PhysX ni mogoče onemogočiti, da bi škodil AMD

Če to ni dovolj, morate vedeti, da Nvidia tudi sabotira zmogljivost Gears of War: Ultimate Edition na strojni opremi AMD, s čimer sili v uporabo lastniške tehnologije PhysX. Ta je odgovoren za obdelavo s fizikalnimi operacijami GPU v video igrah, logično pa, ker AMD GPU ne podpira lastniške tehnologije Nvidia in zeleni izkoristijo škodo svojemu tekmecu, saj preprečijo, da bi PhysX onemogočil.

Besedilna datoteka, ki je odgovorna za konfiguracijo igre, je bila najdena na poti C: \ ProgramFiles \ WindowsApps \ Microsoft.DeltaPC_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe \ Engine \ Config in predstavlja vnos DisablePhysXHardwareSupport = False, zaradi česar ni mogoče onemogočiti PhysX. Te datoteke ni mogoče nikakor spremeniti, ker jo bomo, če jo uredimo, takoj prenesli v prvotno stanje s strežnikov. Vse z namenom prisiliti uporabo PhysX-a v CPU-ju, če imate grafično kartico AMD in namerno zmanjšate zmogljivost igre.

Vir: wccftech

Novice

Izbira urednika

Back to top button